Огляд «Середзем'я: Тінь війни».

Середземна тінь війни огляд 014209

«Середзем'я: Тінь війни»

MSRP $59.99

Деталі оцінки
Вибір редакції DT
«Середзем'я: Тінь війни» — це все, що має бути у продовженні».

плюси

  • Глибокий, настроюваний бій
  • Фантастичний світовий дизайн
  • Система Nemesis робить кожен бій унікальним
  • Штурм фортеці захоплює
  • Дозволяє грати по-своєму

мінуси

  • Історія спотикається рано
  • Мікротранзакції здаються недоречними

Середзем'я: Тінь Мордоруздивував майже всіх, коли він був випущений у 2014 році, представляючи жахливий погляд на всесвіт Толкіна, створений за допомогою бойової механіки з Бетмен: Аркхем франшиза та система «Немезида», яка процедурно генерує капітанів орків, створених, щоб випробувати ваші навички та протистояти вам ворожим, але часто смішним жартом.

Хоча багато гравців любили Тінь Мордору, її маленький світ і коротка кампанія, іноді гра здавалася доказом концепції. Середзем'я: Тінь війни, розробник Monolith Productions створив гігантське продовження, доповнюючи найкращі елементи оригіналу – включаючи його знамениту систему «Немезида» – і, як ви прочитаєте в нашому огляді, вона краща майже в усіх спосіб.

Захист Мордору

Дія відбувається невдовзі після подій р Тінь Мордору, Середзем'я: Тінь війни знову слідкує за рейнджером-мертвим Таліоном, який об’єднався з привидом майстра перснів Одинадцяти Келебрімбора, щоб помститися Саурону та армії орків, які вбили його родину. Саурон все ще наближається до царств людей, тож на початку Shadow of War дует виношує план протидії вторгненню. Використовуючи силу нового могутнього кільця, вони чарівним чином перетворять армію могутніх орків, щоб утримувати темну армію.

середземля shadow of war dlc огляд хронології 014209
Середземна тінь війни огляд 014194
середземля shadow of war огляд shadowofwar carnan 1497058165 1497454291
Середземна тінь війни огляд 014195

Як таємнича нежить Саурона Істоти Назгул увійти в Мордор і почати становити більшу загрозу, ніж будь-який орк, Таліон і Келебрімбор не можуть узгодити стратегію їх перемоги, і саме цей конфлікт є головною причиною Тінь війниподії. «Основна» лінія квестів, зосереджена навколо Назгула та вмілого вбивці, сприймає себе надто серйозно та страждає від непослідовного темпу. Поза розповіддю, Тінь війни виглядає як набагато легша гра. Жорстокі жарти між Таліоном і орками або між самими орками відповідають легкому веселому духу гри. Значна частина сюжету здається недоречною.

Тим не менш, є цікаві моменти персонажів і процвітання знань, поширених повсюди. Багато другорядних, але обов’язкових квестів гри підкреслюють перекручене почуття гумору гри та неоднозначну мораль, що вступає в дію, малюючи Таліон не такий, як герой Мордору, а як маніпулятивний хуліган, який не зупиниться ні перед чим, щоб знищити Саурона – навіть якщо це означає поневолення цілого гонка.

Бог війни

Як оригінал, Тінь війни — це пригодницький бойовик із відкритим світом, який використовує навігаційну систему, подібну до серіалу Uncharted і Кредо вбивці, але з додатковим акцентом на рух вперед. Таліон може піднятися майже на все, що бачить, навіть якщо немає чітких рукоятей для використання, і швидко натиснувши кнопку після приземляючись зі стрибка або стрибаючи вгору на стіну будівлі, він може швидко набрати швидкість, що робить подолання величезних відстаней абсолютним вітерець.

Ця мобільність ще важливіша в Тінь війни ніж у своєму попереднику. Кожна з чотирьох ігрових зон дуже велика й наповнена предметами колекціонування, діями та ворогами. Якщо ви поспішаєте, ви можете легко втекти від більшості орків і звірів, розкиданих по всьому Мордору, блукаючи відкритим світом, хоча ви можете втратити найбільші переваги гри, якщо не перестанете дозволяти собі блукати або просто час від часу очищатимете деяких орків часто.

Під час бою Talion створений для повного контролю майже в кожній ситуації. Завдяки спеціальним кнопкам для ударів і контратаки Talion швидко скорочує орків до потрібного розміру, заряджаючи спеціальний вимірювач «могутності», який дозволяє йому здійснювати смертоносні страти, укомплектовані літаючими головами та розколотими тулуби. Підвищуючись у дереві навичок, Talion отримує доступ до додаткових трюків, у тому числі до опції «підірвати», щоб знищити ворогів біля багаття, і навіть можливість сідати на вогнедишних драконів.

Тінь війни дозволяє вам підходити до кожної зустрічі по-своєму, і рідко коли один варіант явно перевершує інший. Якщо ви віддаєте перевагу пробратися крізь табір і перерізати оркам горлянки на ходу, ви можете це зробити. Якщо ви хочете звільнити в клітці Карагорські звірі щоб виконувати вашу брудну роботу за вас, це також варіант, і ви навіть можете їздити на одному, коли будете вибудовувати постріли в голову своїм луком. Хоча жодна зустріч не буває надто легкою, Таліон завжди відчуває себе неймовірно могутнім. Навіть коли гра стає важкою, створюється відчуття, що і ти, і твій опонент титани серед людей… А точніше, орки.

Робити друзів з ворогів

Звичайно, ви не повинні вбивати кожного орка, якого зустрінете Тінь війни. Ваша мета — перетворити власну армію на нестримну вбивчу силу. Як оригінал, Тінь війниСистема «nemesis» створює ієрархію капітанів орків високого рівня, кожен з яких має унікальні сильні та слабкі сторони, а також особливу особистість. Якщо вони вдарять вас у бою, їхній рівень підвищиться, коли ви відродитеся, і вони піднімуться в лавах власної армії.

Ви ніколи не будете ненавидіти орка більше, ніж коли йому вдасться вбити вас під час оборони фортеці.

Однак замість того, щоб просто страчувати своїх ворогів, Тінь війни дозволяє «домінувати» над пораненим капітаном орків, ставши їх під свій контроль. У стандартних місіях стають у пригоді капітани орків, ви можете призначити будь-якого капітана орків у своїй армії своїм охоронцем або відправляти їх на місії вбивати інших цілей.

Однак їхня головна роль — служити генералами вашої армії, укомплектовувати замки та керувати вашими нападами в масштабних облогах, щоб повільно завоювати Мордор. Кожен з Тінь війниЧотири основні регіони обертаються навколо величезної фортеці під командуванням Повелителя орків та його підлеглих. Практично в будь-який момент Таліон може послати свою армію, щоб взяти його та взяти регіон під свій контроль: однак, атакуючи повністю укомплектовану фортецю, ви змусите битися багато капітанів і могутніших «вождів», а також витримувати додаткові небезпеки, такі як вогняні лучники, здатні знищити армію, яку ви створили протягом останніх кількох години.

Щоб підготуватися до нападу, Таліон повинен вистежити кількох капітанів і воєначальників регіону, плануючи засідки та пастки, щоб послабити їх ще до початку бою. Усунувши цих орків, ви можете розпочати атаку, використовуючи власні налаштовані інструменти та орків, яких ви власноруч вибрали, щоб очолити атаку. Коли все йде добре, виграшна облога є неймовірною винагородою. Біжчи по полю бою, ви побачите, як ваші власні солдати відрубують голови ворогам, перш ніж у вас буде шанс дістатися до них. І якщо ви зазнаєте невдачі, це просто додаткова мотивація спланувати кращу атаку наступного разу.

Кожна зустріч з орком високого рівня часто вимагає більшої стратегії, ніж вам знадобилося б у бою з капітаном у Тінь Мордору. Навіть капітани середнього рівня часто абсолютно несприйнятливі до певних типів атак і вимагають, щоб ви атакували їх одним із кількох конкретних способів. Капітан міг, наприклад, бути миттєво вбитий скритою атакою, але був повністю несприйнятливий до лука та стріл Таліона та атак страти, що робило прямий бій менш ефективним.

Пізніше в грі кілька капітанів часто збираються разом і часто влаштовують засідки ви, і це тут де Тінь війни є найкращим. Вороги, яких ти не бачив годинами, з'являться нізвідки, глузувати з вас за те, що ви не змогли їх убити саме тоді, коли ви думаєте, що спланували ідеальну місію. Ви ніколи не будете ненавидіти орка більше, ніж коли йому вдасться вбити вас під час оборони фортеці.

Після того, як ви отримаєте контроль над фортецею, армія Саурона рушить, щоб відбити її своїми власними штурмовими силами, і вашим силам потрібно буде стримати їх. Ви матимете доступ до тих самих засобів захисту, включаючи стіни з шипами, вогняні водоспади та величезні "Грауг» істоти, готові захищати ключові точки на карті. Місіям із захисту фортеці не вистачає деяких моментів імпровізації, які роблять напади такими вражаючими, і ви часто починаєте їх, чекаючи, щоб побачити, чи ваша оборонна стратегія сама по собі достатня. Тим не менш, відповідати на напад ворогів власними «лічилками» також надзвичайно корисно. Якщо ви бачите, що військо вторгнення веде атаку за допомогою карагорів, схожих на саблезубого тигра, ви можете встановити команда мисливців, які спеціалізуються на вбивстві звірів, або обирають вождів орків, несприйнятливих до їхніх нападів.

Нескінченна війна

Хоча спочатку вони кульмінаційні, захоплення та захист фортець стають основним процесом гри до того часу, коли ви досягнете Тінь війнирозділ «фінальна гра» після історії. Епілог під назвою «Війни тіней» складається з серії штурмів і оборони фортець у всіх чотирьох регіонах. Вони функціонують подібно до захисту фортеці з історії, але мають значно сильніші ворожі війська, що вимагає від вас зміцнення власної оборони новими, елітними військами та здібностями.

Ви можете знайти ці нові ресурси, відправившись у дику природу та шукаючи війська високого рівня, але ви все одно будете в невигідному становищі, і, можливо, вам доведеться просто визнати поразку та відбити їх пізніше. Звичайно, ви все ще можете вирівняти умови гри, домінуючи над новими, могутнішими ворожими вождями.

Середземна тінь війни огляд 014202
Середземна тінь війни огляд 20171012170628

Ви також можете вирівняти умови гри за допомогою мікротранзакцій. Тінь війни містить «ринок», який дозволяє купувати скрині — більш відомі як лутбокси — за ігрову валюту (Міріан) або реальні гроші (Золото). Скрині можуть швидко отримати більше військ, спорядження та покращень. Тим не менш, немає обладнання чи оновлень, які вимагають від вас витрачати реальні гроші. Ми ніколи не бачили потреби кидати будь-яку готівку протягом нашого часу з грою. Виділивши свій Міріан у бюджет і працюючи над поневоленням орків, яких зустрінете в дикій природі, ви ніколи не подумаєте про те, щоб втрачати на гру ще один долар.

Наше взяття

Середзем'я: Тінь війни усунуто майже всі недоліки оригінальної гри, а його величезне середовище допомагає зробити випадкові зіткнення та систему Nemesis ще привабливішими. Хоча її історія спотикається на ранніх стадіях, унікальні історії, які ви отримаєте, натискаючи на своїх ворогів, змушуватимуть вас повертатися до гри десятки годин. Навіть після вбивства та поневолення незліченних орків, ми не можемо дочекатися, щоб продовжувати творити ці історії.

Чи є краща альтернатива?

Ні. Хоча це схоже на багато ігор з відкритим світом, Тінь війни використовує систему Nemesis для створення унікального ігрового процесу.

Як довго це триватиме?

Ви можете досягти останньої сюжетної місії приблизно за 20 годин, а Shadow Wars і побічна діяльність легко можуть подвоїти це.

Чи варто його купувати?

Так. Навіть якщо ви не фанат Толкіна, Середзем'я: Тінь війни це феноменальна гра.

Middle-earth: Shadow of War було перевірено на PlayStation 4 Pro з кодом огляду, наданим видавцем.

Рекомендації редакції

  • Володар кілець: Герої Середзем'я: припущення про дату виходу, трейлери, геймплей тощо
  • Домінуйте в галактиці з нашим посібником із багатокористувацької гри Star Wars: Battlefront II
  • Ось кілька найпростіших способів заробити кредити в Star Wars Battlefront II
  • Режим втечі Gears of War 5 оприлюднили на брифінгу Xbox E3, встановлено дату випуску
  • Огляд прес-конференції Xbox E3 2019: підтверджено нову консоль і новий Halo