Огляд Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: Кінець злодія

Uncharted 4: Кінець злодія

MSRP $59.99

Деталі оцінки
Продукт, рекомендований DT
«Uncharted 4: A Thief’s End пропонує серію Uncharted цьому поколінню гравців у насичений і насичений спосіб».

плюси

  • Приголомшливі візуальні ефекти
  • Чудове оповідання
  • Напрочуд глибокий мультиплеер
  • Надійно веселий геймплей

мінуси

  • Нові «відкриті» середовища падають
  • Геймплей передбачуваний

Світ відеоігор дуже змінився відтоді, як ми востаннє бачили Натана Дрейка. За п'ять років з тих пір Uncharted 3: Обман Дрейка, Sony випустила нову консоль, і, особливо, Лара Крофт повернулася, щоб задовольнити нашу потребу в кінематографічній екшн-грі про історичні змови не в одній, а в двох нових пригодах.

У своїй четвертій і останній пригоді Натан Дрейк робить усе, що ви від нього хочете. Він мудрує, робить смертоносні стрибки, розгадує історичні таємниці, і в нього це дуже добре виходить. Однак він не робить нічого особливо нового чи вартого уваги, що викликає запитання: чи справді нам потрібно більше бачити його?

Як виявилося, відповідь однозначна: «так».

Uncharted 4 доводить, що закріплення основ наративної гри — переконливої ​​оповіді та різкого, відшліфованого геймплея — на вагу золота.

Казка про пригоди!

Збирання через кілька років після подій Uncharted 3, Натан Дрейк вийшов із пригодницької гри. Він одружився та оселився з серіалом Оленою, живучи простим життям з менш гламурною повсякденною роботою. Твердо відданий своїй обіцянці триматися подалі від неприємностей, його втягують назад лише після повернення його давно померлого старшого брата Сема Дрейка.

Uncharted 4: Кінець злодія
Uncharted 4: Кінець злодія
Uncharted 4: Кінець злодія
Uncharted 4: Кінець злодія
  • 1.Uncharted 4: Кінець злодія

Сема, який був партнером Нейтана у вилученні артефактів і пов’язаних із цим злочинів, застрелили під час невдалої роботи. Натан припустив, що він помер, але насправді Сем провів у в'язниці 15 років і тільки що втік. Однак ціна виходу була надзвичайно високою; В обмін на свободу південноамериканський кримінальний авторитет тепер очікує, що Сем знайде скарб, який вони шукали, коли його застрелили, скарбницю легендарного пірата Генрі Евері. Нейт і Сем йдуть по сліду, наживають швидких ворогів із Рейфом, їхнім колишнім діловим партнером, і ось так починається мандрівна гонка за новим величезним таємним багатством.

Кінець злодія перевершує в усіх відношеннях Uncharted гра передбачається. Хоча основний сюжет може здатися знайомим кожному, хто грав у Uncharted гра (або подивилася бойовик 80-х), Кінець злодія краще розповідає цю історію, ніж його попередники. Гра виконує неймовірну роботу, розподіляючи розділи оповіді та ігрового процесу, щоб створити напругу та підтримувати гру вперед у будь-який час.

Добре це чи погано, але ця гра прагне виправдати ваші очікування щодо бойових дій і динаміки сходження в Uncharted.

Ідеально розміщені ігрові ролики, деякі з яких вирізані з середини екшену, дають вам просто достатньо інформації, щоб усе, що ви робите, здавалося терміновим і зосереджувалося на поточному завданні руку. Рух між катсценами та ігровим процесом також плавний, навіть у вирізках: як у фільмі чи телешоу, все сюжетні сюжети створюються за допомогою камери, оскільки ролики в середині розділу створюються за допомогою ігрової графіки.

Кожна секунда гри візуально приголомшлива. Немає браку в мальовничих місцях, де можна пробігти, коли Дрейки кружляють по всьому світу в пошуках скарбів, і всі вони неймовірно красиві по-своєму. Розрив у поколінні консолей також вплинув на дизайн персонажів, які мають набагато більш деталізовані обличчя, щоб вказати, де вони не зовсім схожі на обличчя, які ви пам’ятаєте. Якщо це звучить різко, не хвилюйтеся; на вас виростають знайомі обличчя і, що важливіше, вони більше схожі на реальних людей.

Вони також поводяться більше як справжні люди, ніж ваш звичайний ігровий персонаж. Де так багато серій ігор дуже наполегливо працюють, щоб зберегти емоційно нейтральний статус-кво, Uncharted 4 насправді спирається на той факт, що його основні герої, Натан, Сем, Саллі та Олена, мають багаторічну історію та емоційний багаж, який приходить із нею. Гра не уникає дозволу їм виражати емоції та дозволяти цим почуттям забарвлювати досвід. У той час як скорочена версія історії відверто відповідає всім вимогам сюжету Uncharted, є напрочуд деталізована тема самосвідомості та ідентичності, яка вибухає через хитрощі.

Ще один день, ще одна пригода

Щомиттєвий ігровий процес залишається практично незмінним з часів останнього Uncharted. Брати Дрейк будуть багато лазити, чимало битися та трохи легко підкрадатись. Ветерани серіалу впізнають багато деталей, від знайомих місць, за які можна схопитися та піднятися, до ідентичних ворогів. Стрільба все ще дуже різка, навіть якщо система прицілювання вимкнена. На жаль, вороги все ще схильні поглинати занадто багато куль, перш ніж впасти. Тут менше надто довгих бойових послідовностей і кращі контрольні точки, тому невдача, як правило, є набагато менш розчаровуючою невдачею.

До складу додано кілька відмінних нових функцій. Дрейк тепер носить гак, тож замість того, щоб хапатися за ліани та мотузки, ви просто закидаєте гачок і гойдаєтеся через прірви або спускаєтесь зі скель. Цього разу в грі також підвищили механізм ковзання до основної механіки руху, щедро додавши круті, брудні та/або гравієві пагорби до секцій для лазіння. Усі ці параметри в поєднанні допомагають уникнути застарілих лазіння та бігу, хоча деякі комбінації цих механізмів використовуються надмірно. (Ви збираєтеся ковзати, потім стрибати і гойдатися багато.)

Дрейк також проводить набагато більший відсоток своєї пригоди з партнером, керованим ШІ, який підтримує його. Механічно союзники ШІ Дрейка набагато агресивніші; у стелс-бойових послідовностях вони навіть позначатимуть цілі та знищуватимуть ворогів. Незважаючи на те, що це не найкращі удари, під час рукопашної боротьби Натан може об’єднатися з другом NPC для контекстно-залежної атаки, наприклад удару по тілу двох осіб. Взагалі кажучи, надання Дрейку когось для розмови також допомагає занурити вас в історію: слухаючи жарти Натана та Сема під час підйом на скелю передає їхні стосунки так, як просто не може експозиція, і робить важливі сюжетні моменти кращими значущий.

Добре це чи погано, але ця гра прагне виправдати ваші очікування щодо бойових дій і динаміки сходження в Uncharted. Якщо ви не відповідаєте очікуванням, то це варто зауважити Uncharted 4 це, як і його попередники, історія. Багато типів гри — лазіння, стрільба, скритність, головоломки — веселі, але поверхневі та повторювані; зрештою, ви граєте, щоб дізнатися, що станеться далі, а не заради задоволення від цього.

Більший, а не кращий дизайн рівнів

Гра справді намагається напружити м’язи наступного покоління, додаючи розділи з великими псевдовідкритими областями в спроба дати вам шанс провести чесне дослідження між сценами погоні та перестрілки. У місцях, де часто потрібен транспортний засіб — джип або човен — ви зможете побігати, зайнятися додатковими сходженнями та пошукати додаткові предмети колекціонування. Незважаючи на те, що це гарний жест, ці області зазвичай падають. Є багато відкритих, порожніх просторів з кількома ключовими місцями, розкиданими по всьому. Хоча гарячі точки часто позначаються певним чином, щоб ви знали, що є щось варте уваги, наприклад масштабну скелю чи стару вежу, ви все одно витратите чимало часу на «пошук» задоволення, а не маючи це.

Що ще важливіше, надання вам більше можливостей для відхилення від наміченого шляху гри не обов’язково робить гру менш лінійною. Незалежно від того, наскільки великою ця територія може здаватись, Дрейку все одно потрібно дістатися з точки А в точку Б: є кілька моментів із чіткими інтерактивними підказками — один мені особливо сподобався біржа, де Натан торгується з власником крамниці за предмети колекціонування — але не було помітних зустрічей або побічних цілей, щоб зробити «дослідження» цінним саме по собі правильно.

Багатокористувацька гра варта того, щоб її вивчити

Як не дивно, найбільш продумані та продуктивні нові ідеї в Uncharted 4 все це можна знайти в його суттєво оновленому багатокористувацькому режимі. Подібно до серії минулих онлайн-режимів, Кінець злодія має командний режим шутера від третьої особи, який включає потужну сюжетну механіку стрільби та лазіння. Попередні ігри Uncharted покладалися на цю механіку, яка просто перекладалася на багатокористувацьку гру, але Uncharted 4Багатокористувацька гра має нові системи, які створюють відчуття особливості.

Uncharted 4: Кінець злодія
Uncharted 4: Кінець злодія
Uncharted 4: Кінець злодія
Uncharted 4: Кінець злодія

Трохи нагадуючи MOBA (багатокористувацькі онлайн-бойові арени), тепер ви можете заробляти валюту, щоб купувати покращення витратних матеріалів у середині матчу. Окрім вибору початкової зброї, спорядження для персонажів можна налаштувати за допомогою чотирьох типів предметів, які можна придбати за золото, отримане за вбивства та пошук скарбу. Предмети, які можна придбати, включають спорядження, як-от гранати, енергетичну зброю (як-от важкий кулемет), помічників, керованих ШІ – які можна захищати локацію або прикривати вогонь — і одноразово використовувати містичні предмети, що дає вам надприродне здібності. Де стрільці можуть легко перейти до простого (і дещо безглуздого) змагання рефлексів, спритно витрачаючи своє золото та використовуючи предмети сили дає вам багато про що думати в кожному матчі, незалежно від того, чи граєте ви «неприв’язано» у відкритому матчі, чи як частина скоординованої групи з друзі.

Кінець злодія перевершує в усіх відношеннях Uncharted гра повинна.

Звичайно, зброя та предмети, які ви можете додати до свого спорядження, розподіляються через постійний прогрес на основі рівня, і виконуючи певні завдання, як-от вбиваючи ворогів певним типом зброї або ефективно використовуючи свій містичний зброї. Є також косметичні предмети, зокрема нові персонажі та костюми, які можна придбати за реальні гроші або за валюту, зароблену виграними матчами.

Хоча його ширину можна вважати відносно скромною порівняно з іншими шутерами, те, що включено, виглядає міцним і добре спланованим. Наприклад, є вісім карт і три режими: командний смертельний бій, захоплення прапора та модифікована версія King of Hill. Їх небагато, але весело. Нові рівні, які включають в себе нову схильність сюжету до гойдання та ковзання, здаються набагато легшими для проходження, ніж старі ігри. На відміну від минулих ігор, у вас набагато менше шансів бути спійманими під час масштабування будівлі.

Висновок

Як би добре це не було, Uncharted 4 є чудовим аргументом для того, щоб відпустити ігрову франшизу наприкінці апаратного циклу. Він удосконалив серію всіма можливостями, виправдовуючи очікування шанувальників після трьох різних, але схожих записів. Це краща версія Uncharted, більш досконала версія, але Кінець злодія чітко пояснює, що не існує «нової» версії Uncharted. Немає потреби в механічному ремонті, який наблизить наступну гру до наступної великої ідеї розробника Naughty Dog. Uncharted вже досягла всього, що могла. Коли ви досягнете цієї точки, є два варіанти: запустити серію в землю або рухатися далі.

Uncharted 4 це чудове коло перемоги, яке дає фанатам шанс зробити щось дуже рідкісне в сучасних розвагах: провести належним чином своїх улюблених персонажів.

Рекомендації редакції

  • Найкращі однокористувацькі ігри
  • Найкращі ігри для PS4 2023 року
  • Нове безкоштовне оновлення God of War Ragnarok є більшим, ніж очікувалося
  • PS4 проти PS5
  • Найкращі пропозиції PlayStation Plus: заощаджуйте на Essential, Plus і Premium