В заявку на патент опубліковано в четвер, 7 червня, Nvidia описує технологію, яка може докорінно змінити те, як ігри виглядають, почуваються та працюють. Nvidia називає це «нескінченною роздільною здатністю», і це фактично розумний спосіб використання векторної графіки для заміни статичних текстур в іграх. Давайте розберемося, що це означає і чому це може бути великою проблемою.
Сьогодні більшість ігор використовують текстури, створені для набору досить стандартних роздільних здатностей, 720p, 1080p, 1440p, 4K — і деякі між ними. Ці текстури покривають майже кожну поверхню в сучасних комп’ютерних іграх, від моделей персонажів до зброї та середовища, кожна 3D-модель ефективно «загорнута» у 2D-текстуру. Nvidia подав патент на зміну способу відтворення цих текстур.
Рекомендовані відео
Наразі розробники пакують ігри з серією цих текстур, по одній для кожної роздільної здатності, на якій гра працює, і по одній для кожного налаштування деталей у кожній роздільній здатності. Це вимагає багато місця для зберігання, і це означає, що сучасні ігри мають максимальну роздільну здатність.
Пов'язані
- Nvidia не хоче, щоб ви знали про її суперечливий новий GPU
- Чи Nvidia щойно виправила розплавлення роз’ємів живлення RTX 4090?
- Чому цей графічний процесор дворічної давності все ще є тим, що вам варто купити
Щоб зрозуміти, що ми маємо на увазі, спробуйте відкритися Diablo 2 на сучасному комп'ютері. Ваша роздільна здатність у цій грі буде максимальною десь приблизно 1024 x 768, набагато нижче поточної монітори здатні. У результаті він виглядатиме не найкращим чином. Гра збирається розтягнути ті старі текстури малого розміру на весь дисплей, наприклад, коли ви дуже сильно збільшуєте маленьке зображення.
Рішення Nvidia вирішило б ці проблеми. Замість упаковки ігор із величезним набором статичних текстур ігри, створені за технологією Nvidia, включатимуть лише один набір інформації про текстури, а не самі текстури. По суті, кожна ігрова текстура буде намальована в режимі реального часу з інструкцій, які розробники включають у гру. Ваш комп’ютер використовуватиме його обробку та графічне відображення кінських сил виконувати важку роботу тут.
Оскільки ваш комп’ютер малюватиме кожну текстуру в реальному часі, ваші ігри будуть певною мірою готові до майбутнього. Якщо гра подобається Diablo 2 було створено з використанням цієї технології, це означало б, що гра на масивному моніторі 8K виглядатиме такою ж чіткою та деталізованою, як і на старому моніторі 800 x 600 CRT.
Ця технологія насправді не є чимось новим, це лише нове застосування існуючої технології: векторної графіки. Якщо ви не знаєте, векторна графіка використовується для різних цілей, але найбільше вона використовується в графічному дизайні. Коли дизайнер створює логотип або дизайн із векторним зображенням, цей логотип або дизайн можна збільшити або зменшити до будь-якого розміру без втрати деталей. Патентна заявка Nvidia просто застосовує ці принципи до текстур у комп’ютерних іграх.
Незрозуміло, з якими потенційними лежачими поліцейськими може зіткнутися ця технологія, як вона може завадити типовому ігровий ПК, чи це буде корисно лише для певних типів ігор, але це цікава концепція, і ми раді побачити, до чого вона може привести. Щоб було зрозуміло, Nvidia працювала над цим досить довго, але ця остання заявка на патент передбачає, що компанія може бути близька до виведення його на ринок.
Рекомендації редакції
- Мирна пропозиція Nvidia не працює
- Я переглянув усі GPU за останні 2 роки — це єдині, які вам варто купити
- Найкращі інді-ігри 2023 року
- Я професійно оглядаю ігрові монітори. Ось найгірші помилки при купівлі, які я бачу
- Як ми тестуємо ігрові приставки
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.