Дивно дивно і важко, як біс, <em>Bloodborne</em> вражає навіть тоді, коли це погіршує

Bloodborne

Bloodborne

MSRP $60.00

Деталі оцінки
Вибір редакції DT
«Bloodborne — це значний розвиток серії Souls, але він також має деякі нові проблеми».

плюси

  • Надскладний ігровий процес
  • Неймовірно атмосферний світ
  • Чудова графіка і звук
  • Дивовижний дизайн ворога

мінуси

  • Незрозуміла історія
  • Спрощена настройка
  • Невелика різноманітність ігрового процесу
  • Багато помилок і проблем з дизайном

Душі демонів кінцевий успіх був повільним спалюванням, але це не була випадковість. The Душі серіал зараз є повномасштабним явищем, і манія досягла свого піку Bloodborne. Завдяки інтригуючій новій вікторіанській обстановці та справді ефективному маркетингу з боку Sony безліч нових гравців відчувають Bloodborne як їхня точка входу в неймовірно складні ігри From Software. Але це може бути не ідеальним.

Bloodborne є значною еволюцією Темні душі формула. Численні зміни, внесені From в основний геймплей — самі принципи бою та налаштування, які спонукали ігри з самого початку — це ніби пряма відповідь на милиці, на які гравці звикли покладатися в минулому заголовки.

Бій тепер набагато швидший, ніж раніше, а щитів практично немає. Бойові дії тепер повністю реактивні. Ухилятися, як божевільний, передбачаючи, що ваші вороги будуть робити далі, має першочергове значення. Парування рухів ворогів і виконання потужних «вісцеральних» атак — з використанням вогнепальної зброї, як-от пістолетів і дротів — тепер є найважливішим доступним маневром. Минули ті часи, коли ховалися за гігантськими щитами й одягали себе в товсту важку броню. Кваліфікований Душі гравці робили це роками, але Bloodborne змушує всіх зламати цей шаблон.

1 з 8

Масам нових гравців, яких залучила гра, може бути легше підібрати її, ніж Душі ветеранів, яким доведеться відмовитися від розроблених ними методів, щоб вижити в минулих іграх. Замість того, щоб відкривати ширшу різноманітність життєздатних стратегій, гравці, здається, змушені до одного стилю. Це справді покращення?

Позитивним є те, що From Software усунула більшість «сиру» (вироджених стратегій), які заважали її попереднім назвам. Bloodborne не дає вам відбивати хвости ворогів або знищувати їхнє здоров’я отруйними стрілами (отруйні кинджали існують, але вони рідкісні та відносно неефективні). Вороги часто більш наполегливі у своїй гонитві, тому робити постріли та тікати, доки вони не втратять інтерес, теж менш ефективно. Результат такий, як, ймовірно, задумав Фром: єдиний спосіб прогресу Bloodborne це отримати добре.

BloodborneСвіт абсолютно чудовий настільки, що інопланетні жахи та інші невимовні потвори можна вважати прекрасними. Ця гра є любовним листом до творчості H.P. Лавкрафт, від ворогів, схожих на Ктулху, і зосередження на божевілля до його поширені теми жахів «космічний», «первісний» і «дивовижний» — деякі з улюблених слів Лавкрафта, усі вживані широко в Bloodborne. Ви захочете піти забрати На горах безумства як тільки ви відкладете контролер.

BloodborneСвіт абсолютно чудовий настільки, що інопланетні жахи та інші невимовні потвори можна вважати прекрасними.

Ігри From Software завжди були надзвичайно дивними, але відмова від традиційного жанру фентезі для езотерики міфологія, ще дивніша та темніша, звільнила розробників для створення всесвіту, повного абсолютно унікальних місць, зброї та вороги. Величезні щупальцеподібні деревні монстри чіпляються за вежі та мости, а городяни, зведені з розуму невідомими силами, махають проти вас вилами та рушницями. Середовище варіюється від покинутих замків, охоплених привидами, до обов’язково токсичних боліт, повних напівзатоплених жахів. Ви потрапите в живі кошмари і будете битися з настільки жахливими істотами, що просте перебування поруч з ними штовхає вашого персонажа на межу божевілля. Як це Лавкрафт?

Як Душі ігри, Bloodborne починається з чогось, що в руках іншого розробника могло б бути зв’язною розповіддю. Ви приїхали в Ярнам у пошуках чогось, що називається «блідокровкою», і після незначного переливання крові ви опиняєтеся в пастці в ніч Полювання (з великої літери «H»). Як новоспечений Мисливець, ви вирушаєте в місто, щоб убивати звірів і збирати їхню кров, наближаючись до таємничої та зловісної Церкви зцілення та відповідей, які вона може дати.

Потім, природно, ви перенесетеся в альтернативний вимір і будете битися з товстим звіром-павуком, знаходячи на своєму повідомте, що небо стало фіолетовим, місто заполонили інопланетяни, а сам місяць може бути чи ні вагітна. Запитайте гравця, який щойно закінчив Bloodborne якою була історія, і вони, ймовірно, знизають плечима. Запитайте їх через кілька днів, і вони можуть мати якісь ідеї. Для багатьох це частина звернення; гравці збираються разом на таких форумах, як Reddit, щоб обговорити теорії та «що це все означає». Але BloodborneСюжет розпочався в дуже крутому місці, і на цей раз було б непогано мати більш послідовну нитку оповіді, яка об’єднує цей досвід.

Як середовища та істоти, BloodborneЗ минулих ігор зброю не впізнати. Ви будете володіти мечем, який перетворюється на молот, або тим, який перетворюється на набагато більший меч, або тростиною, яка одночасно виконує роль батога. Перетворення цієї зброї посеред бою призводить до потужних спеціальних рухів, і вони є доповнений широким асортиментом вогнепальної зброї, включаючи пістолети, дробовики, гвинтівки та навіть вогнемети.

Незважаючи на все це, в цілому варіантів набагато менше Bloodborne ніж очікували постійні відвідувачі серіалу. Гра містить лише невелику частину різних типів зброї, які були доступні в Темні душі 2, і це найменше. Зараз існує лише один клас броні, що складається з капелюхів, рукавичок, штанів і сорочок, які мають майже однакові характеристики. Ви взагалі не можете покращити це спорядження, і кожна зброя тепер має лише один шлях оновлення з використанням одного типу матеріалу. Це означає, що більше немає блискавичних мечів, священних булав і отруйних батогів; окрім нових дорогоцінних каменів, якими ви можете вільно міняти зброю та знімати її для невеликих змін у характеристиках, ваша зброя-спис і тесак такі самі, як і мої, його, її та всіх інших.

Список функцій минулих ігор, які From скоротив Bloodborne триває, здавалося б, без кінця. Немає заклинань, чудес чи піромантій; лише кілька предметів, які дозволяють отримати досить слабкі додаткові здібності в обмін на боєприпаси, які ви, мабуть, краще використаєте для своєї зброї. Ви більше не можете використовувати кільця, лише «руни», які змінюють ваші характеристики та здібності набагато менш значущими способами. Загальна увага в Bloodborne якість, очевидно, більша, ніж кількість, що може оцінити будь-який шанувальник From Software, але важко не відчувати, що в процесі щось було втрачено.

Основна мотивація відтворення Душі Ігри полягали в тому, щоб випробувати різні типи персонажів, що мало бути подвійно вірним Bloodborne, де ви не можете перерозподілити статистику свого персонажа після підвищення рівня, як це було б у Темні душі 2. Але з таким рідкісним розмаїттям життєздатних тактик немає причин починати нового персонажа. Цей однорідний стиль бою також робить битви гравець проти гравця дещо нудними. Звичайно, це завжди було певною мірою правдою Душі PVP-гравці зазвичай націлюються лише на кілька кращих видів зброї та заклинань. Звички гравців тут змінюватимуться з часом у міру експериментів спільноти, але загалом Bloodborne пропонує невтішно вузький діапазон стилів гри. Принаймні більше немає ударів у спину, зміни в цій серії вже давно.

Bloodborne

З іншого боку, Bloodborne має одні з найвигадливіших ворогів і локалізацій будь-якої гри, і все це виглядає приголомшливо. З художнього боку ця гра бездоганна, її затьмарюють лише ті самі технічні проблеми, які, здається, мучать усі ігри From. BloodborneГрафіка та ефекти, як-от частинки, що ширяють у повітрі, і вогонь на кінці факела, виглядають неймовірно, але коли кількість ворогів на екрані починає зростати – до справді вражаючих рівнів, варто зауважити – гра може заїкатися помітно. Проблема з частотою кадрів значно загострюється в багатокористувацькій грі, і це розчаровує, коли вони не можуть виправити проблеми, які вони вже бачили.

Інші проблеми гри більше пов’язані з дизайном і навіть менш простими. BloodborneДизайн рівнів поєднує в собі найкраще Душі демонів і Темні душі, зі складним, стільниковим середовищем, яке також посилається на всеосяжний окремий світ-центр, з якого можна стрибати до десятків різних ліхтарів (версія багать у грі). Але побічним ефектом цієї структури є те, що ви не можете перестрибувати з ліхтаря на ліхтар; спочатку вам потрібно повернутися до центру центру, а потім до області, яку ви хочете досягти. Дано BloodborneАбсурдно довгий час завантаження — повідомляється, що From працює над покращенням — це неприємне обмеження.

Навіть якщо ви мчали й ухилялися від свого шляху Темні душі 2 на автопілоті йдуть бої в Bloodborne що збентежить вас

Нова система оздоровлення теж проблематична. На відміну від Estus минулих ігор, флакони з кров’ю прив’язані до спеціальної кнопки, що є позитивною зміною, навіть якщо до неї потрібно звикнути. Люблю Душі демонів цілюща «зелень», флакони крові обмежені та не поповнюються автоматично. Проте ви також обмежені в тому, скільки ви можете носити одночасно, і скільки додаткових речей ви можете зберігати в зоні концентратора. Флакони — це звичайне падіння від ворогів, тому це не заважає вашому прогресу більшу частину часу; ви використаєте кілька, потім знайдете ще кілька, і все добре. Але горе тим, хто застряг у битві з босом чи іншій важкій сутичці, у кого швидко виявиться, що повністю не вистачає лікувальних предметів (а також, іноді, куль).

Якщо у вас висохли флакони з кров’ю, можливо, вам доведеться повернутися до попередньої області, щоб видобути трохи. Це і покарання за невдачу, і подальше навчання для зустрічі, на якій ви застрягли. Намір, імовірно, завадить гравцям кидатися на босів, поки їм просто не пощастить, хворобливий ритм Душі ветеринари дуже добре знайомі. На папері це звучить добре, але насправді смерть є Bloodborne досить караючий, і гра не ставить ще один блокпост між вами та прогресом. Як і у випадку з битвами та минулою залежністю гравців від щитів і важкої броні, From Software хоче змінити ваші звички та змусити вас спробувати щось інше на деякий час. Але тим самим вони зробили неприємний досвід — неодноразові програші — ще гіршим.

І якими б хорошими ви не вважали себе, це з вами станеться. Навіть якщо ви мчали й ухилялися від свого шляху Темні душі 2 на автопілоті йдуть бої в Bloodborne що збентежить вас. Ви повинні передати це From за те, що вони завжди перевершують себе. Більшість босів тепер мають кілька фаз, а битви плавніші, ніж будь-коли. Один ранній бос починає отруювати вас атаками на півдорозі бою, а в кінці ви отруюєтеся щоразу, коли наближаєтеся до нього. Інші бої зіштовхують вас із кількома швидкими, спритними ворогами та завдають вам постійних ушкоджень, для подолання яких потрібна величезна кількість навичок.

Bloodborne
Bloodborne
Bloodborne
Bloodborne

І бореться з іншими людськими персонажами в грі, які якимось чином рухаються з нелюдською швидкістю, постійно зцілюються, стріляють у вас дробовики з іншого кінця кімнати, і нескінченно турбують вас нескінченними кулями, переходять від «складного» до «розчарування» що деякі гравці можуть вважати їх «дешевими», слово, яке, незважаючи на сумнозвісну складність цих ігор, рідко застосовується до серії. Ігри важкі, але зазвичай чесні. в Bloodborne, це не завжди так.

From вніс деякі позитивні зміни в багатокористувацьку гру, хоча вони також повторили минулі помилки. Спілкуватися з друзями легше, ніж будь-коли — принаймні теоретично. Ви можете встановити пароль, і друзі, які введуть однакові символи, зможуть зв’язатися з вами безпосередньо, коли ви обоє дзвоните у відповідні дзвіночки. Але з невідомих причин це працює непослідовно, і незалежно від того, чи справді вам вдається викликати виклик когось, ви втратите цінний «інсайт» бал, який також можна використовувати як валюту для покупки матеріалів і броня. Додайте до цього безліч помилок, які роблять певних босів недоступними або перешкоджають вашому прогресу в грі іншими способами, і ви отримаєте досвід, який може засмучувати будь-якими неправильними способами. Це все те, що можна і, сподіваюся, буде виправлено в майбутніх виправленнях, але це поточний досвід, і про нього варто згадати.

Дещо з BloodborneПроблеми — це придирки, породжені пристрасною любов’ю до Душі серії, тоді як інші є більш значними кроками назад у порівнянні з попередніми іграми From Software. Хороша новина полягає в тому, що обидва типи легко не помітити, коли ви залучені в полювання, ваші руки спітнілий і пульсуючий кров у вухах, аж поки це та зойки ваших нелюдських ворогів — все, що ви можете чути. Bloodborne не ідеальний, але, як і його попередники — і на відміну від більшості інших відеоігор — він безпосередньо винагороджує відданість гравців і увагу до деталей. Це гра для геймерів: ви отримуєте рівно стільки, скільки вкладаєте, і бажаючі віддаватися Bloodborne виросте радісно, ​​болісно одержимий. Це, принаймні, не змінилося.

Ця гра була перевірена на PS4 з використанням копії, наданої видавцем.

Максимум

  • Надскладний ігровий процес
  • Неймовірно атмосферний світ
  • Чудова графіка і звук
  • Дивовижний дизайн ворога

мінімуми

  • Незрозуміла історія
  • Спрощена настройка
  • Невелика різноманітність ігрового процесу
  • Багато помилок і проблем з дизайном

Bloodborne - Cut You Down Трейлер | Полювання починається | PS4

Рекомендації редакції

  • Найкращі риси для першого рівня в Remnant 2
  • PS Plus додає «Гру року» 2021 року, але втрачає Stray у липні
  • Найкращі однокористувацькі ігри
  • Найкращі ігри для PS5 2023 року
  • Найкращі ігри на PlayStation Plus, Extra та Premium