«Gears of War 4»: Посібник з режиму Орди

gears of war 4 horde mode guide xbox scorpio wear
Режим «Орда» є головною перевагою для багатьох шанувальників Gears of War, і це не дарма — це напружена та вимоглива королівська битва, яка винагороджує відданість, майстерність і командну роботу. «Орда 3.0», найновіша версія, є, мабуть, родзинкою Gears of War 4. Це також найскладніша версія Орди, і гравцям буде нелегко опанувати її.

Horde 3.0 не тільки приносить нових ворогів і карти, але й абсолютно нову систему класів гравців і можливість створювати різні типи захисту. Як ви можете собі уявити, ці системи повністю змінюють ваш підхід до гри: у кожного класу є свої сильні сторони, і створення захисних засобів для зміцнення сильних позицій на карті тепер дуже важливо. Існує також абсолютно нова система вирівнювання, кредитів і пакетів карток, яка, хоча й складна для навігації, є важливою для успіху.

Рекомендовані відео

Варто ознайомитися з усіма тонкощами Horde «3.0», якщо ви коли-небудь захочете досягти хвилі 50, саме тому ми збираємося прояснити речі, готуючи основу для наступної переможної серії вашої команди.

Знайомство з «Ордою 3.0»

gears4_horde_enemies2

Перш ніж ми заглибимося в дрібниці нових систем Horde 3.0, у нас є кілька загальних порад, про які слід пам’ятати під час гри.

Готуйтеся до бою: Якщо ви звикли до старих режимів Орди, у вас може виникнути спокуса якнайшвидше пробігти через меню та лобі, щоб почати, але в Horde 3.0 є кілька додаткових кроків. Спочатку оберіть клас, який найкраще відповідає вашому стилю гри (опція внизу ліворуч у лобі екран); потім призначте навичку в один слот навичок, який ви розблокували для початку (нижня середина екрана); нарешті оберіть винагороду (внизу праворуч), яка допоможе підвищити рівень.

Є п'ять класів: інженер, важкий, розвідник, снайпер і солдат. Спочатку поекспериментуйте, щоб виявити, які вам до вподоби (ми розглянемо їх у наступному розділі), але зрештою бажано виберіть один і дотримуйтесь його деякий час, тому що підвищувати рівень — це важливо для того, щоб отримати більше навичок — це нестерпно повільний.

Розташуйте виробника з розумом: Орда 3.0 обертається навколо виробника, де ви будуєте захист, купуєте нову зброю та відновлюєте товаришів по команді. Обережно розмістіть його на кожній карті в місці, яке можна захистити та втекти. Ваш захист є неоціненним у багатьох ситуаціях, але не очікуйте, що ваші укріплення витримають найсильніші хвилі (особливо хвилі боса). Вам потрібні довгі лінії огляду та багато прикриття, а також численні підходи, щоб ви могли врятуватися, якщо ваша команда буде перевантажена.

Залишити одного ворога в живих: Усі надходження, як-от енергія для вашого виробника, боєприпаси та зброя, зникають на початку кожного нового раунду. Коли хвилі посилюються, ви та ваші товариші по команді часто намагатиметеся зібрати ці цінні ресурси протягом 30 секунд між хвилями. Замість того, щоб бігати навколо і бути застигнутим зненацька, залиште одного слабкого ворога живим ближче до кінця раунду, щоб ви могли шукати сміття без обмеження часу.

Не завжди оживляйте товаришів по команді: Якщо ваших товаришів по команді збили, завжди намагайтеся їх підняти. Якщо вони були вбиті відразу, ви можете повернути їх до життя, піднявши їхні мітки COG з місця, де вони впали, і повернувши їх до виробника. Повернення товаришів по команді з мертвих може коштувати дорого, а енергія дорогоцінна. Якщо хвиля майже закінчилася, подумайте про те, щоб витримати її без них.

Позначте своїх ворогів: Натисніть лівий джойстик, вказуючи на ворогів, щоб позначити їх для перегляду товаришами по команді. Це може допомогти виявити сильних ворогів на полі, а також дати гравцям, які використовують «важкий» клас, бонус до шкоди проти них, якщо вони мають правильний навик. Розвідники можуть позначати кількох ворогів одночасно (знову ж таки, з відповідним навиком). Ви також можете позначити зброю, яка лежить на землі.

Збережіть велику зброю для боса: У «Орді 3.0» кожна десята хвиля — це битва з босом. Використовуйте шафки для зброї (створені за допомогою виробника), щоб зберігати та перезаряджати боєприпаси для важкої зброї, як-от мульчера та трипострілу, і діставайте їх на хвилях боса. Можна використовувати їх і в інший час, оскільки звичайні ворожі хвилі стають досить інтенсивними — просто переконайтеся, що у вас є енергетична зброя (і турелі), готові до кожної десятої хвилі.

Модифікатори ускладнюють: Після кожної хвилі боса додається новий модифікатор — спочатку вороги отримують подвійне здоров’я, потім вони стають вдвічі точнішими, а потім шкода, яку отримує кожен гравець, подвоюється. Майте це на увазі під час прогресу.

Використовуйте турелі: Пізніше у нас є цілий розділ про створення оборони, але є одна важлива річ, яка не могла чекати. Стаціонарні вежі — пілотовані, а не автоматичні — врятують ваші задниці на високих хвилях. Зробіть два або три та розташуйте їх так, щоб вони могли бачити ворогів, що наближаються за милю, і прикривати фланги один одного, але не всі будуть знищені одним нещасним вибухом.

Грати з друзями: Нарешті, і найголовніше, грайте в Horde 3.0 з друзями. Щоб досягти успіху, особливо на вищих рівнях складності, потрібне спілкування та командна робота, чого зазвичай не можуть досягти п’ять незнайомців без мікрофонів. Якщо у вас немає друзів, знайдіть їх. Знайдіть спільноту в Інтернеті або навіть стрибніть до пошуку партнерів і запросіть усіх, з ким вам підійдуть, до чату. Якщо вони не приєднаються, вийдіть і повторіть спробу! Це так важливо.

Класи та захисти

Заняття

gears4_horde_sniper2

Всього п’ять класів Gears of War 4«Орда 3.0». Хоча жоден із них не відходить надто далеко від основної роботи Gears — наприклад, там немає медика — у кожного є свої сильні сторони. У ретельному плануванні складу вашої команди є певні переваги, і ви захочете розглянути сильні сторони кожного класу, перш ніж занурюватися.

Солдат: Солдат — це клас для гравців, які насправді не хочуть мати справу з системою класів. Це те, що дозволяє вам грати в основному так, як би ви грали, якби не існувало класової системи — використовуючи будь-яку зброю, яку ви хочете, практично не змінюючи свою поведінку. Навички солдата включають такі речі, як додаткова ємність боєприпасів, додаткова шкода від гранат і штурмових гвинтівок (наприклад, Lancer і hammerburst), а також додатковий захист від пошкоджень під час укриття.

Снайпер: Снайпер пояснюється сам за себе: якщо вам подобається вискакувати голови з ембаром і лонгшотом, снайпер для вас. Снайпери можуть отримати додаткову шкоду від пострілу в голову, додаткові боєприпаси для точних гвинтівок і можливість позначити більше ворогів час, а також можливість змусити ворогів вибухнути пострілами в голову (принаймні для щасливих гравців, які отримають цю рідкісну навичку картка; докладніше про це пізніше).

Інженер: Хоча будь-який член команди може створювати укріплення на виробнику, ваша команда має покладатися на інженера, щоб зробити це більшу частину часу. Цей клас отримує знижки при будівництві та може створити міцніший захист із кращим здоров’ям і вищою скорострільністю для башт. Інженер також створює важливий інструмент: ремонтну рушницю, яка може відновлювати бар’єри та башти та поповнювати боєзапас до турелей. Інші гравці можуть придбати ремонтний пістолет у виробника, але він дорогий, і цю енергію краще витратити деінде, залишивши ремонт інженеру.

Важкий: Важкий є експертом у важкій зброї, включаючи постріли, мульчери та все інше, що створює великий вибух або пережовує плоть Swarm, як кривавий попкорн. Цей клас отримує кращу шкоду та швидкість перезарядження цієї зброї, а також спеціальні здібності, як-от мінометний удар — якщо вам пощастить отримати картку рідкісних умінь.

Скаут: Розвідник — це найскладніший клас для гри, але також один із найважливіших, особливо для команд, які планують подолати всі 50 хвиль на вищих труднощах. Розвідник отримує бонус, коли вкладає енергію загиблих ворогів у фабриканта, що означає наступне гравець проводить більшу частину свого часу, бігаючи за лінією ворога, збираючи енергію та намагаючись її не отримати убитий. Щоб допомогти їм отримати більше здоров’я та швидше рухатися, а також здібності відновлювати здоров’я після влучень із дробовика та ближнього бою та бачити ворогів крізь стіни.

Оборони

gears4_horde_boss2

Оборони є ще одним новим доповненням до Horde 3.0, і вивчення їх тонкощів є важливим для успіху. Деякі типи є більш корисними, ніж інші, але кілька різних варіантів увійдуть у гру майже протягом будь-якого раунду Орди. Проте будьте обережні, тому що вороги націляться та знищать ваш захист, якщо ви їм дозволите.

Кожне зміцнення має кілька переваг залежно від рівня вашого виробника, який підвищується, коли ви купуєте в нього речі. Бар’єр, придбаний у виробника рівня 3, наприклад, стає бар’єром рівня 3 — він коштує дорожче, але набагато міцніший. Крім того, коли ваш виробник підніметься на рівень, ви зможете підібрати старі укріплення на карті та оновити їх за певну плату.

Бар'єр: Бар'єри сповільнюють ворогів, які проходять через них, і повільно отримують пошкодження, поки ваші вороги намагаються звільнитися. Слабші вороги часто гинуть відразу, коли їх спіймають на бар’єрі. Бар’єри корисні, якщо їх розміщувати в точках перешкод, але їх також легко знищити.

Приманка: Приманки відволікають ворогів і можуть трохи позбавити вас і ваших товаришів по команді під час хвиль, де величезна кількість супротивників може бути надзвичайною. Щоб утримати ворогів, їх найкраще розміщувати біля більш цінних укріплень, як-от башт і шаф для зброї. від руйнування іншого захисту або всередині смуг вбивства, де ви встановили турелі, щоб жувати кидок вороги.

Кулеметний дозорний: Кулеметні сторожі — автоматичні вежі, які виявляють і стріляють по ворогах у певному радіусі перед собою. Вони чудово підходять для спостереження за сходами та перешкодами, особливо в поєднанні з бар’єром.

Шоковий вартовий: Шокові вартові мають вужче поле зору, ніж кулеметна вежа, і вони сповільнюють ворогів, а не завдають їм шкоди.

Турель: На відміну від вартових, турелі мають бути обслуговуваними — гравець бере на себе правління та прицілювання, утримує спусковий гачок натиснутим і запускає пекельний вогонь на кожного ворога в полі зору. Вежі, ймовірно, є найціннішим укріпленням, яке ви можете побудувати, оскільки вони абсолютно знищують більшість ворогів. Їх легко наздогнати, оскільки вони нерухомі, але з правильними оборонними системами вони важливі. Часто саме вони допоможуть вашій команді пройти хвилю 50.

Шафа для зброї: Шафки для зброї також дуже цінні. Зброя, яку ви зберігаєте в них, автоматично й вільно відновлює боєприпаси — тому ви хапаєте силову зброю поза полем, використовуєте майже усі боєприпаси, а потім помістіть їх у шафку для раунду. Таким чином ви отримуєте арсенал важкої зброї, що постійно змінюється. Оновлення шафок дозволяє навіть зберігати більше однієї зброї в кожній.

Пакети карток

Орда 3.0 - Overkill

Дивно, що Gears of War 4Нова система мікротранзакцій може бути найскладнішим, найстрашнішим новим аспектом режиму Орди. яОднак насправді це простіше, ніж здається, і може бути менш нав’язливим — якщо ви не проти просуватися трохи повільніше, ніж ті, хто викашлює готівку. Без сумніву, це буде спірним моментом, але є способи навігації картковою системою так чи інакше.

Ви можете витратити або реальні гроші, або кредити, зароблені в грі, на додаткові пакети, які містять випадковий асортимент карток. Вони досить дешеві, і кредити, зароблені в грі, здається, прибувають до стабільного кліпу, принаймні протягом перших кількох годин гри. Отримавши картки, ви можете їх екіпірувати, використовувати дублікати, щоб покращити їх, або розібрати їх, щоб заробити «брухт», який потім можна використовувати для виготовлення певних карток.

Ці пакети розділені за режимами. Наразі ми поговоримо лише про карти додаткових пакетів Орди, які містять як нагороди, так і карти навичок.

Картки навичок: Ці картки дозволяють використовувати спеціальні здібності для класу, які надають унікальні сильні сторони вашого класу. Солдат, наприклад, може використовувати картки «пошкодження від штурмової гвинтівки» та «посилення прикриття» (додаткова броня під час укриття). Як ми вже згадували раніше, Heavy може використовувати карту, яка змусить їх завдавати більше шкоди позначеним ворогам.

Ви повинні вибирати, як екіпірувати, особливо на ранній стадії, коли ваші слоти для карт навичок обмежені. Класи не мають цих здібностей природно, але отримують їх, коли ви одягаєте відповідну картку, тому вибір правильних так само важливий, як і вибір самого класу.

Баунті картки: Ці картки дають вам досвід або кредити за виконання певних завдань, як-от подолання хвилі 20 на жорсткому рівні складності або 100 вбивств із штурмових гвинтівок. Ви надягаєте їх перед початком гри в слот для карток у нижньому правому куті. Досить зрозумілий і необхідний для підвищення рівня, що, знову ж таки, є надзвичайно повільним процесом.

Часто після тривалої сесії Horde ви повернетеся до меню та побачите, що заробили достатньо кредиту, щоб отримати новий пакет карток, що на той момент є просто льодом. В іншому випадку, якщо у вас є багато готівки і немає на що їх краще витратити, просто купіть стільки, скільки хочете. Ви отримаєте нагороди для швидшого підвищення рівня своїх класів (чому ви будете дуже раді), а також навички, щоб подолати хвилю 50, що навіть на звичайному рівні складності є серйозним викликом.

Ось найкраща порада для «Орди 3.0»: продовжуйте намагатися. Навіть зазнаючи невдач, ви вчитеся та вдосконалюєтеся як у своїх навичках гравця, так і в класі, за який ви граєте. Можливо, щоб виграти, вам потрібно лише розблокувати новий слот для навичок для важкої машини та отримати ще кілька очок шкоди турелями, або, можливо, вам просто потрібно не спати всю ніч, б’ючись головами об хвилі 48, 49 і 50, щоб сказати, що ви це зробили.

У будь-якому випадку, веселіться.

Рекомендації редакції

  • Найкращі гарнітури Xbox One на 2022 рік
  • Посібник Back 4 Blood enemy: Як убити всіх Special Ridden
  • Посібник для початківців Far Cry 5
  • Nintendo Switch vs. Xbox One
  • Як підключити телефон до Xbox One