WWE 2K22
MSRP $69.99
«WWE 2K22 наближається до осені 2020-х років із надійним, хоча й недосконалим симулятором професійної боротьби».
плюси
- Бій один на один сильний
- Безліч режимів
- MyGM - хіт
- Чудова настройка
мінуси
- Хаотичні матчі з кількома гравцями
- Все ще дрімучий
- Відсутність списку
Для розчарованих фанатів боротьби, WWE 2K22 забезпечує найкращу фантазію про силу — і ні, це насправді не має нічого спільного з самими боями. Для всіх, хто протягом останніх кількох років дратувався переглядом WWE такими речами, як суперечливі творчі рішення та обертові двері багатообіцяючих талантів, це дає гравцям шанс довести, що вони справді можуть замовити шоу краще, ніж Вінс Макмехон.
Зміст
- Розворот ряду
- Дайте їм книгу
- Попрацював над зйомкою
- Наше взяття
Щоб зробити це можливим, видавець 2K Sports зробив те, на що сама WWE ніколи б не наважилася: Відпочинь щоб спробувати виправити продукт. Після сильно звинувачених WWE 2K20, студія скасувала випуск гри 2021 року та вирішила повернутися сильнішою з чистішою версією 2022 року. Не вистачило часу, щоб здійснити повний розворот, але цього разу з’явилося оновлене відчуття імпульсу, яке могло б створити для студії значне місце. Подумайте про це як про ретельно встановлений стіл біля рингу, готовий, щоб хтось зрештою через нього врізався.
Для любителів боротьби, WWE 2K22 це потужний симулятор боротьби, який, здається, об’єднує два роки вмісту в одній грі. Навіть якщо він не виконує всі свої великі ходи, він перериває серію програшів у серії, коли перемога була потрібна найбільше.
Розворот ряду
Як і попередні частини, WWE 2K22 це професійний симулятор рестлінгу, який відображає видовищність і дію шоу WWE. Він відтворює все: від суперзірок до входів на арени (навіть включає віртуальний досвід «Thunderdome». створені під час пандемії COVID-19 як опція).
Для давніх шанувальників це детальна симуляція, навіть якщо вона іноді візуально невідповідна. Імениті борці як The Rock виглядають неймовірно, наближаючись до неймовірних рівнів реалізму. Проте бійці з нижчими картами не завжди отримують однакове ставлення — такий борець, як MVP, настільки несправний, що я голосно розсміявся, коли він ступив на рампу.
Найважливішою частиною симуляції боротьби є, звичайно, боротьба. На щастя, цьогорічний випуск має правильний базовий бій один на один. Геймплей головним чином обертається навколо ударів і захоплень, а комбо веде до різноманітних рухів у боротьбі. Це трохи натискання кнопок, але це працює для цієї гри. Мені подобається, що я можу натиснути три головні кнопки і спостерігати, як мій борець раптово з нізвідки знімає Canadian Destroyer. Це невимушено задовольняє, але все ще має достатню глибину для людей, які хочуть удосконалити його системи.
Що особливо примітно в боях, так це основна увага до розворотів. Під час боротьби або налаштувань на великі ходи гравці отримають дуже маленьке вікно, де вони можуть передбачити, яку кнопку збирається натиснути їхній опонент, і повністю змінити атаку. Система може відчувати себе неймовірно плавною під час стандартних матчів, додаючи відчуття несподіванки до бійки. У цьому сенсі це розкриває драму хорошого борцівського шоу. Це імпровізована акробатична вистава, яка рідко здається статичною. Потужна бомба завжди може дати вражаючий ефект, навіть якщо особа, яка її отримує, дивиться вниз, щоб порахувати.
Є багато дрібних деталей, які роблять базову бойову роботу, навіть якщо вона іноді може здатися незграбною. Наприклад, націлювання на певну частину тіла супротивника пом’якшить його та полегшить перемогу за допомогою підкорення. Є також приємні штрихи, як-от можливість набігти на суперника під час його входу, отримати дешевий удар, щоб почати матч. Важко відслідковувати кожен нюанс, і грі могли б бути корисні глибші підручники, але я ціную, наскільки вона віддана маленьким галочкам боротьби.
Це імпровізована акробатична вистава, яка рідко здається статичною.
Хоча традиційні поєдинки можуть бути захоплюючими, поєдинки стають експоненціально гіршими, чим більше людей на рингу. Командні матчі - це кошмар, особливо проти A.I. гравців. Якщо партнер вашого суперника не буде приголомшений біля рингу, він, мабуть, завжди зламає кеглу на двох, що робить матчі нескінченним перетягуванням. У моєму найхаотичнішому випробуванні я та мій друг організували командний поєдинок із восьми учасників tornado, де всі учасники були на рингу одночасно. Це був абсолютно непридатний для гри мош-піт без стратегії чи потоку. Мене це дуже розсмішило, але я б не назвав це хорошим.
Ось як я ставлюся до ігор WWE 2K загалом. Я ніколи не був впевнений, чи насолоджуюсь я ними щиро чи іронічно, хоча в цьому й полягає суть самої боротьби. Він без претензій долає прірву між низьким і високим мистецтвом. Належна гра WWE має бути трохи схожою на шкідливу їжу, якщо вона збирається відповідати реальній справі та 2K22 це повне меню Taco Bell.
Дайте їм книгу
Взявши річну перерву, 2K Sports вдалося наповнити цю гру подвійною дозою режимів із неоднозначними результатами. У режимі Всесвіту гравці вибирають реслера та проводять його через звичайний щотижневий телевізійний турнір WWE. Симуляція є вражаюче гарним оповідачем. У своєму забігу я вибрав Кіта Лі (який зараз бореться за суперника WWE AEW), який розпочав свою кар’єру з перемоги з потрійною загрозою над чемпіоном США Демієном Прістом і Тайтусом О’Нілом. Наступного тижня у Лі та Пріста був запланований матч, але я натомість напав на Пріста під час його входу. Він повернувся за послугу, кинувши мене перед матчем з MVP наступного тижня. Кульмінацією цієї сюжетної лінії став гарячий матч Чемпіонату США з оплатою за перегляд, де я виграв у нього титул.
Це краща творча робота, ніж звичайний місяць програмування WWE.
Ці природні ігрові історії часто кращі за ті, які гра активно намагається розповісти. У MyRise гравці створюють особливу суперзірку та виростають із досвідченого стажера до глобальної суперзірки. Це досить загальна розповідь про новачка, представлена за допомогою дерев’яних виступів NPC з мертвими очима (без неповаги до Роуд Догга).
Цьогорічний режим Showcase набагато кращий, хоча він і не є нокаутом. Гравці по суті борються через документальний фільм у стилі 30 на 30 про зірку обкладинки Рея Містеріо, який відтворює деякі з його знакових матчів (і деякі комічно незначущі). Для цього гравцям потрібно виконувати певні послідовності рухів. Якщо ви зробите це правильно, кадри справжнього матчу будуть плавно вставлені в гру, що створить відчуття, ніби ви граєте в історичний документ. Однак виконувати ці рухи може бути важко, особливо коли гра приховує, як їх робити, у меню паузи, а не показує їх на екрані. Я робив паузу кожні 30 секунд, щоб побачити, які кнопки мені доведеться натискати далі. Немає покарання за те, що ви просто ведете поєдинок вільно, до біса історична точність, яка нібито перешкоджає меті всього цього.
Найкращий із нових експериментів у грі представлений у формі MyGM, яка додає до серії режим генерального менеджера, який давно просили. Тут гравці можуть запустити власну рекламу з боротьби. Вони наймуть суперзірок, бронюватимуть щотижневі телешоу та навіть витрачатимуть свій бюджет на рекламу, спеціальні ефекти тощо. Я миттєво захопився, коли намагався створити свій ідеальний телевізійний продукт, дозволяючи симуляції вирішувати матчі та бронювання на основі цих результатів. Це здається трохи незавершеним — немає онлайн-режиму для кількох гравців, обмежені варіанти матчів і немає назви середньої карти, з якими можна грати, але це міцна основа для 2K Sports, яку можна вдосконалити в наступному гра.
Навіть якщо основні режими не доступні для гравців, WWE 2K22 забезпечує неперевершену творчу платформу з безмежним потенціалом.
Мене трохи менше захоплює MyFaction, який переплітає матчі разом із складною міні-грою для збирання карток. Здебільшого це виглядає як прозорий спосіб проникнення мікротранзакцій, хоча це також не одноразовий прийом. Для тих, хто хоче зануритися в це, є достатня кількість глибини в його стабільній системі будівництва.
Все це, перш ніж враховувати, що серія WWE 2K продовжує надавати найкращі можливості налаштування в будь-якій грі. Гравці можуть створювати власні арени, телепрограми та борців, налаштовуючи все до індивідуальних рухів і манер. Навіть якщо основні режими не доступні для гравців, WWE 2K22 забезпечує неперевершену творчу платформу з безмежним потенціалом.
Попрацював над зйомкою
Для тих хто пам'ятає WWE 2K20 для свого абсолютно дикі візуальні помилкинове видання, на щастя, чистіше. Мені ще не доводилося, щоб персонажі пробивалися через кільце або бачили, як вибухають мотузки. Однак це все ще химерна гра, і я не здивуюся, якби я знову побачив відео, що демонструють такі збої.
Гра регулярно стикається з дивними проблемами, будь то борець, який раптово телепортується в іншу частину рингу, або сторонній предмет, який звивається навколо, як тряпична лялька. Іноді здається, що фізика має власний розум, що може бути смішним або розчаровуючим залежно від того, наскільки серйозно я граю. А.І. борці теж можуть бути повними жаброні. В одному поєдинку я стрибнув на борця до дзвінка, а потім катався на рингу, намагаючись спонукати його почати поєдинок. Натомість він просто стоїть біля кільця абсолютно нерухомо, доки я не відкочуся назад, змушуючи його знову активуватися, як збентежений android.
Тут багаж WWE стає проблемою 2K.
Основна проблема симуляції полягає в тому, що вона не може уникнути реальної драми компанії, на якій вона заснована. WWE має звільнив понад 100 борців з початку розробки гри, і це видно з комічно застарілого списку гри. У ньому представлені борці, такі як Біллі Кей, які не були на зарплаті компанії протягом року, хоча новіші, високопоставлені борці, такі як Брей Ваятт, відсутні. Це непослідовний талант, якому не вистачає динамічного потенціалу попередніх частин.
Тут багаж WWE стає проблемою 2K. Деякі частини гри стають відверто незручними, коли ви знаєте контекст реальної компанії, на якій вона базується. MyGM дає підказки про те, наскільки вигідно звільняти борців як засіб скорочення витрат. Triple H надсилає мені текстове повідомлення під час одного з моїх GM-пробігів, щоб повідомити, що я не зможу забронювати жодного передбаченого матчу через тиждень через «справу профспілки» (WWE сумно відома своїм розривом профспілки). Коли він бореться за Вінса Макмехона, коментатори мають намір говорити про те, що він керує розробкою бренду WWE NXT, а не Triple H. Якщо ви знаєте дивна драма за компанією, це виглядає як дрібний удар.
Бувають моменти, коли гра здається швидше пропагандистською кампанією корпоративної мегадержави, ніж веселим симулятором боротьби. Уявіть, якщо Божевільні ігри зупинився, щоб виголосити вам промову про те, чому комісар НФЛ Роджер Гуделл не є що погано справляється зі своєю роботою. Якщо ви можете відкинути свої почуття щодо компанії, WWE 2K22 дає гравцям достатньо потужних інструментів, щоб вони могли створити реслінгове шоу своєї мрії. Просто може бути важко повністю ігнорувати цей аспект під час прокручування екрана вибору персонажа, наповненого втраченим потенціалом.
Наше взяття
WWE 2K22 — це потужний симулятор боротьби, який повертає серію в нормальне русло після майже завершеної частини 2020 року. Він наповнений режимами, вражаючими бойовими налаштуваннями та справді феноменальним творчим набором, які перетворюють його на справжню гру. Є ще над чим попрацювати, якщо 2K Sports захоче повністю відновити серію. Матчі з кількома гравцями потребують переробки, їх більш перспективні режими потрібно розширити, і є ще багато мотлоху, який потрібно очистити. Але якщо це те, наскільки річна серія може повернути себе, взявши один рік перерви, тоді кожна така франшиза повинна розглядати міжсезоння.
Чи є краща альтернатива?
Насправді ні, що говорить про те, наскільки вболівальники голодують ігор з боротьби. Поки AEW не випустить власний конкуруючий симулятор, це єдиний реальний варіант.
Як довго це триватиме?
Чесно кажучи, немає обмежень щодо тривалості гри. Завдяки кільком вартим уваги режимам, повній онлайн-підтримці та чудовому творчому набору ця гра створена, щоб працювати до наступного випуску.
Чи варто його купувати?
Так. Для любителів боротьби, WWE 2K22 повертає серію на правильний шлях після надзвичайно тонкого двох рахунків. Хоча якщо ви не любите боротьбу, це, швидше за все, не наверне вас.
WWE 2K22 тестували на Xbox Series X на TCL 6-серії R635.
Рекомендації редакції
- WWE 2K23 приносить біль із Джоном Сіною, Коді Роудсом і Bad Bunny
- 2K попереджає користувачів посилити кібербезпеку після того, як службу підтримки зламали
- Як оформити попереднє замовлення NBA 2K23: роздрібні продавці, видання та бонуси
- Як повідомляється, 2K публікує дві спортивні ігри Lego
- S.T.A.L.K.E.R. 2 відкладено на грудень після фіаско NFT