VFX від Jurassic World Dominion знову перетворили старих динозаврів на нових

The Світ Юрського періоду трилогія завершилася епічним, бурхливим способом Світ Юрського періоду, що завершило франчайзинг багатьма способами. Не тільки зробив Домініон Принесіть назад, поверніть Світ Юрського періоду режисер Колін Треворроу за камерою, але він також возз’єднав зірок сучасної трилогії Кріса Претта та Брайса Далласа Говарда з ті з оригіналу юрськийПарк: Сем Нілл, Лора Дерн і Джефф Голдблюм.

Домініон також було показано повернення деяких популярних динозаврів з оригінальної трилогії, а також представлення кількох дивовижних — і жахливих — нових динозаврів. Змішування всіх цих свіжих і знайомих елементів воєдино було нелегкою справою. Digital Trends поспілкувався з керівником візуальних ефектів фільму, номінантом на премію «Оскар». Девід Вікері, про «цифрову палеонтологію», яку його команда виконала, повертаючись до минулого франшизи в Світ Юрського періоду.

T-Rex, що реве і вривається в автокінотеатр у Jurassic World: Dominion.

Цифрові тенденції: Домініон представив кілька нових динозаврів. Якого роду дослідження потрібно провести, щоб залучити нових динозаврів у франшизу? У вас є палеонтологи, з якими ви консультуєтесь?

Рекомендовані відео

Девід Вікері: Абсолютно. Для цього у нас був новий палеонтолог-консультант. Раніше ми працювали з Джеком Хорнером і Стівом Л. Увійшов Брусатт Домініон. Він був дивовижний. Чудово працювати з кимось, хто на 100% розуміє динозаврів і відчуває до них таку пристрасть.

Загалом, ми завжди починаємо з науки. Це майже золоте правило щодо візуальних ефектів: ви не намагаєтеся щось вигадувати, якщо цього зовсім не існує. Ми розглянули голотипні зразки скелетів динозаврів, щоб зрозуміти, як м’язи прикріплюються в різних позицій і місць тиску в кістках, і це допоможе вам зрозуміти, як рухаються динозаври ходити.

Стів також порадив би нам різні пози для істот. Тероподів часто зображують стоячими досить вертикально, але він сказав нам, що вони ходили б трохи більш зосереджено. Деякі хребці у верхній частині їхніх хвостів були зрощені, тому вони часто мали набагато жорсткіші хвости, ніж вони були зображені. Ось з чого ми починаємо все. Однак ми знімаємо фільм, тож намагаємося розважити людей і створити щось настільки візуально цікаве, наскільки це можливо. Тому завжди є трохи відхилень від науки.

Раннє зображення динозавра з візуальними ефектами з Jurassic World Dominion.
Великий динозавр прогулюється будівельним майданчиком у сцені з Jurassic World Dominion.

Фільми чудово справляються з роботою, щоб зробити динозаврів виразними. Хижак синій, наприклад, багато передає у своїх сценах. Як ви підходите до того, щоб зробити динозаврів повністю реалізованими персонажами історії?

Це чудово чути. Мікрорухи допомагають нам дуже добре виражати різні емоції. Наприклад, ви розумієте, про що думає ваша собака. Коли собака певним чином нахиляє голову, це означає, що вона допитлива. Але ми також можемо повернутися до традиційних методів анімації, як-от маніпулювання лінією брів або кутом зіниці, щоб сказати вам, що ви сердиті чи щасливі. Можна злегка підвернути куточки рота вгору, і істота виглядає щасливим. А якщо відкинути, то виглядає сумно. Це справжня майстерність, яку аніматори розвивали протягом багатьох років.

Як змусити динозавра сказати "ні"? Як змусити динозавра виглядати злим? Це все про позу, силует і форму. Одна з дивовижних речей, які інколи роблять аніматори, — це самі грати сцени. Коли вони шукають посилання, наші анімаційні матеріали в [компанії VFX Industrial Light & Magic] міститимуть зображення анімація динозавра та зображення аніматора у їхній спальні, який рухається та фактично блокує послідовність. І якщо ви повірите людині та її рухам, ви повірите і істоті. Нам це дуже весело, це точно.

Пара велоцирапторів полюють у лісі в сцені з Jurassic World Dominion.

Три нових динозавра в Домініон справді виділялися, і я хотів би знати більше про їх походження. По-перше, Пірораптор — пернатий динозавр, який женеться за Оуеном і Клер на льоду та плаває під ним. Це було складно створити?

Це було! Я прочитав сценарій, і мені здавалося, що завдання візуальних ефектів поклав Колін. Це вискочило зі сторінки як справжнє випробування для нас, і я дуже хотів потрапити в нього зубами. Мені здається, [сценарій] говорив: «Пірораптор виривається з льоду, приземляючись, коли на його пір’ї утворюються снігові кристали…», і я сказав: «Вау, це дивовижне зображення. Як ми це зробимо?» Ми написали нову систему перо в ILM у [програмному забезпеченні для 3D-анімації] Houdini, яка дала нам набагато більше творчого контролю та гнучкості в тому, як ми розміщуємо пір’я на динозаврі та створив різні типи пір’я, як-от первинне пір’я на крилах, пір’я на потилиці чи м’які пухові пір’я на його живіт.

Ця система дозволила аніматорам і художникам-симуляторам запускати моделювання вітру, води та пір’я зі снігом і льодом. Все це можна було б запустити в одному програмному забезпеченні, тож коли в симуляції дме вітер, він розтріпає пір’я та збиває сніг з їх верхівок, і так далі. Це додало узгодженості тим симуляціям, що надало їм правдоподібності.

Пірораптор стоїть на льоду в сцені з Jurassic World Dominion.

Ще один, який виділявся, це терізінозавр — той, хто має довгі руки та масивні кігті, який полює в лісі за персонажем Брайса Далласа Говарда. Що пішло на те, щоб це оживити?

Може здатися, що ми зайшли занадто далеко, але всі ці істоти є персонажами, і вони повинні це робити мати індивідуальність, тому аніматори хочуть знати, що мотивує істоту, як і актора. Їм потрібне натхнення, щоб керувати ними та рухати ними.

У випадку терізінозавра у нього були катаракти очей, тому він був частково сліпим. Ми з Коліном обговорювали ідею використання клацаючих шумів, які лунали б у лісі та давали Скайвокеру [Звук] щось справді цікаве для роботи. Це також дозволило нам виконувати ці пташині рухи та цокати нижньою щелепою, поки він майже наосліп шукає навколишнє середовище. Це створює напружену гонитву між терізинозавром і Брайс. І це була вправа стриманості з боку аніматорів, щоб використовувати якомога менше рухів, щоб продати цю напругу. Я думаю, що вони чудово це зробили.

Теризинозавр полює в лісі в сцені з Jurassic World Dominion.

А як щодо великого зла фільму, гіганотозавра? Що було зроблено для того, щоб надати йому унікальний вигляд і зробити його схожим на динозавра, який може протистояти Тиранозавру Рексу?

Складність гіганотозавра полягала в тому, що ви хочете створити щось більше та зліше, ніж T-Rex, тому що давайте подивимося правді в очі: T-Rex є героєм цього фільму на даний момент. Брайс і Кріс можуть відійти вбік, тому що ми приходимо дивитися фільм через T-Rex. Концерт повинен був бути трохи більшим, трохи поганішим і трохи страшнішим. Воно має гострий і підлий вигляд, а на його обличчі є шрам. Але в той же час між динозавром і драконом дуже тонка грань.

Ми зробили стільки тонких налаштувань і конструкцій, наприклад змінили довжину шипів, які проходять уздовж його спини та голови. Ми показували Коліну мистецтво в різних точках, і він казав: «Це схоже на дракона. Це не так Гра престолів.” Тому спроба створити щось, що здавалося б злим і фантастичним, але не перетворити це на монстра, було для нас справжнім викликом.

Гіганотозавр зіткнувся з тиранозавром Рексом у сцені з Jurassic World Dominion.

Ми багато говорили про динозаврів, але як щодо гігантської сарани у фільмі? Що пішло на створення сарани, а потім і на її знищення?

Крім динозаврів, сарана була моїм улюбленим у фільмі. Однофутова сарана є досить жахливою, але її рій, більший за будь-якого динозавра, є однією з небагатьох речей, більш небезпечних, ніж динозавр. У нас була маленька аніматронічна версія сарани, без ніг і крил. Коли Сем тримає сарану в лабораторії, ми додали цифрові крила та ноги, щоб надати їй ще більше життя. Але у фільмі є буквально мільйони сарани, створеної цифровим способом. Ми створили величезні симуляції в Houdini, використовуючи реальні зграї сарани як еталон, а також пташине мурчання, потік і коливання, коли великі зграї шпаків дзюрчать у небі.

Але одним із справжніх викликів для нас було їх знищення. У нас на сцені Pinewood Studios була побудована дивовижна декорація для лабораторії, яка з’являється у фільмі. Наприкінці фільму Льюїс Доджсон (Кемпбелл Скотт) підпалює його та всю сарану в ньому. Ми створили установку, щоб спалити справжній набір. [Купер спецефектів] Пол Корбоулд і його команда побудували щось на кшталт «палаючої автомийки», як ми її назвали, з пропановими струменями, встановленими на великому металевому порталі, який рухався вздовж знімального майданчика. Ми встановили вісім різних камер на знімальному майданчику, і всі залишили будівлю, а потім підпалили весь знімальний майданчик, поки ми знімали.

Двоє дітей тікають від зграї сарани в сцені з домінування світу Юрського періоду.

Ого. У вас є лише одна спроба з чимось подібним!

Так, ви можете зробити це лише один раз. Повернувшись до ILM, ми змогли відтворити симуляції палаючої, муркочучої сарани та інтегрувати їх із практичним вогонь, додавши елементи цифрового скла, диму та вугілля серед усього практичного вогню, який був зафіксований на встановити. Це був справді чудовий приклад співпраці з командою спецефектів у покращенні фотографії.

Ви також привезли багато динозаврів Оригінальний Парк Юрського періоду для цього. Візуальні ефекти сильно змінилися з 1993 року, тож як ви підійшли до повернення цих елементів за допомогою сучасних технологій?

З T-Rex ми спробували повернути їй колишню славу. Вона еволюціонувала з роками. Вона більш виснажена і постаріла Занепале королівство. І тепер вона сама дбає про себе в дикій природі. для Домініон, ми зайшли в архіви ILM, переглянули файли зображень з 1990 по 1993 рік і розархівували їх. Ми отримали модель оригінального T-Rex від Парк Юрського періоду, що було дуже круто бачити як художника візуальних ефектів. Тому ми додали все це до нашої існуючої моделі, яка має більше деталей, вищу точність і вищу роздільну здатність. Відтоді її форма дещо змінилася, як, наприклад, те, наскільки заглибленими були її очні ямки.

Ми зробили те, що назвали «цифрова палеонтологія», тому що ми викопували кістки минулого та накладали на них нову плоть. Ми хотіли сплатити послугу фанатам і показати їм, що ми слухаємо. Вони хотіли, щоб T-Rex повернула колишню славу. Посилання на всі чудові фотографії Стена Вінстона та чудову аніматроніку та текстури з цих оригінальних фільмів було справді чудовим процесом.

Зображення Tyrannosaurus Rex з візуальними ефектами з Jurassic World Dominion.

Чи є сцена з фільму, якою ви особливо пишаєтеся?

Це група знімків, тому це трохи обман. Мені дуже сподобалося працювати з деякими матеріалами, які ми створили для фільму. Колін хотів використати відеоматеріал, щоб показати, що не тільки ця група персонажів стикалася динозаврів, але люди по всьому світу, використовуючи камери, смартфони та різні технології, спостерігають їх в дикій природі. Є постріл у машині на вулиці вночі, де якийсь Галлімімус біжить у тумані до фар автомобіля. Це власне моя машина. Я зняв це на свій iPhone. Це мій справжній фаворит.

І останній кадр у фільмі — це захід сонця з величезним червоним небом і великим яскравим сонцем посередині кадру. Є силуети динозаврів, що ходять по кадру, і це таке чудове, красиве зображення. Це було засновано на фрагменті відеозапису, який знайшов Колін. Зрештою це стало повністю цифровим знімком, але це така гарна данина всьому, що стосується франшизи Юрського періоду.

Режисер Колін Треворроу, Світ Юрського періоду зараз доступний на 4K, Blu-ray і Digital On-Demand у спеціальному розширеному виданні.

Рекомендації редакції

  • Де дивитися Jurassic World Dominion
  • Як це – бути живим динозавром у світі Юрського періоду?
  • Так, вони погані, але фільми «Світ Юрського періоду» теж веселі
  • 5 чудових фільмів про динозаврів, як-от «Світ Юрського періоду».
  • За межами Marvel і Jurassic World: 5 найкращих ролей Кріса Претта