Огляд Assassin’s Creed Origins

Огляд Assassins Creed Origins

«Походження Assassin’s Creed»

MSRP $59.99

Деталі оцінки
«Найкрасивіший світ, у який ми входили протягом року, не може врятувати Assassin’s Creed Origins».

плюси

  • Виглядає красиво
  • Чудові персонажі

мінуси

  • Лут не захоплює
  • Бойова механіка безладна
  • Прогрес не масштабується належним чином
  • Система підвищення рівня обмежує дослідження

Немає такого поняття, як ідеальна відеоігра. Неможливо зробити те, що сподобається кожному. Якщо вам потрібні докази, Походження Assassin’s Creed — остання 10-річна історична науково-фантастична сага Ubisoft — вагомий доказ. Переоснастивши стелс-орієнтовану механіку відкритого світу серії, щоб вмістити більше бойових і наголошуючи на простому, але всеосяжному луті, розробник Ubisoft також використав механічний підпис серії тонкий. Нова механіка працює не так добре, як мала б, а стелс-геймплею бракує витонченості, оскільки гра не була розроблена з урахуванням цих механік.

У той же час гра робить кілька речей неймовірно добре. Приквел до всієї серії, дія якої відбувається в Стародавньому Єгипті,

ВитокиВеличезний світ — один із найкрасивіших, які ви побачите в грі цього року, як на естетичному, так і на технічному рівнях. Історія, яка явно слугує своєрідною точкою стрибка для нової ери серіалу, також має сильну силу характерні моменти, і більш ніж очищає знижену планку, яку ми встановили для серії після її останніх кількох забутих глави.

Походження Assassin’s Creed чи не радикальна зміна парадигми, яку шанувальники сподівалися побачити в грі, яка виходить після щорічного франшиза «взяла рік перерви» у 2016 році, але це також, безперечно, відхід від прихованої серії коріння. Ми не можемо сказати, чи цей відхід зайшов занадто далеко чи не зайшов у нашому огляді, але Походження Assassin’s Creed не має чіткого відчуття себе, механічно. Результатом є гра, яку часто приємно дивитися, але важко грати.

Одного разу в єгипетській землі…

в Витоки, гравці повертають годинник назад на 49 рік до н. і вскочити на його місце Баєк із Сіви, а «Меджай», який у грі є таким собі регіональним шерифом. Після особистої трагедії Баєк присягається помститися тіньовій групі під назвою Орден Древніх. чия тактика, політичні зв’язки та риторика дуже схожі на основних лиходіїв серіалу, в Орден тамплієрів. Звідти Баєк і його не менш здібна дружина Ая стати елітними шпигунами Клеопатри, знищуючи членів Ордену та переломивши хід громадянської війни в Єгипті.

Персонажі з Assassin's Creed Origins розмовляють один з одним.
Огляд Assassins Creed Origins
assassins creed origins огляд 142
Огляд Assassins Creed Origins

Сюжет про Походження Assassin’s Creed це повторне повторення квінтесенції історії AC, яку ви очікували, і страждає від багатьох проблем, які зазвичай спостерігаються в приквелах. Є підморгування та кивки до різних деталей AC lore шукати відповіді «ох вау» від шанувальників, які грали в гру щороку протягом десяти років. Деякі з цих анекдотів, як-от історія про те, чому кожен убивця відрізав один палець, щоб носити прихований клинок, захоплюють майже в історичному сенсі. Раніше вам розповідали історію, але тепер ви побачили справжню причину. Проте більше з них почуваються вимушеними та незаробленими. Ні Баєк, ні Айя ніколи не вимовляють слова «Assassin’s Creed» разом, але вони вживають ці слова кілька разів із почуттям страху, що викликає жах.

І все ж історія гри є одним із її сильніших елементів, тому що чітко визначені персонажі, такі як Байєк і Ая, роблять все цікавим. Багато героїв відеоігор є героїчними, роблять добро заради добра, але Байєк є одним із небагатьох, кого можна назвати щиро добрим. Витоки робить усе можливе, щоб зобразити Байєка дружнім і зацікавленим у долях інших.

Прогрес – це ривчаста, інтенсивна справа, яку ви не можете ігнорувати.

Навіть за межами основної історії, блукання Байєка по Єгипту всіяне невеликими ланцюжками квестів, які знайомлять із персонажами, багатьох із яких він знає за роки, коли він був меджаєм. Збирання цих стосунків посередині, загалом, відкриває двері до рівня особистості та нюансів афекту, які ви не часто бачите у взаємодії з другорядними персонажами.

Ая, якою ви також керуєте в деяких розділах і присутня в багатьох основних сюжетних моментах гри, так само чітко визначена і, можливо, цікавіша. Вона більше традиційна самосерйозна погана, але демонструє достатньо емоційного діапазону, щоб припустити, що вона реагує по-людськи, що змушує вас співчувати їй. Особливо це помітно, коли Баяк і Ая разом. Вони явно люблять одне одного, але вони також злі, сумують і їм важко бути разом. Вона береться на роль політичного радника набагато охочіше, ніж Байєк, і їхні різні погляди створюють справді цікаві розмови.

Як і в кожній грі Assassin’s Creed, ми переживаємо історію Байєка через призму іншого персонажа, який використовує пристрій під назвою Анімус, щоб побачити життя історичної особи за допомогою їх ДНК. З’являється Лейла Хассан: бурхлива співробітниця Abstergo, яка використовує ДНК мумії Байєка, щоб побачити його життя.

Огляд Assassins Creed Origins
Археолог Лейла Хассан знайомиться з історією Байлека через Анімус.

Археолог Лейла Хассан переживає історію Байлека через Анімус.

Хоча ви з нею лише на короткий час, Лейла успішно відновлює сучасну сюжетну лінію серіалу, яка з тих пір була віднесена до безіменних офісних дронів від першої особи. Assassin’s Creed III. Зухвала, смілива та цікава, вона приносить сильний поштовх особистості, якого не було в кількох останніх сучасних розділах історії франшизи. Ви повинні прочитати серію електронних листів, щоб по-справжньому зрозуміти персонажа, але додаткова глибина, яку він привносить, робить цю історію схожою на початок чогось нового та захоплюючого, довгострокового. Для шанувальників Assassin’s Creed, які звикли щороку грати в нову гру, це має велику вагу.

Дослідження не надто відкритого світу

Ця історія, хоч і цікава, розгортається в основному в експозиційно важких «прогулянкових» сценах і роликах. Суть гри — бій, стелс, керування спорядженням, крафт, дослідження — не має такого ж рівня нюансів. Гра розроблялася протягом чотирьох років і явно взяла підказки з нещодавніх рольових ігор з відкритим світом, таких як Відьмак 3, додаючи значно сильніший акцент на боротьбі, а також функції прогресу персонажа, як-от пошук нової, потужнішої зброї. Деякі з них були присутні в минулих іграх, як-от система підвищення рівня та дерево навичок із можливостями, які можна оновлювати, але їх було розширено та відіграють більш центральну роль.

Огляд Assassins Creed Origins
assassins creed origins огляд e3 2017 12678
assassins creed origins огляд ac quests новий ai ncsa
assassins creed origins огляд 169

Проблема полягає в тому, що прогресування обмежує вашу здатність пересуватися світом або розвивати історію, а бойова механіка гри не обов’язково робить боротьбу точнішою (або веселішою).

Поки Єгипет ви досліджуєте Походження Assassin’s Creed це відкритий світ, і технічно доступна з самого початку, гра обмежує вас використанням своєї системи рівня. У кожному з понад 20 регіонів гри є запропонований діапазон рівнів. Діапазони показують досить чіткий шлях, куди ви повинні піти, щоб знайти місії, до яких ваш персонаж готовий.

Хоча цей шлях чітко прописаний на папері, реальність полягає в тому, що підйом Баєка з рівня 1 до рівня 40, найвищого запропонованого рівня на карті світу, є ривковою, інтенсивною справою, яку ви не можете ігнорувати. Виявляється, пропозиції рівнів для рівнів і місій насправді є вимогами де-факто. Люблю Доля, ваша здатність як наносити, так і наносити шкоду безпосередньо й невід’ємно пов’язана з рівнем Баєка. Спроба протистояти навіть одному стандартному ворогу, який має на вас кілька рівнів, практично неможлива.

Будь-яка покинута гробниця може відкрити нову, цікаву частину історії.

Щоб ваш рівень відповідав очікуванням гри, гравці ПОВИННІ виконати більшість «необов’язкових» побічних завдань гри. Багато з них цікаві, особливо коли вони підкріплені хорошим сюжетним гачком, але інші зводяться до місій «розслідування», подібних до тих, що ми бачили в таких іграх, як Відьмак III і Бетмен: Аркхем серії, де гравці очищають територію, щоб отримати ряд підказок, які підказують кнопки, які ведуть вас до охоронюваного об’єкта, часто з ворогом, якого потрібно вбити, або полоненим, якого потрібно врятувати.

Хоча Байєк отримує досвід у дослідженні нових територій, боротьбі з ворогами та виконанні інших завдань, мізерний досвід, який ви отримуєте за ці дії, не дозволить вам ігнорувати побічні квести. Гірше того, навіть після завершення багатьох із цих побічних квестів у вас може не вистачити досвіду, щоб підняти Баєка на належний рівень.

Це проблема не лише тому, що вона змушує вас грати у нібито відкриту гру дуже специфічним способом, а й тому, що вона приховує найкраща якість гри, її налаштування. Походження Assassin’s Creed — одна з найкращих ігор, у які ми грали цілий рік, а стародавній Єгипет, зображений на ній, вражає візуально. За кожним кутом панує таємниця: будь-яка покинута гробниця може відкрити нову, цікаву частину історії. Навіть блукання пустелею може призвести до пригод, якщо ви готові ризикнути й піти за міражем у гаряче море піску. На жаль, багато з вищезгаданих механізмів активно вбивають ваш стимул досліджувати за межами певної зони в будь-який момент часу.

Притуплене лезо вбивці

Тепер ви можете подумати про себе: «Якщо я просто уникаю бою та непомітно вбиваю всіх, чи не зможу я кудись піти й виконати будь-яку місію?» Коротка відповідь: ні.

Огляд Assassins Creed Origins
Огляд Assassins Creed Origins
Огляд Assassins Creed Origins
Огляд Assassins Creed Origins

У деяких випадках бойова механіка, керована статистикою, безпосередньо вплинула на те, що ми вважаємо інтуїтивно зрозумілими елементами ігрового процесу. У минулих іграх, якщо ви підкралися до ворога, ви могли вбити його, убивши миттєво та зберігаючи своє прикриття — були винятки, але вони завжди були чіткими. в Витоки, ваша здатність вбити ворога за допомогою скритної атаки залежить від вашого рівня відносно цілі та від того, скільки разів ви вдосконалювали клинок свого вбивці.

Цілком можливо — ми стверджуємо, що ймовірно — що в якийсь момент ви підете, щоб убити ворога, і знайдете кнопку підказка, яка зазвичай говорить «вбити», читаючи «невидиму атаку» та показуючи індикатор здоров’я, щоб вказати, що атака не вб’є їх. Якщо ворог на два або більше рівнів вищий за вас, вам доведеться битися з ним і активувати сигнал тривоги, щоб вибити його.

Потім, звичайно, є битви з босами. Походження Assassin’s Creed включає низку місій, які змушують вас потрапити в напружені бойові ситуації, включаючи іменованих персонажів із гігантськими смужками здоров’я. Ці бої неможливо виграти непомітно, і якщо ви до них не готові, вони можуть стати справжньою боротьбою.

Взагалі кажучи, ви повинні призупинити свою недовіру, граючи в ігри з математичною системою замість дій; запитайте будь-кого, хто пропустив постріл упритул у грі Fallout або XCOM 2. Але ця зміна означає, що ідеально хороша стелс-місія може бути зруйнована будь-коли, і це робить більшу частину стелс-грі беззубою.

Змушений воювати

Оскільки стелс не є на 100% життєздатним варіантом у кожній місії, ми звертаємо свій погляд на сферу, де гра зазнала найбільших змін: бої. На відміну від минулих ігор Assassin’s Creed, які зосереджувалися на парируванні, Витоки швидко розширює ваші можливості до невеликого набору атак, включаючи легку атаку, важку атаку, що ламає щит, поштовх і удар щитом, які можна використовувати як парирування. У вас також є потужна атака «переваги», яку ви заряджаєте, завдаючи та отримуючи пошкодження.

Система «грабування» гри швидко починає здаватися поверхневою

Точні атаки та їхня ефективність визначаються вибором зброї. Байєк постійно знаходить нові, включаючи мечі, сокири, палиці та списи. У вас також є доступ до чотирьох різних луків: від придатних для ближнього бою воїнських луків, які стріляють багатьма стрілами одночасно, до луків «хижаків», які дозволяють вражати цілі на великій відстані.

За статистикою, відмінності між ними зводяться до зменшення сили та швидкості, але точні атаки відрізняються навіть у кожному класі зброї. Після того, як ви отримаєте здібності, які дозволяють вам носити дві зброї та два луки, ви отримаєте певну свободу в тому, як ви хочете підійти до бою.

Хоча збільшення різноманітності є приємним, поворот до системи обладнання в стилі «лут», де вороги та скрині часто доставляють нові версії зброї з кращою «статистикою», здається несуттєвим і галасливий. Зміна зброї виключно на основі статистики рідко дає відчутні зміни, а зв’язок між цифрами в меню зброї та шкодою, яку ви завдаєте в грі, рідко стає зрозумілою.

Це частково заплутано, тому що на ваше здоров’я, атаку ближнього бою, дальню атаку та інші базові характеристики також впливає ваша броня, яку Байєк покращує, а не замінює новими частинами. Оскільки важко визначити, який саме вплив справила робота над обладнанням, система гри швидко починає відчувати себе. поверхневий, тому що жодна з цих змін не робить достатньої різниці, щоб компенсувати навіть єдину різницю в рівні між вами та вашим опонент.

Нарешті, явна технічна проблема остаточно стримує бій. Під час бою ви можете натиснути правий аналоговий джойстик, щоб націлитися на супротивника, сфокусувавши на ньому камеру. Під час бою з кількома супротивниками ви можете натискати правий джойстик, щоб перемикатися між ворогами, які вас атакують. Це стандартна система, яка існує в екшн-іграх роками.

в Походження Assassin’s Creed, ми виявили, що система націлювання не реагує: вона часто не швидко переміщалася між ворогами та не завжди фокусувала позицію Байєка на передбачуваного супротивника, що може вплинути на його здатність парирувати, використовувати певні атаки надсилення та навіть його стрільбу з лука, якщо ви повернули допомогу при прицілюванні на. Напруга в ближньому бою часто може спадати, коли ви кидаєтеся не на того ворога, відкриваючи Баєка для шквалу атак. Як наслідок, боротьба з багатьма супротивниками, що є дуже поширеним явищем, може перетворитися на жахливий безлад.

Більше опцій через DLC

Оскільки Походження Assassin’s Creed Запущена в жовтні, Ubisoft представила кілька частин вмісту після запуску, щоб збагатити досвід. Деякі з них платні. Інші — це просто «оновлення вмісту», доступні всім гравцям безкоштовно.

Доступний як частина сезонного абонементу або окремо за 10 доларів США, перше розширення, Приховані,представляє новий регіон, нові місії, нову зброю та підвищує обмеження рівня для гри. Зрештою, це працює, щоб розширити основну гру, тож якщо ви програєте Витоки і хочете продовжувати, у вас є для цього причина. (Крім того, гра також отримала режим New Game+ після запуску).

Друге розширення, Прокляття фараонів, суттєво відрізняється. У польоті фантазії Байєк зустрічає міфологічних єгипетських істот у новій пригоді. Ми помітили це під час головної місії Витоки сюжет, але він був ізольованим і коротким.

Усі гравці, незалежно від того, придбали вони абонемент на сезон, тепер мають доступ до гри «Discovery Tour», режим, подібний до музею, усуває всі бойові дії, натомість проводить вас через відомі райони Єгипту, щоб навчити вас про регіон історії. На вибір є 75 різних турів, і це чудовий спосіб познайомити молодих гравців із серіалом, перш ніж вони будуть готові розпочати вбивства. На ПК ви навіть можете придбати його як окремий продукт за 20 доларів.

Наше взяття

Походження Assassin’s Creed це те, що відбувається, коли ви створюєте гру без бачення того, як гравці мають взаємодіяти з нею. Здається, що багато змін, внесених у гру, були зроблені у вакуумі, без сумніву, чи мають вони сенс разом у контексті тривалої серії. Не всі ігри потребують здобичі. Не всі ігри потребують RPG механіки.

Оскільки ця франшиза перетворює кут на нову главу своєї нескінченної історії, її розробники будь мудрим пам’ятати (і віддавати певну пошану) тому, що зробило серіал особливим у першому місце. Поки Витоки підтримує свою розповідь, найважливішу складову серіалу, є певні механічні елементи серіалу, які заслуговують такої ж однозначної поваги.

Чи є краща альтернатива?

Так. Екшн з відкритим світом — це поширений жанр, і 2017 рік став знаменним для відеоігор. Останнім часом ми рекомендуємоСередзем'я: Тінь війни, який має подібну динаміку дії/стелс, як Витоки але з більш переконливою бойовою механікою. Для власників PS4 ми також рекомендуємо Horizon: Zero Dawn, який має кращі стелс-сегменти, оригінальнішу ігрову механіку та фантастичну історію.

Як довго це триватиме?

Ми завершили Походження Assassin’s Creed кампанія, включно з багатьма, але не всіма побічними квестами нашого діапазону рівнів, за 30 годин 34 хвилини. За той час ми залишили багато регіонів світу майже недоторканими, а багато квестів – незавершеними. Щоб побачити і зробити все в грі, легко знадобиться 100 годин.

Чи варто його купувати?

Напевно ні. Запеклі шанувальники Assassin’s Creed отримають задоволення від цієї історії, і це може коштувати ціни на вхід. Так само гравці, які володіють a PS4 Pro або попередньо замовив Xbox One X може знадобитися гра як візуальна вітрина. Більшості гравців було б краще грати в щось інше.

Рекомендації редакції

  • Ігровий трейлер Assassin’s Creed Mirage демонструє повернення до витоків франшизи
  • Assassin’s Creed Mirage: дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо
  • У випуску PlayStation VR2 представлено не лише Horizon Call of the Mountain
  • Як попередньо замовити Assassin’s Creed Mirage: роздрібні продавці, видання та бонуси
  • Assassin’s Creed Mirage не має рейтингу «Лише для дорослих» або лутбоксів