Огляд «The Elder Scrolls V: Skyrim».

«The Elder Scrolls V: Skyrim»

MSRP $20.00

Деталі оцінки
Вибір редакції DT
«Через шість років після випуску Skyrim все ще є грою, в яку потрібно грати».

плюси

  • Масивний відкритий світ
  • Багато дивовижних історій
  • Безліч здібностей і варіантів створення персонажів
  • Дракони!

мінуси

  • Помітні обрізки та інші помилки

The Elder Scrolls V: Skyrim це дуже, дуже велика гра, можливо, найбільша з точки зору фактичної площі, яку вона охоплює. Це забезпечило його тривалу присутність. Сьогодні Skyrim доступний не лише для оригінальних платформ запуску (ПК, PlayStation 3 і Xbox 360), але й для Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch і гарнітур VR.

Незважаючи на те, що з тих пір гра була випущена на багатьох нових платформах, її ядро ​​залишається незмінним, бородавки і все таке. Деякі елементи гри відчувають свій вік — але Skyrim це сучасна класика, яка варта вашого часу, якщо ви якось її пропустили.

Взяття під контроль

Найбільш очевидне покращення Skyrim приводить до Elder Scrolls Всесвіт - це те, як ви з ним взаємодієте. Точніше, як ви взаємодієте з речами в ньому, які збираєтеся вбити. Лівий і правий тригери керують вашою лівою і правою руками, незалежно від того, що ви вирішите запхнути в них. Меч і щит? Без проблем. Два кинджали? Звичайно. Може, заклинання полум’я та заклинання зцілення? Чи два заклинання зцілення? Або комбо стихії вогонь і лід? Будь-яка комбінація, яку ви можете придумати, буде працювати; якщо це зброя чи заклинання у вашому інвентарі, їх можна зіставити з тригером.

the elder scrolls v skyrim огляд 692
the elder scrolls v skyrim огляд 693
the elder scrolls v skyrim огляд 695
the elder scrolls v skyrim огляд 690

Важко описати письмово, що це робить для гри. ви відчувати більше у світі під час бойових зіткнень. Ваш меч сильно вдаряє по землі та передає справжнє відчуття сили. Додавання випадкових завершальних роликів тільки додає цій внутрішній привабливості. Ти неприємна сила, з якою доводиться рахуватися Skyrim, і ви відчуваєте це з кожним ударом меча та кожною кинутою вогняною стрілою.

Інші два ґудзики на плечі також добре використані. Один дозволяє вам спринтувати, приємну нову функцію, яка передбачувано виснажує ваш рівень витривалості під час використання. Інший – це те, на що ви прив’язуєте свої особливі повноваження. Магія є окремою; повноваження – це такі речі, як расові здібності та благословення – речі, які можна використовувати раз на день – і Дракон кричить, перезаряджаючись словами сили, які ви отримуєте, просуваючись у сюжеті гри.

Skyrim ефективно створює враження, що навколо вас і без вас існує світ.

Усе це об’єднує оновлена ​​система меню, яка швидко реагує та легко орієнтуватися, навіть коли ви створюєте величезний інвентар у грі. Це все ще не ідеально; деякі фільтри були б непоганими, і, можливо, опція «Відкинути все», щоб доповнити опцію повернення «Взяти все». Однак найбільшою порятунком нової системи меню є «Вибране».

Відображення різноманітної зброї, заклинань і предметів на D-pad тепер у минулому. Натомість ви позначаєте предмети у своєму інвентарі як «вибрані», щоб додати їх до головного списку, який можна викликати будь-коли, натиснувши D-pad. Звідси ви можете легко відобразити будь-яку свою накопичену зброю, заклинання чи сили ліворуч і праворуч запускає, натиснувши відповідну кнопку (ви можете натиснути будь-яку кнопку, щоб зіставити потужність із «Power» кнопка). Цей список стає захаращеним, і навігація пізніше в грі стає дещо болючою, але він дуже корисний, щоб гарантувати, що ви ніколи не будете витрачати надто багато часу від дії та возитися в меню.

У пошуках всього, будь-коли

За кілька місяців до цього було багато розмов про PR Skyrimвипуск про нову систему Radiant Story, яка є на місці. Це не тільки динамічно змінює хід квесту, скажімо, щоб гарантувати, що вас відправлять у місце, яке ви не відвідували але — це також буде годувати вас досить безперервною подачі завдань, які потрапляють у категорію «Різне» ваших квестів вкладка. Деякі з них призводять лише до незначної винагороди. Інші відкривають двері в повномасштабні лінії квестів. Навіть якщо ви просто стежите за нитками, які гра бовтає перед вами, тут вам знадобляться десятки годин.

Скріншот The-Elder-Scrolls-V-Skyrim

Однак це ще не все. Більше ніж Забуття або Морровінд, Skyrim ефективно створює враження, що навколо вас і без вас існує світ. Це все ще функціонує, щоб погладити его гравця — це гра, і все, зрештою, про вас і те, що ви робите, але вміла робота з димом і дзеркалами може час від часу змусити вас думати інакше знову. Це великий крок для ігор.

Перед вами також стоїть дуже тонкий, але постійний виклик, очікування, що ви будете достатньо спостережливими щодо оточення, щоб розгадати будь-яку кількість секретів. Один досить складний «квест», який, як я виявив, ніколи не з’являвся в журналі квестів; Я натрапив на цікавий артефакт у печері з книгою неподалік. Ця книга вказала мені інше місце у світі, де я міг знайти необхідні предмети, щоб змусити цей артефакт «працювати». Я не буду спойлерити послідовність подій, які послідували, але це було набагато більше, ніж швидка розмова та вливання золота в мою скарбницю в обмін на успішний квест Завершення.

Країна Скайрім часом виглядає надзвичайно реальною.

Геймери, яких навчили намагатися «зіграти» таку гру, скажімо, використовуючи щедру систему збереження, щоб перевірити, чи відповідь дає більш сприятливий результат у певному завданні, ніж інше, опиняться в постійній битві з Skyrim. Гра кидає на вас багато чого, і не завжди зрозуміло, чи матиме те, що ви робите або говорите, великий вплив у майбутньому. Це виглядає майже... природно.

Дивна річ, ритм у Skyrim загалом майже ідентичний Забуття і Морровінд. Це не так відчувати принципово відрізняється в будь-якому випадку. Це просто привабливіше та веселіше. Набагато більше. Звичайно, є візуальне покращення, але воно не таке драматичне, як ви думаєте. Це не сказати Skyrim не красивий; це так багато в чому, і це більш різноманітний ландшафт, ніж Забуття«s Сіроділ був. Але це все ще, беззаперечно, Elder Scrolls.

Крім того, є дракони

Гей, до речі: Skyrim має дракони. Ви боретеся з ними. До 50-ї години ви вб’єте більше, ніж можете врахувати. Я хотів би сказати, що ваші бойові зіткнення виглядають належним чином епічними, але це не так. Лунає музика, люди та істоти, що знаходяться поруч, приєднуються до бою. Очевидно, до кожного бою докладалися зусилля відчувати епос. Однак вони не встигають.

Можливо, це тому, що я більше грав персонажа дальньої дії, і в кінцевому підсумку присипав більшість драконів стрілами та магією вогняних снарядів здалеку, а не став їм в обличчя. Однак у моїй власній грі битви з драконами швидко стали простими.

Бойова тактика, здається, не сильно змінюється від дракона до дракона, тому бої майже киплять аж до: спостерігати за польотом дракона, дочекатися, поки дракон приземлиться або зависне, завдати шкоди дракону, промити та повторити. У мене було багато складних зустрічей протягом моїх 50 годин (поки що) у Skyrim, але жодна з моїх битв з драконами не відноситься до них.

Не зрозумійте мене неправильно. У грі є дракони, і дивитися на них чудово. The Elder Scrolls всесвіт потребує більше ВЕЛИКИХ типів ворогів, і дракони (також гіганти) точно відповідають вимогам.

Хоча з драконами є очікування; вони розумні істоти, тому, попри їх величезний розмір/потужність, я очікував більш різноманітної пропозиції «типів» у цій групі. Це зовсім не страшно для гри, що всі дракони дотримуються однакових передбачуваних шаблонів, це просто приголомшливо, враховуючи весь ажіотаж.

Наше взяття

Ось у чому трюк Skyrim, справжнє запитання, яке ми маємо поставити тут: чи справляє це ажіотаж? Не дивлячись на біди дракона, це точно так. Це все Забуття Прихильники продовження чекали більшої гри у більшому світі. Ви все ще можете робити все, що робили раніше, а потім ще трохи. Подякуйте дизайну світу за це; Земля Скайрім часом виглядає надзвичайно реальною.

Якщо ви підходите до кінця цього огляду й дивуєтеся, чому я пропустив будь-яку розмову про цю історію, знайте, що це зроблено навмисно. Є центральний сюжет, а також основні побічні квести. Є причина, чому всі ці дракони літають навколо, і саме в цьому ви збираєтеся докопатися до суті.

Але це не суть справи. Як і всі Elder Scrolls ігор і доповнень з тих пір Морровінд, SkyrimПерш за все досягла успіху в тому, що дозволяє вам писати власну розповідь під час гри, а завдяки грі, доступній на Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, ПК і VR Ви можете написати цю розповідь за системою, яку ви виберете.

Чи є краща альтернатива?

Skyrim все ще дуже гарний час через роки після запуску, але зараз також існує велика кількість екшн-рольових ігор із відкритим світом і такі ігри Skyrim які пропонують подібний досвід. Це не прямий аналог, але Легенда про Зельду:Подих дикої природи нещодавно перехопило подих так само, як Skyrim.

У той же час, немає нічого схожого на рольову гру Bethesda: небагато ігор пропонують широкий світ із таким глибоким зануренням. Якщо ви хочете чогось сучаснішого, остання гра Bethesda, Fallout 4, чудовий багатьма з тих же способів.

Як довго це триватиме?

Первинний наратив в Skyrim може зайняти 20-30 годин, але з більш ніж кількома підкампаніями та сотнями менших місій, розкиданих по всьому світу, ви можете витратити роки на гру Skyrim перш ніж знайти кожен закуток і щілину.

Чи варто його купувати?

Так. Навіть у 2017 році граючи Skyrim відчуваєш себе як у фантастичну пригоду. Якщо вам колись захочеться битися з драконами чи шукати скарби в підземеллях, ви добре проведете час, граючи в неї.

Ця гра була спочатку перевірена на Xbox 360 на копії, наданій Bethesda Softworks. Відтоді ми неодноразово грали в неї на всіх інших платформах.

Примітка до оновлення 12.05.2017 — цей огляд оновлено до посилань на Skyrim на нових платформах. Оновлено форматування, щоб відобразити сучасний посібник із стилю Digital Trends, зокрема додано поточну рекомендацію щодо придбання.

Рекомендації редакції

  • Оновлення The Elder Scrolls Online 2023 повертають гравців у Morrowind
  • Starfield, розробники The Elder Scrolls Online голосують за об’єднання
  • Ось як безкоштовно перенести свій прогрес Elder Scroll Online Stadia на ПК
  • Wolfenstein 3D та інші класичні ігри Bethesda приєднуються до PC Game Pass
  • Чи варто грати в The Elder Scrolls Online у ​​2022 році?