Багато акторів голосу певним чином мають практичний досвід роботи з іграми, над якими вони працюють. Genshin Impact Зак Агілар регулярно веде трансляції, пов’язані з грою, з іншими акторами озвучування. Бріанна Уайт, яка озвучує Еріт Final Fantasy VII Remake, транслювала випадкові інструкції з гри. Однак, коли справа доходить до бойових ігор, важче знайти акторів, які можуть насправді грати, не кажучи вже про участь у реальному турнірі.
Алекс Гросс — один із небагатьох.
Грубі голоси Ексла Лоу, британського мандрівника в часі та резидента зонера Guilty Gear. Він розповів про свій досвід змагання Guilty Gear гравця в Anime NYC, тому я звернувся до нього, щоб поговорити більше про те, як його знання гри вплинули на найновішу ітерацію Axl у Guilty Gear Strive. Окрім Ексла, Гросс також озвучив Еріка Boyfriend Dungeon, Тору Івасімізу з безкоштовно!і додаткові голоси в популярних іграх, як-от Персона 5: Страйкери. Він також є постійним стримером і партнером Twitch, який використовує Octopimp.
Рекомендовані відео
Гросс дав мені деяке уявлення про свою історію зі спільнотою бойових ігор і про те, як він знайшов свій голос для Ексла. Він також запропонував кілька корисних порад новачкам, які хочуть потрапити на змагання бойові ігри, як Guilty Gear Strive.
Що ви взяли з минулих ігор і що надихнуло вас на думку про Ексла?
Guilty Gear -Strive- Посібник для початківців №4 - Axl
Відтоді я граю в Guilty Gear Різке перезавантаження, тому я граю дуже довго. Перша гра, в якій персонажі Guilty Gear мали англійські голоси, була Guilty Gear 2: Увертюра, але Ексла не було в тій грі. Перша гра, де він мав англійський голос, була X-й знак, і його зіграв Ліам О’Браєн.
Тому я чув, як він вимовляє англійський акцент. Але коли я потрапив на прослуховування, я не хотів копіювати його. Я не хотів просто скласти про нього враження, чи не так? Тому що в специфікаціях було сказано «ми йдемо в іншому напрямку», що, на мою думку, означало «ми просто переробляємо лише тому, що хочемо спробувати щось інше». Тож я просто сказав: «Ну, я просто зроблю все можливе Англійський акцент».
Кейчі Нанба, який грає його японською мовою, йде трохи вище. Його голос трохи підвищений. Тож я просто поставив акцент, зробив його трохи вищим, і у вас є Ексл.
Яке відчуття ви шукали? Мовляв, легковажний чи тупий?
Ексл дуже тупий персонаж. Вони описують його в специфікаціях як «оптиміста весь час, якщо тільки він не програє», що було дуже смішно. Це та роль, на яку мене найчастіше бронюють — безтурботного, безглуздого дурня, і тому я намагався його зіграти саме так. У цій грі є персонажі, які надзвичайно серйозні, а є персонажі, яких грають для комедії, і він, безумовно, один із найбільш комедійних персонажів.
Як Guilty Gear став вашим улюбленим серіалом?
Мені подобається, що дизайн персонажів і історія є такими дикий. Я насправді спочатку грав більше BlazBlue ніж я зробив Guilty Gear, тому що в той час, BlazBlue була доступнішою в Інтернеті, ніж Guilty Gear, тож саме там грало більше людей. Але мені трохи більше подобається музика в Guilty Gear. У нього є жорсткіший край, і все натхненно рок-н-ролом, і це круто. Я все про це.
Це більше комедійно. Я думаю, що в ньому набагато більше комедії, ніж є BlazBlue. Отже, я просто відчуваю всю естетику та повне відчуття Guilty Gear, і я завжди так робив. Я дуже, я дуже люблю це.
Отже, як все пройшло, коли ви пройшли прослуховування? Хтось сказав вам: «Гей, ми проходимо прослуховування для Guilty Gear, і ми думаємо, що ти впораєшся з цим добре?»
Це було абсолютно випадково. Ну якось випадково. Я знав, що студія PCB зробив попередні дубляжі. Вони зробили Знак і вони зробили Увертюра. Я працював з ними раніше Персона 5: Страйкери і я взяв їхній курс.
Тому я звернувся до одного з кастинг-директорів, Вела, який просто найкращий, і я сказав: «Гей, я не знаю, чи ви, хлопці, робити дубляж для цього, але якщо ти, я б із задоволенням пройшов прослуховування». Я звернувся, тому що, по-перше, у нас був працюючий професіонал відносини. По-друге, я ходив на їхній курс, тому вони знали, хто я. І, знаєте, що найгіршого вони скажуть? «Ах, вибачте, ми не робимо це тут». Що найгірше, що може статися? Вони скажуть ні, правда? Або вони скажуть: «Це вже відлито, вибачте». “
Вона сказала: «О боже, так. Ось прочитайте ці дві частини. Читайте для Ексла та для Happy Chaos». І тому я сказав: добре, так, звичайно. Тож я пройшов прослуховування для обох цих частин. Через два дні вони надіслали мені електронний лист і сказали, що ти забронював Ексла. Тож це було божевілля. Це було безумство.
Як ваші знання з ігор стали в нагоді в студії?
Я зрозумів, щойно побачив певні рядки, які читав, що їм зовсім не потрібно пояснювати їх контекст. По суті, єдине, що їм доводилося пояснювати, стосувалося сюжету, коли ми записували сюжетний режим. Мені довелося сказати рядок, який був просто написаний як «Yahoo», але я знав, що це було, тому що чув, як [Аксл] говорив це мільйон разів японською.
Я подумав: «О, це 6H?» І вони запитують: «Звідки ти це знаєш?» (сміється) Спочатку це повинен був сказати Ексл «Sickle Strike», але я запитав їх, оскільки Arc System була на телефоні, «чи можу я замість цього сказати Resengenki?» Тому що ось що Це є. Це назва руху японською мовою. А вони кажуть: «Так, обов’язково запишіть». Тож десь там є запис, на якому я кажу [Sickle Strike], але вони просто залишили мене говорити Resengenki у файлах гри.
«Це рок-н-рол, файтинг, крихітко. Ходімо!"
Тож, коли я записував, я знав не лише про особистість персонажа, але й про механіку гри, про співвідношення ліній і контекст самої гри. Я знав, як виглядають усі анімації. Я бачив їх усіх, тож знав, що вони собою являють, і знав їх по іменах. Це не те, що вони повинні були сказати: «Це річ, коли він підбігає і бере білизняну мотузку». Вони могли просто сказати: «Це Зимовий богомол».
Ви завжди були любителем бойових ігор?
Я грав у бойові ігри з самого дитинства. Мій двоюрідний брат доручив мені грати Ранма 1/2 файтинг для SNES. Я пам’ятаю, як багато грав у нього вдома. І, знаєте, Street Fighter II для SNES, Mortal Kombat, все це. Тож я завжди ними цікавився, але по-справжньому серйозно ставився до них Street Fighter IV. Street Fighter IV це був перший раз, коли я дійсно подумав: о, я хочу навчитися грати в ці ігри. Тоді я почав справді тренуватися, їздити на турніри, багато граючи онлайн і змагаючись з іншими людьми.
Що було особливого у Street Fighter IV?
Мій близький друг приніс його, і він просто витер зі мною підлогу. Я навіть не знав, що відбувається. Це, так би мовити, запалало вогонь під моєю дупою, і я подумав, що хочу навчитися грати-грати, а не просто тиснути ґудзики.
Це справді мотивувало просто намагатися стати кращим. Ви досягаєте цих кроків і бачите свій прогрес, і це справді змушує вас відчувати себе добре від вивчення цієї навички. Тож я просто хотів змагатися та перемогти мого друга, який справді змусив мене спробувати більше.
Ви також брали участь у Evo та Arc Revo раніше, правда?
так Я пройшов кваліфікацію для ArcRevo the World Tour у 2019 році.
Як склалися ваші враження від тих змагань?
Минулий рік на EVO був найкращим у моїй історії. Я думаю, що я отримав 48-й чи щось в цьому роді. Раніше, у 2017 році, я робив це в Pools, але мене відразу вигнали з Pools. Але це було для Рев. У мене було досить добре, і я програв двом дійсно хорошим гравцям, тому я не відчуваю себе надто поганим. У фіналі переможців мого басейну мені довелося битися Лорд Найт, який потрапив до Топ-8 на EVO, і загалом він просто дуже хороший гравець. Тож я не почувався погано через поразку від нього, і це було дуже близько.
«Це хороша порада для будь-якої бойової гри, але не зосереджуйтесь на вивченні комбо одразу».
Я потрапив у Топ-8 на деяких регіонах. У 2018 році я посів третє місце на SCR Saga. Я потрапив у Топ-8 на NCR ще в 2017 році. Я багато граю в турнірах. Я маю на увазі, що на Wednesday Night Fights я досить стабільно входив до топ-8. Це була хвилина лише тому, що я граю в інші речі, і я зараз дуже зайнятий, тому мій ігровий процес не такий чіткий, як коли гра була новішою. Але так, я люблю змагатися. Я люблю бути на турнірах.
Що б ви порадили людям, які хочуть змагатися в Guilty Gear?
Спочатку вивчіть рух і інтервал, а не комбо. Це хороша порада для будь-якої бойової гри, але не зосереджуйтесь на вивченні комбо відразу. Це така велика пастка, в яку потрапляє багато людей, які починають грати в бойові ігри. Вони одразу починають вивчати комбо, але потім не вивчають практичне застосування того, куди їхні нормалі потраплять, щоб ви могли почати ці комбо. Отже, коли вони стикаються з такими ситуаціями, вони не виконують комбо, яким навчилися, тому що вони просто розгойдуються навмання, або вони не дуже добре знають інтервал чи нейтрал.
Тому дуже важливо дізнатися: як рухається ваш персонаж? Які норми їхнього стрибка? Який відстань між цими стрибаючими нормалями? Деякі персонажі мають різну швидкість ходьби та бігу, тому про це дуже добре знати спочатку. Потім, як тільки ви це зрозумієте, вивчіть механіку системи, дізнайтеся, що ви можете робити з дистанційними дистанційними керуваннями, дрейфовими дистанційними дистанційними керуваннями тощо. Усе це почне надходити звідти, а потім ви зможете почати вивчати комбо.
Коли ви навчалися самі, чи були ви тими людьми, які просто продовжували грати, доки не зрозумієте, чи шукали певні посібники чи щось подібне?
Я зробив це абсолютно неправильно і просто почав грати, а потім набрав купу шкідливих звичок, а потім довелося піти в лабораторію і позбутися цих звичок. Я в основному трохи полабораторував, а потім вийшов в Інтернет і почав грати в рандо, а потім почав вигравати і думав: «Я хороший», а потім грав з кимось, хто насправді добре і отримав мою дупу бити. І я сказав: «Ой, годі, я поганий». (сміється) Потім мені довелося піти в лабораторію і відучити всі ту дурні речі, які я робив.
Не будьте такими, як я, діти. Не будь схожим на мене.
Отже, лабораторія? (сміється)
Так Так. Спочатку вивчіть багато речей у контрольованому середовищі, а потім грайте з людьми на своєму рівні навичок і поступово підвищуйте його. Грайте в людей, кращих за вас! Грати в людей, гірших за себе, нічого не принесеш. Але, якщо ви гратимете з людьми, які є кращими за вас, ви дуже швидко покращуватиметеся.
Я розумію це. Якщо це не хтось, у кого ви можете навчитися, то це не принесе вам особливої користі.
Крім того, вони впадуть на те, на що хороші гравці не впадуть. Вони підпадають на дуже прості налаштування, і це не змусить вас сильно думати. Деякі з найбільш захоплюючих матчів, з яких я навчився найбільше, це ті, які були дуже близькими. Ті, які були такими ж, я виграв на піксель. У мене залишився один удар, і я виграв. Це дійсно змусило мене грати якнайкраще, як я міг, або якнайкраще, ніж міг, а не просто витирати підлогу з кимось. Це виглядає круто, але насправді це не покращує моє самопочуття і не навчить мене багато чому як гравця.
Якби вам потрібно було залучити людей до Guilty Gear, як би ви їм це продали?
Це рок-н-рол файтинг, крихітко. Ходімо!
Якщо вам цікаво стежити за Алексом, ви можете знайти його на Twitter,смикатися, або YouTube. Можливо, навіть подивіться на нього на турнірі, зосередженому на Guilty Gear Фрост Фаустінгс, який триватиме з 28 по 30 січня, або взяти участь у спільному турнірі.
Guilty Gear Strive доступний для ПК, PlayStation 4 і PlayStation 5. Вона також виграла файтинг-гру року на The Game Awards 2021, що приголомшило.
Це інтерв’ю було відредаговано для тривалості та ясності.
Рекомендації редакції
- Найзахопливіші трейлери PlayStation Showcase, які ви не повинні пропустити
- Перші 3 години Final Fantasy XVI нагадують Last of Us у високому фентезі
- Найкращі навички, які потрібно придбати першими в Star Wars Jedi: Survivor
- Володар перснів: Голлум ненавмисно чудовий
- Ви все ще можете отримати дробовик Thunder Shotgun у Fortnite, глава 4, сезон 2. Ось як