Коли люди говорять про те, як технології змінили наше життя, найвідомішими прикладами зазвичай є неймовірні успіхи: Інтернет, смартфон, Wi-Fi або, можливо, відеочат (враховуючи, що ми всі робимо це набагато більше) нещодавно). Але на кожен винахід, який викликав успіх, є маса тих, які просто злетіли.
Зміст
- Бета проти VHS
- Телевізори з задньою проекцією
- HD-DVD проти. Blu-Ray
- 3D телевізор
- Вигнуті телевізори
- Телевізори зі співвідношенням сторін 21:9
- Камери в телевізорах
- Управління жестами
- Голосове керування
Ви можете знайти ці технічні помилки майже в кожній категорії, але ми вирішили зосередитися на техніці зі світу телебачення. Оскільки телебачення відіграє тривалу роль у нашій культурі, це схоже на урок історії того, що не спрацювало.
Бета проти VHS
Конкуренція Beta проти VHS у 1980-х роках стала найвідомішою битвою форматів усіх часів. Бета-формат Sony (також відомий як Betamax) був, мабуть, кращим від формату відеокасет VHS JVC. Бета-версія була меншою та пропонувала вищу якість аудіо та відео, але Sony рішуче відмовлялася надавати доступну ліцензію на бета-версію іншим компаніям споживчої електроніки, тоді як JVC застосувала протилежний підхід.
Пов'язані
- Apple TV отримує FaceTime, заставку Memories і дистанційний пошук
- Весь цей час Apple TV спокійно перебувала на борту швидкого поїзда
- Новий AVR від McIntosh вартістю 8000 доларів США: гігантська потужність із підтримкою Dolby Atmos
Це призвело до значного зростання кількості VHS-машин на ринку, що, у свою чергу, знизило попит на прокат фільмів у бета-форматі. Цей прогрес, а також прийняття VHS у певній індустрії, орієнтованій на дорослих, яку ми тут не називатимемо, зрештою забили останній цвях у труну споживчої версії Beta.
Цікаво, що перевага Beta підтримувала цей формат живим і здоровим у професійній телерадіомовній спільноті, де він залишався домінуючим носієм на основі стрічки протягом десятиліть після його загибелі у вітальні.
Телевізори з задньою проекцією
Коли мова йде про телевізори, розмір завжди мав значення. Але технологія електронно-променевої трубки (CRT), яка домінувала в телевізійній індустрії до 1990-х років, стала надзвичайно дорогою, і її важко виробляти на екранах розміром більше 32 дюймів. Плазмові телевізори були вирішенням цієї проблеми, але ранні моделі були недосяжними для більшості покупців, і вони страждали від поганої яскравості та поганого вигоряння. РК-телевізори також ще не були життєздатними.
У цю порожнечу вискочили телевізори з задньою проекцією. Теоретично вони були чудовим рішенням: наклейте RGB відеопроектор у задній частині шафи та змусити його запускати перевернуте відеозображення на напівпрозорий екран. Результат був схожий на мініатюрний кінотеатр, а виробництво на дюйм за дюймом коштувало набагато менше, ніж будь-яка з конкуруючих технологій.
На жаль, ці телевізори із задньою проекцією страждали від жахливого кута перегляду, дивного ефекту веселки, який був іноді це спричинено використанням колірних коліс і проекційною системою, яку можна легко вирівняти. До середини 2000-х РК-дисплей і плазма почали з’являтися в таких розмірах і цінах, що зробило телевізори із задньою проекцією схожими на тимчасове рішення, яким вони були, відкинувши цю технологію на смітник історії.
Почесна відзнака: широкоформатні кінескопні телевізори. Безпосередньо перед тим, як кінескопні телевізори прийняли остаточну позицію, кілька виробників телевізорів представили лампові телевізори формату 16:9. Вони виглядали чудово — особливо з широкоекранними DVD-дисками — але вони були дорогими і не могли конкурувати з задньою проекцією, плазмою та РК-дисплеєм. розмір.
HD-DVD проти. Blu-Ray
З появою роздільної здатності високої роздільної здатності, як-от 720p і 1080p, дуже успішний формат DVD з’явився на стіні. Його збиралися замінити новим дисковим носієм, який міг би працювати з вищою роздільною здатністю, і, як у випадку з Beta vs. VHS, стало зрозуміло, що нас чекає чергова війна форматів. В одному кутку був HD-DVD, диск високої чіткості під керівництвом Toshiba. В іншому, Blu-ray від Sony. Sony винесла урок із фіаско Betamax і розпочала кампанію, щоб заручитися підтримкою Blu-ray від усіх великих студій.
Хоча боротьба іноді була гарячою (Microsoft сумно відомо підтримала HD-DVD для своєї консолі Xbox наступного покоління), до моменту CES 2008 було очевидно, що Цього разу Sony виграла війну, і, незважаючи на деякі переваги, HD-DVD відносно швидко помер.
3D телевізор
У кінотеатрах сучасна 3D-проекція змінила правила гри. Особливо в поєднанні з вищою яскравістю та більшим розміром зображення Формат IMAX, 3D дав любителям кіно цілий новий привід дивитися фільми на великому екрані. Тому цілком зрозуміло, що якби домашні телевізори могли запропонувати такий же досвід, це було б зустрінуто з таким же ентузіазмом.
Ну, не зовсім. Незважаючи на величезний поштовх до 3D практично всіма виробниками телевізорів, 3D телевізор вражаюче провалився. Хоча 2010 рік ознаменувався роком, коли 3D-телевізори стали мейнстрімом, у 2013 році стало ясно, що ця технологія в біді. Станом на 2019 рік на ринку не було жодного 3D-телевізора.
Чому воно загинуло? Зіграла роль низка факторів. Було два типи 3D-технологій (ніколи не були хорошими): активні та пасивні. Active 3D використовував дорогий набір окулярів для досягнення стереоскопічного зору шляхом синхронізації проекції лівого/правого зображень на екрані з відповідним «мерехтінням» лінз на 3D-окулярах. Це зменшило доступну яскравість, але зберегло роздільну здатність. Він також страждав від перехресних перешкод, коли процес синхронізації не залишався вірним.
Пасивне 3D – це те, що використовують кінотеатри, і воно покладається на недорогі поляризовані лінзи для розділення лівого та правого зображень, які одночасно проектуються на екран. Яскравість була кращою, ніж активна, але роздільна здатність вдарила.
Жодна система не працювала дуже добре, якщо ви не сиділи в центрі, і більшість людей почали дивуватися, навіщо їм 3D-телевізор, коли більшість контенту, який вони дивилися, була у 2D.
Вигнуті телевізори
Вигнуті телевізори з’явився саме тоді, коли 3D-телевізор видихнув останній подих. Ідея полягала в тому, що якщо ви можете деформувати краї екрана до глядача, це створить більше ефект занурення — майже 3D — завдяки тому, що всі частини зображення віддалені від ваших очей однаково.
Реальність для більшості людей була «мех». Візуально вражаючий дизайн, вигнуті телевізори насправді не досягли цього занурення, яке вони обіцяли, плюс вони ввели незручну асиметрію для тих, хто не сидів у центрі диван. Ми випробували багато з них і виявили, що важко рекомендувати їх замість їхніх побратимів із плоским екраном.
Можливо, ви все ще зможете знайти вигнутий телевізор від Samsung, якщо ви дійсно його хочете, але вам краще діяти швидко: вигнутий телевізор тепер є прикладом того, що «просто тому, що ви можете, не означає, що ви повинні».
Незважаючи на те, що вигнуті екрани практично вимерли у світі телебачення, вони все ще є популярний товар у сфері комп’ютерних моніторів.
Телевізори зі співвідношенням сторін 21:9
Телевізійні екрани все ще є свого роду компромісом. У форматі 16:9 тепер таке ж співвідношення, як і в усіх форматах високої чіткості, наприклад 720p, 1080p, 4K і 8K. Однак вони все одно вищі та вужчі, ніж 21:9 Cinemascope, співвідношення, яке використовується в деяких з найепічніших фільмів в історії. Розкрадачі втраченого ковчега, Щелепи, Матриця, Інопланетянин, і Той, що біжить по лезу бритви всі приклади.
Під час перегляду в оригінальному форматі на телевізорі 16:9 ця класика створює маленькі чорні смуги вгорі та внизу екрана. Незважаючи на те, що OLED-телевізор малопомітний у затемненій кімнаті, вважалося, що існує попит на телевізор, який не вимагає таких жертв, тому кілька виробників створили «надширокі» моделі 21:9.
На жаль, більшість відеовмісту не знімається у форматі 21:9, а це означає, що на телевізорі 21:9 все одно будуть чорні смуги. Вони з’являються з боків, а не вгорі та внизу, і з’являються часто, якщо ви не переглядаєте строго фільми, зняті у форматі 21:9. Зайве говорити, що більшість людей вирішили, що вони можуть жити з час від часу верхньою та нижньою планками.
Варто зазначити, що ультраширокий формат 21:9, як і вигнуті екрани, виявився дуже популярним у комп'ютерні монітори, особливо для тих, хто любить ігри або багатозадачність.
Камери в телевізорах
Якщо кожен ноутбук, планшет і смартфон на планеті оснащений передньою камерою, то чому б не розмістити їх і на смарт-телевізорі? Це була думка, коли смарт-телевізори з’являлися як категорія, а їх постійне підключення до Інтернету означало, що вони могли пропонувати такі послуги, як Skype. У ці телевізори також було вбудовано раннє програмне забезпечення для розпізнавання жестів, яке дозволяло людям керувати різними функціями, просто махаючи руками в повітрі.
На жаль, розпізнавання жестів було дещо нестабільним, і незабаром експерти з безпеки помітили, що ці камери все надто легко зламати винахідливі погані актори. Ця комбінація трохи застудила ранні смарт-телевізори з камерою, і вони швидко втратили популярність. Тим не менш, починають з’являтися нові моделі — з родзинкою. Замість об’єктива камери, який завжди спрямований у кімнату (спальню?), камери тепер додаються як моторизовані модулі які зникають, коли вони не використовуються, даючи власникам трохи більше впевненості, що їхні телевізори не шпигують постійно їх.
Можливо, це не стільки провал, скільки функція, час якої нарешті настав після болісної ранньої стадії прототипу.
Управління жестами
Як ми згадували вище, керування жестами стало можливим завдяки додаванню камер до смарт-телевізорів. Але найпопулярнішою системою управління жестами, безумовно, був Xbox Kinect від Microsoft. Моторизований аксесуар Xbox із камерою став найшвидше впроваджуваною споживчою технологією в історії (обігнавши DVD): з 2010 по 2017 рік було продано 35 мільйонів одиниць.
Його система камери з датчиком глибини дозволяла грати у відеоігри всім тілом, і для цього не потрібно було жодного іншого обладнання, як-от сенсорних килимків, дощок балансу чи портативних контролерів.
The Остаточна смерть Kinect був класичним випадком надмірних обіцянок і недостатніх результатів з боку Microsoft. Ранні рекламні кампанії демонстрували геймерів, які сканували свої реальні скейтборди, щоб використовувати їх у імітаціях катання на ковзанах, і жінок, які захоплено приміряли віртуальне вбрання. Жоден із цих магічних сценаріїв не був реалізований. Зрештою, лише кілька ігор добре використовували можливості Kinect.
Останньою краплею є добре відоме: занепокоєння щодо постійно ввімкненого мікрофона Kinect, коли він використовується з Xbox One, виявилося недоліком для шанувальників Xbox.
Голосове керування
Ймовірно, це належить до тієї ж категорії, що й телекамери. Ранні системи голосового керування — і навіть деякі сучасні, гм, Біксбі — були досить жахливі. Обмежені дії в поєднанні з розпізнаванням голосу, яке часто може бути більше промахом, ніж попаданням, не дуже допомогли завоювати шанувальників.
На щастя, Apple, Google і Amazon створили чудові пристрої для розпізнавання голосу, які можна підключити до безлічі гаджетів, включаючи телевізори. Не всі голосові системи на основі телебачення були проблемними. Ми повинні підтримати як LG, так і Roku. Ці компанії запустили свої системи голосових команд пізніше, ніж їхні конкуренти, але обидві вони працюють набагато ефективніше.
с Android TV, Пожежний телевізор, і Року будучи використаним як «розумний» на безлічі нових смарт-телевізорів, майбутнє голосового керування виглядає набагато яскравішим, ніж його минуле, тому це ідеальна нотатка для завершення.
Рекомендації редакції
- Apple Vision Pro переносить телебачення та 3D-фільми на величезний екран шириною 100 футів
- Функція мультипрогляду Apple TV вийшла з бета-версії та доступна всім
- Щомісячні ціни на YouTube TV підвищуються на 8 доларів США – час переходити?
- Я замінив свій кухонний телевізор на Echo Show 15 — і він мені дуже сподобався
- Лазерні проектори Optoma CinemaX 4K тепер мають швидший час відгуку для геймерів