Лімітована серія HBO Max DMZ представляє світ, у якому Друга американська громадянська війна розірвала країну навпіл з островом Манхеттен, який служить демілітаризованою зоною між Сполученими Штатами Америки та Вільними Штатами, що відокремилися Америка.
Створений Західний світ і Сини анархії письменника Роберто Патіно та заснований на однойменній серії коміксів Браяна Вуда та Ріккардо Бурчіеллі, DMZ Розаріо Доусон виконує роль Альми «Зі» Ортеги, медика Нью-Йорка, яку розлучили зі своїм сином під час евакуації з острова. Розшукавши його по США та FSA, вона повертається до DMZ щоб продовжити пошуки, але опинилася в черговій війні між ворогуючими фракціями, які намагаються контролювати Манхеттен.
Рекомендовані відео
Чотирьохсерійний серіал створили режисери Ава ДюВерне та Ернест Р. Дікерсон з номінантом на "Оскар" Дюверне (13-й, Коли вони бачать нас) режисер прем'єри серіалу та Дікерсон (Bosch) режисура решти чотирьох епізодів. Для того, щоб перетворити Мангеттен на охоплену війною середину нової громадянської війни в США, серіал звернувся до кількох студій візуальних ефектів, у тому числі
FuseFX, на чолі з керівником візуальних ефектів Браян Кубовчик. Digital Trends поговорили з Кубовчіком про роботу його команди над серіалом і про те, як вони переробили деякі з найвідоміших пам’яток Манхеттена, зруйновані війною.Digital Trends: серіал майже як чотиригодинний фільм. Над скількома кадрами працювала ваша команда протягом усіх чотирьох епізодів?
Браян Кубовчик: У всіх епізодах, я думаю, наша кількість ударів була, ймовірно, в діапазоні 400. Від 350 до 400 пострілів.
Це, безперечно, кількість повнометражних кадрів, хоча серіал не обов’язково здається проектом, що містить багато відео. Якою була загальна атмосфера серіалу, наскільки візуальні ефекти будуть використані?
Побудова світу була найбільшою справою. Ця історія має здаватися інтимною, але нам також потрібно було розширити її масштаб, і вам потрібно мати ці важливі моменти, щоб визначити, де ми є. Коли ми проходили попереднє виробництво в пілотному, а потім у наступних зйомках другого епізоду По-четверте, було дійсно очевидно, що Нью-Йорк, де розгортається історія, не те місце, де ми повинні знімати це. Насправді це заважало творчому баченню цього, тому що все в Нью-Йорку постійно змінюється та розвивається, з новими будівлями, які з’являються ліворуч і праворуч. Там все виглядає дуже новим і відполірованим. Є частини, які все ще здаються більш зношеними, але загалом завжди є нові конструкції.
Отже, чому зйомки завершилися в Атланті?
правильно. В Атланті є можливості знайти зношені будівлі, які відповідають сюжетним лініям — як основу для нашої історії пограйте — але коли ви розширюєтеся, ви можете розповісти історію за допомогою візуальних ефектів і розширити її світ. Ви можете використовувати візуальні ефекти, щоб показати, як міг би виглядати Манхеттен під час евакуації під час Другої громадянської війни, а також наслідки. Ви можете запитати: «Як це виглядає, коли це зруйновано війною і коли природа забирає це назад?»
Як ви вирішили, де закінчуються зйомки та візуальні ефекти?
Ну, ми почали із запитання: «У чому суть історії? Яку історію ми хочемо розповісти?» Я прожив у Нью-Йорку 13 років, тож був близько знайомий із багатьма фактичними кварталами чи кутками, у яких вони хотіли розповісти історію. Роберто Патіно мав дуже чітке уявлення про те, що це повинно бути. Він також житель Нью-Йорка, і він завжди знав, де хоче бути в цьому просторі.
Так, наприклад, у випадку з Манхеттенським мостом ми знали, що саме там має розгортатися історія. Ось де розмежування між DMZ і США. Тож ми поїхали в одне місце в Атланті та провели пошук місця. Художник-постановник і оператор-постановник зробили багато, щоб знайти ті моменти та куточки, які можуть імітувати певні місць у Нью-Йорку та з’ясувати, де ми можемо зробити щось практично, щоб продати певний куточок, а де нам потрібно створити візуальний ефекти.
Коли у вас була конкретна архітектура чи пам’ятки, які ви хотіли показати, як це спрацювало з візуальними ефектами?
Ми поїхали до Нью-Йорка командою і фактично лідарне сканування колонада на Манхеттенському мосту, наприклад. Для навколишніх будівель ми створили CG-версії дуже конкретних куточків, а потім у нас були активи нижнього Манхеттена, які ми перемістили в просторі, щоб допомогти розповісти історію. Є реальність міста, але є також реальність історії та те, що здається грандіозним у кадрі. Тож дозволяйте собі сміливо переміщати речі, щоб ви відчували себе Нью-Йорком, навіть незважаючи на те, що фактичне розташування може бути має більше будівель, продає масштаби тим, хто не настільки близько знайомий з Нью-Йорком, і створює відчуття великий. Більшість людей знають більші пам’ятки, але вони не знають, що таке Манхеттенський міст, і не знають про колонаду. Тож мова йшла про баланс між тим, що виглядає як Нью-Йорк для тих, хто з ним не знайомий, і тим, що звучить правдиво для людей, які знають цю місцевість.
Якими були деякі з вказівок, щоб взяти ці локації та зробити їх схожими на те, що вони пройшли через війну?
Створення відчуття, що воно розірвано війною, означало взяти існуючі структури, розжувати їх або зруйнувати речі, а заростання та природа повернули верх. Саме там ми знайшли DMZ-іфікацію всього цього. «DMZ-іфікація» також стала терміном, який ми використовували. Ми були на знімальному майданчику, і в Атланті була дуже чиста біла стіна, і вони дивилися на мене, і я казав: «Так, ми йдемо до DMZ-укажіть це. Це плями від води, можливо, отвори від куль або іноді зруйнована будівля, але в більшості випадків це рослинність. Ми використали рослинність, щоб представити ідею цих ворогуючих угруповань, цих організмів, якими ми є, які борються один з одним, тоді як природа просто бере верх. Це приємна дихотомія, що ми такі неповноцінні, а природа зрештою переможе.
Чи був елемент, над яким було особливо складно працювати?
Найскладнішим для нас був Китайський квартал і Манхеттенський міст. Ці дві речі ми витратили багато часу на дуже короткий період, тому що це було ближче до кінця графіка пост-продакшну. У нашій історії Вілсон Лін (Хун Лі) і його команда відгородилися стіною в Китайському кварталі. Вони зберегли свою електромережу, тому вона за своєю суттю виглядає інакше, ніж решта DMZ. Китайський квартал — одне з небагатьох місць, де ми можемо побачити вогні. Це був справді цікавий спосіб для нас розповісти історію, і тут є велика кількість кадрів, тому що перший підлога в Атланті була схожа на Китайський квартал, а потім ми розширили її [за допомогою візуальних ефектів] для всіх тих, будівлі. Коли ви бачите нижній Манхеттен на задньому плані, він затемнений, і ви можете побачити шматки One World Trade Center, винесені. Це справді непомітно, але це продає ідею, що ця команда зберегла свій спосіб життя та дуже тісно згуртовані, а вдалині, поза стінами, речі впали в постапокаліптичний світ, по суті.
А як щодо невидимих візуальних ефектів? Чи є кадри, які люди здивувалися б, коли б дізналися, створені з візуальними ефектами?
Коли ви дивитеся на останній момент Манхеттенського мосту, кількість, яка насправді була практичною, була дуже, дуже скорочена в сцені. Багато чого здавалося, ніби це можна було зробити на камеру, але більшість знімали ми [з візуальними ефектами]. Цими знімками я справді пишаюся, тому що вони вимагали величезних зусиль. Лише для кінцевої серії четвертого епізоду знадобилася команда з приблизно 40 осіб, щоб зробити ці знімки за відведений у нас час. І протягом усіх епізодів у нас було близько 80 різних членів команди, які працювали над усіма чотирма епізодами.
Нарешті, я маю запитати: як це було працювати з Авою ДюВерней? Вона такий дивовижний режисер.
У нас були дуже тісні стосунки, що призвели до цього, а також під час пілотного виробництва та [епізодів] з другого по четвертий з Авою ДюВерней. Ми з нею працювали над кількома проектами: Колін у чорно-білому і Коли вони бачать нас. Знову працювати з нею було чудово. Вона була в першому епізоді, і в неї такий сильний творчий погляд. Вона завжди думає про наступну річ, яку вона хоче побачити — і це те, що ви хочете. Ти хочеш цих викликів. Ви хочете вміти розповідати історії.
Роберто Патіно також просто феноменальний, а також просто чудова людина [і] з якою чудово працювати. Провести час з ним на знімальному майданчику в епізодах з другого по четвертий було справді чудово. Він справді чудовий співробітник.
Всі чотири епізоди DMZ вже доступні на HBO Max.
5.4/10
тв-ма 1 сезон
Жанр Драма, фантастика та фентезі
актори Розаріо Доусон, Бенджамін Бретт, Хун Лі
Створений Роберто Патіно
Рекомендації редакції
- Створення кращого Хижака: за візуальними ефектами хоррор-хіта Prey від Hulu
- Як VFX від Jurassic World Dominion знову перетворили старих динозаврів на нових
- Як візуальні ефекти змусили Бетмена бити сильніше та їхати швидше
- Зоряні війни: як Обі-Ван зіткнеться зі своїми найбільшими загрозами
- Як візуальні ефекти сформували світ Free Guy, натхненний GTA