Режисер Дена Трахтенберга здобич не тільки відродив франшизу Хижака з її історією про мисливця команчів, який бореться з жахливим мисливцем на прибульців, але й заслужив найкращі рецензії на всю серію фільмів.
Випущено на Hulu в серпні, здобич Дія відбувається в 1719 році та показує одного з титулованих інопланетян франшизи Predator, який випробовує свою мужність проти різноманітних диких тварин, включаючи вовка та ведмедя, перш ніж кинути виклик людським мешканцям область. Загальний керівник візуальних ефектів Райан Кук очолював команду студій візуальних ефектів, які мали завдання втілити в життя полювання на Хижака, і покладалися на основну студію ГДК і його керівник VFX, Кріс Уйєде, за понад 600 знімків у фільмі.
Рекомендовані відео
Уйєде розповів Digital Trends про процес переосмислення Predator та його фірмової технології маскування, дивлячись у минуле для натхнення та створення однієї з найбільш пам’ятних епізодів фільму — коли Хижак зіштовхується з величезним ведмедем.
Пов'язані
- Інопланетяни, оновлення та Доллі Партон: за VFX Орвіля
- Hulu публікує тизер свого приквела Хижака, Prey
- Як візуальні ефекти зробили Мангеттен зоною бойових дій у DMZ HBO
Digital Trends: Яким був розподіл цифрових і практичних ефектів у фільмі? Де зазвичай закінчувався актор у костюмі Хижака і починалися візуальні ефекти?
Кріс Уєде: Здебільшого, щоразу, коли Хижака видно, у них був Дейн [ДіЛієгро], каскадер, який грав Хижака. На всіх фотозйомках завжди був Хижак на знімальному майданчику з акторами. У деяких випадках, наприклад, при крупному плані обличчя, ми брали б і доповнювали деталі — наприклад, шви на костюмі — і замінювали такі речі, як руки тощо.
А як щодо Хижака в масці?
Коли Хижак закритий або напівзакритий, Дейн зазвичай виконує ці п’єси, але тоді ми слідкуємо за тілом Хижака час від часу додавайте створений комп’ютером Predator, щоб посилити або змінити продуктивність залежно від того, що режисер хотів.
Іноді ми просто брали Хижака, видаляли його з кадру та додавали нашу замасковану версію Хижака. Очевидно, що Хижак робить купу надлюдських речей, як-от стрибає крізь дерева, і в цих випадках він також був повністю цифровим.
Побачивши якесь відео з Дейном, він дійсно живе в персонажі Хижака. Як це відобразилося на вашому боці?
Дейн дійсно був великим Хижаком. [Він такий] величезний, справді фізичний актор. У деяких речах, як-от протистояння Хижака з вовком, ми налаштували його на захоплення руху, тож його продуктивність потім трансмутували на цифровому Хижаку.
Цей Predator виглядає трохи інакше, ніж минулі Predator. Як вигляд змінювався з часом?
Що ж, практичний костюм був справді приголомшливим. Студія АДІ, вони зробили безліч речей за минулий період, включаючи деякі зі старіших збірок Predator, і вони зробили чудову роботу. Це було повне аніматронне обличчя. Райан Кук, керівник виробництва VFX, мав у цьому багато спільного. ADI виліпив костюм, і постало питання, як ми можемо його збільшити? Що ми можемо зробити в CG, чого не може зробити костюм? Деякі з них зводяться до таких речей, як гра на обличчі або створення певних речей, схожих на плоть, а не на латекс.
Розкажіть мені про дизайн елемента маскування броні Хижака. Як ви розробили зовнішній вигляд технології маскування?
Плащ хижака, очевидно, є великою частиною канону. Ми витратили багато часу на початку виробництва, намагаючись з’ясувати, якою є наша версія плаща Хижака. Ми переглянули всі попередні фільми, намагаючись побачити, де можна надихнутися старовинними оптичними ефектами оригінальний фільм 80-х, і показав купу ітерацій зовнішнього вигляду Дену, намагаючись зробити з ним щось нове, як-от червоний забарвлення.
З точки зору того, як ми застосували це у фільмі, для кожного кадру з Хижаком у масці ми мали CG хижак, який був або зафіксований рухом, або відстежений до виконавця, або в деяких випадках ключовий кадр анімований. Тож у нас завжди був повний хижак із комп’ютерною пам’яттю на кожному знімку, на якому він мав бути замаскований.
На основі цієї 3D-моделі ми створили набір інструментів, який дозволить нам гнучко реагувати на напрямок мистецтва в сцені. Іноді Хижака ледь помітно, як розмитість фону, а іноді плащ або несправний, або Хижака видно, як маскується чи розкриває маскування.
Плащ сам по собі є такою великою оповідальною особливістю, тому що він повинен дати вам натяк на те, що там щось є, або показати вам, що робить невидимий Хижак. І тоді, очевидно, плащ, який провалюється в окремих частинах історії, має великий наративний вплив у всіх фільмах.
Як отримати правильний вигляд, коли ви намагаєтеся відтворити щось із точки, яка настільки відстала від того, де зараз є візуальні ефекти, технологічно?
Коли ви працюєте над цими улюбленими інтелектуальними властивостями, ви хочете переконатися, що ви проводите дослідження. Франшиза Predator також має досить впевнену базу шанувальників, тому це було надзвичайно важливо. Хоча Ден зробив із цього щось, на мою думку, цілком оригінальне, у фільмі також є всі ці зворотні виклики та пасхальні яйця.
Ви повинні подивитися на роботу, яка з’явилася раніше, і з’ясувати, як зробити так, щоб вона вписувалася в цей урізаний, такий собі суворий, реалістичний світ. Крім того, Хижак у цьому фільмі трохи відрізняється від Хижаків, яких ми бачили раніше, тому його технологія схожа на попередні Хижаки, але трохи відрізняється від них.
Хронологія дала вам трохи місця для ворушінь?
Це вдалося!
А як щодо великої сцени з битвою Хижака з ведмедем? Що пішло на створення цієї сцени?
Це, безперечно, було одним із найяскравіших моментів для нас. Коли я прийшов до проекту, розкадровки для цієї послідовності справді стирчали, і ви дійсно могли побачити, як ми можемо створити там якісь вражаючі образи. Безперечно, це була найскладніша технічно серіал. Нам довелося побудувати нашого комп’ютерного ведмедя та взяти купу кадрів зі знімального майданчика, оскільки він був частково знятий на місці в Альберті, а також частково знятий на звуковій сцені, у резервуарі з водою.
Деякі з кадрів у цій послідовності майже повністю комп’ютерні. У ньому також є всі традиційні VFX-перешкоди: вода, жорстока взаємодія персонажів тощо. … Нам довелося створити багато симуляцій для всіх тканин і хутра на ведмеді, а також крові та ефектів невидимості. Ця коротка послідовність охопила деякі з найбільших проблем, які ми мали, і я дуже задоволений тим, як це вийшло.
Режисер Ден Трахтенберг, здобич зараз доступний на потоковому сервісі Hulu.
71 %
7.2/10
100м
Жанр Трилер, Бойовик, Наукова фантастика
Зірки Ембер Мідтандер, Дакота Біверс, Мішель Траш
Режисер Ден Трахтенберг
Рекомендації редакції
- Як медузи та Neon Genesis Evangelion сформували VFX фільму Джордана Піла Nope
- Комікси, кольори та хімікати, що стоять за VFX пані Марвел
- Як візуальні ефекти створили заморожений світ Сноупірсера
- Як візуальні ефекти змусили Бетмена бити сильніше та їхати швидше
- Як візуальні ефекти сформували світ Free Guy, натхненний GTA