Огляд Assassin’s Creed Revelations

Я люблю серію Assassin’s Creed. Це одна з моїх улюблених консолей цього покоління. Я навіть трохи закохався в Еціо Аудіторе, якого я з любов’ю дізнався як капітана МакСтеббі. Знаючи це Assassin’s Creed: Revelations його остання поїздка залишила у мене гірко-солодке відчуття, але також глибоку вдячність за те, що Ubisoft Montreal здатний представити персонажа, з яким ми могли б бути від дикого хлопчика до мудрого наставника інших відважних молодих убивць. Це створювало відчуття завершеності, яке могли запропонувати лише деякі ігри.

Коли Братство прийшов, я зробив усе можливе в цій грі. Тоді я не усвідомлював, що це було помилкою.

Рекомендовані відео

Одкровення це чудова гра, якщо ви ще не провели багато часу з серією. Історія захоплююча та цікава, а місії винахідливі та веселі. Однак побічні квести — це зовсім інша історія, оскільки вони точно такі ж, як і в попередній грі. Насправді, Одкровення ідентичний Братство багатьма способами, настільки, що важко по-справжньому повністю зануритися в це, якщо ви (як я) одержимо грали в попередні ігри.

Їх більш ніж достатньо, щоб грати в цю гру, але також важко позбутися відчуття, що деякі з дизайну були ледачими. Константинополь прекрасний, але він нічим не відрізняється від Риму. Братство повертається, але система рівня в основному така ж, як і раніше.

Тим не менш, Ubisoft знала, що в цій серії є переможець, і не дарма. Є багато неприємних недоліків, які повертаються Одкровення, але хороше значно переважує погане — так само, як це було в останній грі, грі перед нею та грі перед цією.

Остання поїздка капітана Макстеббі

Якщо ви не грали в попередні ігри Assassin’s Creed, то ця гра не для вас. Навіть якщо відкинути крутий кінець, який залишив Дезмонда в коматозному стані, і хоча історія Еціо здебільшого окрема, AC: R це висновок на багатьох рівнях. Це не тільки остання подорож старого Еціо, але й епілог до оригінального головного героя Альтаїра, водночас рухаючи серію в новому напрямку.

Revelations дещо більше орієнтована на персонажів, ніж попередні ігри. Еціо все ще не той хлопець, якого ви хотіли б образити або вкрасти його дівчину, але він також більш рефлексивний у своєму віці. Рідко ми бачимо, як персонаж розвивається настільки, як ми бачили Еціо Одкровення робить для нього відповідний фінал.

Але перш ніж Еціо зможе повісити свій прихований клинок, йому потрібно виконати ще одне важливе завдання. У віці 52 років Еціо збирається повернути бібліотеку свого предка Альтаїра, розташовану в нині окупованому тамплієрами Масіафі. Але перш ніж Еціо зможе дати тамплієрам навіщо свою сталь, йому потрібно зібрати п’ять ключів, захованих у Константинополі.

Коли він шукає ключі за допомогою прекрасної венеціанки, Еціо втягується в політику Османської імперії, оскільки він дружить з чоловіком, якого поцілувала доля, який виросте, щоб стати відомим як Сулейман Чудовий — припускаючи, що вони зможуть зупинити вплив Тамплієри.

Коли Еціо відкриває кожен ключ, він також знову переживає момент із життя Альтаїра, що охоплює десятиліття. Це епілог персонажа, і хоча ці моменти короткі, вони захоплюють. І що було б Assassin’s Creed без Дезмонда, який також повертається, хоча й трохи пошкоджений мозок. Крім кількох інтермедій з ним, ви також можете збирати фрагменти в грі, щоб розблокувати п’ять моментів з його минулого, які нарешті проливають світло на персонажа.

Ця гра зацікавить вас сюжетом. Геймплей залишається таким же, як і раніше, на краще чи на гірше, але персонажі з нами вже кілька років зараз, і бачити, як Еціо бореться зі своїм потягом до жінки, яку він знає, що він лише наражатиме на небезпеку переконливий. Це працює частково завдяки розповіді, а також тому, що важко не відчути зв’язку з Еціо після стількох годин, проведених над ним. Змішування несподіваних подій із життя Альтаїра та однієї лише історії достатньо, щоб підштовхнути вас до висновку. Крім того, сюжетні місії є найоригінальнішим використанням ігрового процесу, і кожна з них оригінальна. Те саме не стосується побічних квестів.

Щось старе…

Геймплей в AC: R ідентична до інших ігор серії, і Anvil Engine (за допомогою Havok Engine у ​​відділі фізики елементарних частинок) починає показувати свій вік. Місто виглядає дивовижно, але дуже схоже на Рим. У грі є кілька інших помітних (і в одному випадку карколомних) локацій, але переважну більшість часу ми витратимо на блукання Константинополем. Окрім оригінального вигляду, місто майже ідентичне Риму, і не лише за дизайном.

По всьому Константинополю розташовані території, контрольовані тамплієрами, які вам потрібно знищити, убивши капітана і підпалювати вежу, щоб вербувати вбивць, купувати магазини та визначні пам'ятки, точно так, як ви робили в Братство.

Братство також повертається, але з більшим вибором.

Як і в випадку Братство, ви спочатку наймаєте свого вбивцю — але замість того, щоб просто врятувати його, тепер вам потрібно виконати місію. Отримавши вбивцю, ви можете відправляти його на місію в міні-грі, що базується на статистиці. Ви обираєте європейське місто, знаходите місію, а потім призначаєте її їм. Вони повертаються з грошима та досвідом. Якщо вони в місті, ви можете використовувати їх як спеціальну атаку. Крім того, вони здебільшого не змінені.

Найбільша проблема с Одкровення полягає в тому, що, за винятком кількох помітних місій, усі квести ідентичні квестам, які ви виконували раніше. Ви будете брати участь у перегонах, слідкувати за людьми навколо та вбивати дивного лоха. Після трьох попередніх ігор (ну, двох, з тих пір AC 1 місій було досить обмежено), блиск зникає. Ви можете допомогти найманцям, якщо хочете, або врятувати ромів (куртизанок цієї гри), але в цьому немає нічого нового. Єдина реальна зміна — контракти на вбивство, які були замінені місіями головного вбивці. Вони грають однаково, але у вас є міньйон.

Бойова система також повертається в основному без змін. Тепер є комбо миттєвого вбивства, і кілька ворогів стали сильнішими, але це та сама система, яка сильно наклепана, як і раніше. В оточенні зазвичай легше просто бігти, але якщо ви боретеся, зазвичай просто тримаєте блок і чекаєте на контратаку.

Безкоштовний паркур також залишається незмінним, як добре, так і погано. Буває, літатимеш містом, як пригладжена пташка з ножем. Іншим разом ви спробуєте підстрибнути, але замість цього зістрибнете зі стіни на смерть. Такий же старий.

Щось нове…

Є кілька нових хитрощів, якими може скористатися Еціо. Тепер він має гачок і може використовувати бомби. ура!

Гачок — гарне доповнення, але другорядне. Ви можете використовувати його в бою, щоб роззброїти, або ви можете використовувати його, щоб стрибнути вище звичайного. Місто розроблено з урахуванням цього, тому все одно виглядає як у попередніх іграх.

Бомби — це інструмент, який можна використовувати здебільшого як відволікаючий засіб, а не як зброю, хоча ви можете приголомшити ворогів. Ви збираєте деталі по всьому місту — так само, як ви робили в Братстві з квестами торговця — і створюєте їх на різних верстаках.

Хоча бомби насправді не такі вже й необхідні, вони можуть полегшити ваше життя та створити нові можливості. Ви можете кинути один, щоб вибухнути та відволікти охоронців, встановити один на запобіжник із затримкою, щоб вибухнути, і стріляти монетами, щоб викликати божевілля натовп, або — особистий фаворит — кинути криваву бомбу у ворогів і змусити їх подумати, що вони, можливо, були поранені, як ви підкрадатися. Варіантів дуже багато.

Іншим незначним доповненням є міні-гра Tower Defense, яка виникає, коли ви створюєте забагато проблем і тамплієри атакують гільдію вбивць, розташовану по всьому місту. Ви починаєте з кількома інструментами захисту та обмеженою кількістю очок, а потім призначаєте людей і засоби захисту на вулиці. Коли хвилі ворогів йдуть за вами, ви додаєте більше військ, барикад тощо. Якщо ви виграєте, ви отримаєте перепочинок і більше варіантів захисту. Якщо ви зазнаєте невдачі, тамплієри захоплять територію, і вам доведеться вбити капітана та знову спалити вежу.

Незважаючи на те, що ці ігри цікаво відволікають увагу, вони також іноді викликають шалене розчарування. Вони є необов’язковими, але ви ігноруєте їх на свій страх і ризик, і іноді є заковика 22. Захист починається, коли ви робите забагато злочинів проти тамплієрів — що неминуче, що б ви не робили.

Щоб почати захист, ви повинні непомітно дістатися до дверей гільдії. Щоб потрапити туди, вам майже завжди доведеться пробиватися, що, у свою чергу, підвищує вашу обізнаність тамплієрів. Неодноразово, намагаючись потрапити на захисну місію, я ненавмисно викликав іншу захисну місію в іншому місці.

Це дратує і те, що більшість зробить тому, що вони повинні, а не хочуть.

Щось запозичене…

Мультіплеер від Братство також повертається з декількома новими ігровими режимами, і підвищуючи рівень, ви отримуєте доступ до інформації це насправді допомагає заповнити деякі деталі про сучасних тамплієрів та їхній Абстерго Корпорація. Лише це робить багатокористувацьку гру вартою. Десять режимів для кількох гравців, настроювані персонажі та п’ять нових карт у поєднанні з чотирма з Братство теж допомога.

Двома особливими моментами є новий режим захоплення прапора та зміни в Deathmatch (які забирають ваш компас на користь датчика прямої видимості), які створюють цікаву диверсію.

Але, як і в попередньому багатокористувацькому режимі, онлайнова сторона, швидше за все, приверне увагу перших кількох тижнів, а потім про неї забудуть. Геймплей потрібно трохи налагодити, оскільки навіть найкращі гравці час від часу будуть залежати від незручного підйому на стіну або невдалого стрибка. Це неминуче. Для невеликої групи хардкорних шанувальників може бути невеликий культ навколо багатокористувацьких ігор, але більшість спробують і підуть далі, коли отримають свої гроші.

Тим не менш, це весело та освіжаюча зміна темпу порівняно з більшістю багатокористувацьких онлайн-режимів. Це варто подивитися — навіть якщо більшість спробує і забуде.

(Як зауваження, на Xbox багатокористувацька програма час від часу, але постійно зависала під час завантаження мультиплеєра. Сподіваємось, це помилка перед запуском, яку можна легко виправити, але були великі періоди, коли багатокористувацький режим був недоступний.)

Висновок

Ubisoft Montreal (за допомогою інших офісів Ubisoft) знає, як розповісти історію. Вони також знають, що фундамент закладено в оригіналі Кредо вбивці був переможцем, і тому він залишається в повному обсязі зараз. Відкинувши історію, AC: R це невеликий крок назад для серії. Не враховуючи захисту башти чи бомб і гаків, у грі немає нічого нового, і ті кілька речей, які ви можете вважати новими, насправді є старими частинами з новим виглядом. Але сюжетні місії допомагають у цьому.

Це свідчення власності, що вона все ще може розважати, і проводжання Еціо варте цієї ціни, але найбільше постраждають ті, хто любив Братство і витрачав час, щоб робити все, що вони міг би. Якщо вам не дуже, дуже подобаються побічні квести, необхідність виконувати їх заново з дуже невеликими варіаціями може швидко стати розчаруванням.

Шанувальникам серіалу варто поспішити купувати Assassin’s Creed: Revelations. Навіть попри ту атмосферу, яку ви швидко відчуєте, незабаром ви опинитесь знову втягнутими в світ нашого улюбленого вбивці, коли ми з нетерпінням чекаємо майбутнього франшизи, і ласкаво прощаємося з Капітаном Макстаббі.

Оцінка: 8 з 10

(Цю гру було перевірено на Xbox 360 на копії, наданій Ubisoft)

Рекомендації редакції

  • Ігровий трейлер Assassin’s Creed Mirage демонструє повернення до витоків франшизи
  • Ubisoft Forward 2023: як дивитися та чого чекати
  • 2022 рік став розквітом (і падінням) витоків відеоігор
  • Як попередньо замовити Assassin’s Creed Mirage: роздрібні продавці, видання та бонуси
  • Assassin’s Creed Mirage не має рейтингу «Лише для дорослих» або лутбоксів