Що таке Intel XeSS і як він відрізняється від Nvidia DLSS?

Intel XeSS це захоплююча розробка у світі комп’ютерних ігор для масштабування. Цю технологію нарешті випустили, і ми ретельно її протестували, щоб дати вам повний огляд того, як вона може покращити ваш ігровий досвід.

Зміст

  • Що таке Intel XeSS?
  • Як працює Intel XeSS
  • Дата випуску Intel XeSS
  • Ігри Intel XeSS
  • Сумісність з Intel XeSS
  • Тести продуктивності Intel XeSS
  • Intel XeSS проти Nvidia DLSS

Хоча Intel XeSS схожа на технологію, яку ми вже добре знаємо від AMD і Nvidia, вона має свої плюси та мінуси. Ми зібрали все, що вам потрібно знати про Intel XeSS, як він працює, які ігри підтримує та як він порівнюється з конкурентами від AMD і Nvidia.

Рекомендовані відео

Що таке Intel XeSS?

Intel XeSS в Hitman 3.

Intel XeSS, або Xe Super Sampling, є функцією масштабування Відеокарти Intel Arc Alchemist. Він працює, відтворюючи вашу гру з нижчою роздільною здатністю, а потім масштабуючи її за допомогою машинного навчання та спеціального апаратного забезпечення AI, розташованого всередині GPU. Це допомагає покращити продуктивність, зберігаючи при цьому якомога високу якість зображення.

Пов'язані

  • Як ми тестуємо компоненти та апаратне забезпечення ПК
  • Найкращі процесори для ігор: протистоять AMD і Intel
  • Нарешті на виставці CES 2023 Intel пропонує масштабування XeSS для інтегрованої графіки

XeSS працює дуже схоже на Nvidia Супервибірка глибокого навчання (DLSS). Ключова відмінність полягає в тому, що Intel XeSS підтримує відеокарти від багатьох виробників, тоді як DLSS обмежено відеокартами Nvidia.

Intel змогла досягти цього, запропонувавши дві різні версії XeSS — одну для графічних процесорів Arc, таких як Arc A770 і A750, а один для відеокарт інших виробників. Версія для Intel Arc, швидше за все, виконає свою роботу краще завдяки вдосконаленій моделі масштабування; він також посилений ядрами штучного інтелекту Xe Matrix Extension (XMX), які містяться в Intel Arc. XeSS, який можуть випробувати власники карт AMD і Nvidia, трохи простіший, з менш надійною моделлю масштабування та інструкціями DP4a, що робить його гіршим за власні ядра XMX від Intel.

Intel демонструє новий Xe Super Sampling.

З огляду на це, хоча модель, яка використовується для графічних процесорів інших виробників, може бути простішою, ми все ж виявили, що Intel XeSS забезпечує подібне підвищення продуктивності в усіх напрямках. Ми поговоримо про це докладніше в розділі Продуктивність нижче.

У підтримуваних іграх гравці зможуть вибирати між чотирма режимами якості. Режими вищої якості пропонують кращу якість зображення за рахунок продуктивності, тоді як режими низької якості підвищують продуктивність більше, але можуть виглядати не так добре:

Режим Коефіцієнт масштабування роздільної здатності
Продуктивність 2x
Збалансований 1,7x
якість 1,5x
Ультра якість 1,3x

На додаток до додаткових опцій, схоже, що XeSS зможе масштабувати вхідну роздільну здатність навіть далі, ніж AMD. FidelityFX Super Resolution (FSR). Чотири режими якості мають надати гравцям більше можливостей, оскільки DLSS і FSR пропонують лише три режими якості, а деякі назви підтримують необов’язковий четвертий.

Як працює Intel XeSS

XeSS не надто складний для розуміння. Замість того, щоб запускати гру з рідною роздільною здатністю (скажімо, 4K), вона приймає різноманітні вхідні дані з гри з нижчою роздільною здатністю (наприклад, 1080p). Ці вхідні дані надходять у механізм масштабування XeSS, який включає модель AI для покращення масштабування. Кінцевим результатом, теоретично, має бути зображення, схоже на оригінальну роздільну здатність, але з набагато вищою продуктивністю.

Діаграма, яка показує роботу Intel XeSS.
Intel

Для конкретності XeSS використовує глибину, рух, колір і освітлення з гри. Після виконання масштабування кінцеві результати цих вхідних даних зберігаються у внутрішній історії. Ця історія передає дані в наступний вхідний кадр, і цикл продовжується. Поки це відбувається, XeSS бере кадр, який ви бачите, і виконує тимчасове згладжування (TAA), щоб очистити нерівні краї. XeSS замінює традиційне згладжування, оскільки він може масштабувати та виконувати згладжування за один і той же крок.

Секрет — це машинне навчання. Відеокарти Intel Arc Alchemist містять ядра XMX, які запускають модель штучного інтелекту для виконання масштабування. Вони схожі на ядра Tensor від Nvidia Відеокарти RTX 30-ї серії, і Intel каже, що вони забезпечують найкращу якість із XeSS.

Однак XeSS також може працювати без ядер XMX. Графічні карти, які підтримують інструкції DP4a — корисні для обчислень ШІ — також працюють. Нижче наведено повний список підтримуваних графічних процесорів, але останніх Відеокарти RX 6000 від AMD підтримують ці інструкції, як і останні кілька поколінь від Nvidia. Можна це припустити Серія RTX 40 від Nvidia і AMD RDNA 3 також підтримуватиме XeSS.

Дата випуску Intel XeSS

Intel XeSS завжди був прив’язаний до графічних карт Arc Alchemist, і тому він зазнав численних затримок, перш ніж нарешті вийти на ринок.

Однак тепер, коли Intel Arc тут, з’явився і XeSS. Офіційна дата випуску флагманського графічного процесора Intel для настільних комп’ютерів була призначена на 12 жовтня 2022 року, і тепер ця функція повільно поширюється на більше ігор.

Ігри Intel XeSS

Агент 47 стоїть на дощовій вулиці в Китаї.

Intel має тільки анонсував кілька ключових назв який підтримуватиме XeSS, хоча компанія каже, що в розробці є кілька додаткових партнерів. Ось оголошені ігри, які підтримуватимуть Intel XeSS після випуску:

  • Розбивачі склепінь Anvil
  • Arcageddon
  • ХОР
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • Лицарство II
  • Death Stranding: Режисерська версія
  • Діопольська хроніка
  • Дольмен
  • Ghostbusters Spirits Unleashed
  • Ghostwire Токіо
  • Лицарі Готема
  • Hitman III
  • Нарака: Bladepoint
  • Редаут 2
  • Shadow of The Tomb Raider
  • Супер люди
  • The Riftbreaker
  • Поселенці
  • Vampire the Masquerade: Bloodhunt

Незважаючи на те, що Intel показала лише кілька назв, які підтримуватимуть XeSS, у майбутньому ми повинні побачити більш широку підтримку. Intel каже, що співпрацює з такими студіями, як Techland (Dying Light 2), 505 ігор (КОНТРОЛЬ, Ghostrunner), і Ubisoft, щоб додати XeSS до більшої кількості ігор.

Підтримка стане ключовим фактором успіху технології масштабування. Між Nvidia DLSS і AMD FSR, багато ігор уже мають функцію масштабування, тому XeSS виходить на переповнений ринок.

Сумісність з Intel XeSS

Ядра Intel Arc Alchemist XMX.
Intel

Intel XeSS конкурує з Nvidia DLSS і AMD FSR, але виглядає так поєднайте найкраще з обох частин техніки під одним дахом. Це тому, що XeSS підтримує графічні карти як Intel, так і сторонніх виробників, включно з деякими, яким кілька поколінь.

Лише відеокарти Intel Arc Alchemist матимуть виділені ядра XMX, і Intel каже, що вони забезпечують найкращу якість і продуктивність. Однак графічні процесори, які підтримують інструкції DP4a, також можуть запускати XeSS, лише з невеликим компромісом між якістю зображення та/або продуктивністю. Ось графічні процесори, які підтримують DP4a для Intel XeSS:

  • Intel Arc Alchemist (Xe-HPG)
  • Інтегрована графіка Intel Xe-LP (мобільний пристрій 11-го покоління)
  • AMD RX 7000 (RDNA 3)
  • AMD RX 6000 (RDNA 2)
  • Nvidia RTX 40-серії (Ада Лавлейс)
  • Nvidia RTX 30-серії (Ampere)
  • Nvidia RTX 20-серії (Turing)
  • Nvidia GTX 10-серії (Pascal)

Хоча XeSS не має такої широкої сумісності, як FSR, він охоплює набагато більше, ніж Nvidia DLSS — і, здається, працює так само.

Intel пропонує XeSS як пакет із відкритим кодом для розробників безкоштовно. Крім того, XeSS буде пропонуватися через плагін в Unreal Engine, що полегшить його впровадження розробникам у свої ігри. Ми не знаємо, чи потрапить XeSS на консолі як у AMD FSR ще.

Тести продуктивності Intel XeSS

Тести XeSS у Shadow of the Tomb Raider із Arc A750.

У нас була можливість познайомитися з Intel XeSS близько наше тестування Arc A770 і Arc A750. Ось що ми дізналися.

Ми випробували XeSS як у синтетичних тестах, так і в ігрових сценаріях. У спеціалізованому тесті XeSS від 3DMark Arc A770 і Arc A750 показали зростання на 47%. в Shadow of the Tomb Raider, на графічному процесорі Arc A750 Intel XeSS забезпечив приріст на 36,4% порівняно з рідною роздільною здатністю 4K. Це було досягнуто в режимі продуктивності. Ми бачили подібні, але ще більші досягнення в Hitman 3, із XeSS, що приносить приріст на 42%. Звичайно, оскільки ці тести проводилися на графічних процесорах Arc, використовувалися кращі ядра XMX.

Ми також спробували версію DP4a на RTX 3060, і, як не дивно, різниця між ними була зовсім не такою значною. Nvidia RTX 3060 отримала приріст продуктивності на 38%. Хітмен 3 під час роботи XeSS і Shadow of the Tomb Raider збільшив цей показник до 44%. Це гарна новина для Intel, оскільки здається, що XeSS є універсальним.

Загалом, схоже, що Intel наразі добре справлялася з XeSS. Підвищення продуктивності безперечно є, а технологія досить універсальна, щоб її підтримували інші графічні процесори. Хоча ми все одно хотіли б бачити його доступним у більшій кількості ігор, але це буде разом час. Це лише початок Intel XeSS.

Intel XeSS проти Nvidia DLSS

Intel Arc | Розширення якості ігор високої точності за допомогою Intel XeSS | Intel Graphics

Intel XeSS дуже схожий на Nvidia DLSS, і дві функції масштабування повинні забезпечувати однакову продуктивність. Наші власні тести показують, що Nvidia продовжує панувати, але Intel Arc дає хороший бій.

І DLSS, і XeSS використовують AI для покращення масштабування, а також пропонують TAA для згладжування зображення після його масштабування. Основна відмінність полягає в тому, що XeSS може працювати на виділених ядрах XMX або на загальному обладнанні, яке підтримує інструкції DP4a. DLSS може працювати лише на виділених ядрах Tensor на відеокартах Nvidia 20-ї, 30-ї та 40-ї серії.

Демо-версія System Shock | Порівняння 4K NVIDIA DLSS

Intel підтвердила, що для XeSS не потрібне навчання для кожного заголовка. Це було серйозною перешкодою для DLSS, коли його було випущено вперше, але з тих пір Nvidia створила цю функцію для роботи на загальній моделі AI, а не на окремому заголовку.

Тести Shadow of the Tomb Raider із XeSS і RTX 3060.

З точки зору необробленої продуктивності, порівняння Intel XeSS і Nvidia DLSS показує, що останній усе ще кращий, але Intel, можливо, виконує кращу роботу, ніж AMD з FSR. Просто подивіться на Shadow of the Tomb Raider контрольний показник вище — майже всі результати XeSS знаходяться в нижній половині рейтингу. XeSS Ultra Quality показує стільки ж кадрів за секунду, скільки рідне 4K, але режим Performance підвищив це значення до 59,9. Однак Nvidia DLSS займає перші три позиції з показниками 61,7, 70,1 і колосальними 87,9 у режимі Ultra Performance.

Рекомендації редакції

  • Як Intel може використовувати штучний інтелект для вирішення величезної проблеми комп’ютерних ігор
  • Майбутній iGPU від Intel може знищити як Nvidia, так і Apple M2
  • Intel планує знищити RTX 3060 за допомогою зниження ціни на Arc Alchemist
  • Steam Replay 2022: що це таке і як це побачити
  • Intel щойно подвоїла продуктивність графічного процесора Arc у кадрах за секунду