Огляд God of War

Огляд God of War | Кратос і Атрей підходять до великого дерева

'Бог війни'

MSRP $59.99

Деталі оцінки
Вибір редакції DT
«God of War» — справжній блокбастер, який точно вразить як давніх шанувальників, так і новачків».

плюси

  • Складний, веселий бій
  • Напружена історія з нюансами
  • Красиві візуальні ефекти
  • Тонни роботи

мінуси

  • Система рівнів на основі передач насправді не працює

У початковій сцені Бог війни, Кратос, гнівний монстр, що вбиває богів, мовчки рубає дерево. Стоячи без сорочки на снігу, він важко дихає і зосереджується на нанесенні одиночних, навмисних ударів. Він спокійний, задумливий, обірваний. Його можна впізнати відразу, але явно не той чоловік, якого ви могли знати.

Нова диспозиція Кратоса в цей момент узагальнює нове Бог війни. Хоча він походить від тієї ж студії Sony Santa Monica PlayStation 4- ексклюзивне продовження-слеш-перезавантаження вносить кардинальні зміни у франшизу. Гра більшою мірою зосереджена на наративі, використовує структуру, більш схожу на ігри з відкритим світом, натхненні Metroidvania, як-от Розкрадачка гробниць

 і Horizon: Zero Dawn, і замінює його комбо-важкий хакерство та рубання на більш тактичний бій, який може рухатися швидко або повільно, але не дозволяє безтурботного натискання кнопок.

Новий Бог війни скорочує серію до найнеобхідніших елементів і використовує їх для створення сучасної екшн-гри. Він продуманий як у своїй презентації, так і в своїй механіці. Якщо просто сказати, що він перевершує ігри, які з’явилися до нього, це не буде належним чином. Бог війни бере неактивну франшизу, яка гірше зношується, і використовує цей багаж, щоб створити одну з найпереконливіших ігор, у які ми грали за довгий час.

Огляд God of War | Кратос і Атрей піднімаються на засніжену вершину

Родинні зв'язки

Гаразд, повернемося до дерева.

Бог війни починається сумною нотою — дружина Кратоса померла. Убивши більшість своїх родичів у грецькому пантеоні в оригіналі Бог війни трилогії, він усамітнився в країні скандинавських богів. Він одружився, народив сина Атрея і мав намір жити спокійним життям. Тепер, щоб поважати бажання своєї дружини, він і Атреус повинні піднятися на найвищу вершину скандинавського світу, щоб розсипати її прах.

Щоб поважати бажання своєї покійної дружини, Кратос і його син Атрей повинні піднятися на найвищу вершину скандинавського світу, щоб розсіяти її прах.

Для Кратоса фізична подорож не є найстрашнішим аспектом вчинку. Незважаючи на те, що Кратос значно заспокоївся з часів, коли він вбивав богів, зовні не був найбільш турботливим чи справжнім батьком. Він явно любить свого сина, але не знає, як підтримати його в цей надзвичайно важкий час. Коли вони вирушають у подорож, Кратос намагається зблизитися з ним, навчаючи Атрея тому, що він знає: як полювати, вбивати та виживати.

Деякі жартома називають цю гру «Dad of War» через помітну присутність Атрея та новий бородатий вигляд Кратоса. Хоча дует робить більше, ніж належну їм частку вбивства монстрів, кожен персонаж більше стурбований виживанням іншого, ніж загибеллю своїх ворогів. Кратос, тепер батько-одинак, хоче знайти спосіб спілкуватися зі своїм сином, незважаючи на його глибоко вкорінений стоїцизм. Атрей, ясноокий і допитливий, хоче дізнатися більше про світ і людину, яку він називає «батьком». Бог війни це більше подорож самопізнання, ніж завоювання.

Кратос і Атрей можуть спілкуватися лише один з одним, тому вони постійно спілкуються. Вони зупиняються в бою, але поки ви блукаєте світом, вони знайомляться один з одним, і ви знайомитеся з ними. Таке враження, ніби ви йдете цими шляхами разом із ними та зближуєтеся по-своєму, поки гра триває.

Огляд God of War | Кратос навчає Атрея полювати на оленя.
Огляд God of War | Кратос і Атрей дивляться вниз на засніжений гірський перевал із мертвим титаном, який утворює хребет
Огляд God of War | Кратос і Атрей готуються до боротьби з некромантами та гончими демонами
Огляд God of War | Кратос і Атрей розмовляють з якоюсь деревною істотою

Досвід підкріплюється зірковим сценарієм і озвучкою, яка глибоко проникає в серце незручних стосунків Кратоса та Атрея. Між Кратосом, людським тупим предметом, і Атреєм, сумуючою дитиною, неминучі непорозуміння. Бачити, як вони намагаються і зазнають невдач, і зазнають невдач, але зрештою вчаться бути кращими одне для одного, відчуваєш значущість і винагороду, навіть якщо ти не маєш до цього особливого відношення.

Місця, куди ви поїдете

Де минуле Бог війни ігри пропонують звивисту, але зрештою лінійну подорож, у цій грі використовується втулка і спиця, «Metroidvania» структура, яка робить крок до досвіду відкритого світу, але загалом тримає вас у тісному, прямому шлях. Коли ви досягнете певної точки, ви матимете можливість досліджувати великий відкритий простір, який містить багато додаткових місць для дослідження, а також служить центром, звідки ви можете піти нові області.

Від масштабування та/або вбивства гігантських звірів до огляду чудових краєвидів, Бог війни не втратила відчуття видовищності.

Ви захочете досліджувати. Завжди цікаво знаходити щось нове Бог війни. Хоча багато останнього Бог війни трилогія була заснована майже виключно на мотиві грецького міста, Бог війни містить багато видів середовища, від печер і лісів до зруйнованих храмів і міст. Світ барвистий і яскравий, і завжди здається, що можна побачити щось нове та захоплююче. Звичайно, на кожному розі є дивовижні декорації. Від масштабування та/або вбивства гігантських звірів до огляду чудових краєвидів, Бог війни не втратила відчуття видовищності.

Ціна цього видовища — свобода. Хоча ви можете відвідати багато областей, коли гра набирає обертів, більшість місій у грі виконуються лінійно зони, які передають ілюзію вільного руху, використовуючи звивисті шляхи та ярлики, які повертаються до попередніх областей. Вони створюють у вас враження, що зони звиваються і обертаються, щоб ви хоча б на мить забули, що шлях завжди веде вас вперед.

Гра підштовхує вас до цього шляху завдяки широкому використанню «gear-gating» або закриття шляхів за допомогою різних типів замків, ключі до яких ви знайдете під час проходження історії. На відміну від багатьох ігор, які використовують цю механіку — знову ж сучасну Розкрадачка гробниць ігри спадають на думку — Бог війни пов’язує пристойну кількість цих механізмів із головоломками, як необов’язковими, так і обов’язковими.

Огляд God of War | Кратос і Атрей перетинають велику водойму біля храму

Щоб відкрити замкнені двері та скрині, часто потрібно трохи продумати. На їх розгадування рідко потрібно багато часу, але вони досить складні, щоб змусити вас відвернутися від них бойова стратегія до мислення, спрямованого на розгадування головоломок, що запобігає будь-якому виду діяльності монотонні.

Не завадить те, що перипетії гри завжди наповнені безліччю здобичі та історії. У кожному куточку світу є скрині та предмети колекціонування. Значна частина цього є кормом для прогресу Кратоса у формі срібла та крафтових предметів, які ви використовуватимете для виготовлення нової броні, або спеціальних предметів, які збільшують ваше здоров’я та показники «люті». Також є багато інших предметів колекціонування та завдань, які потрібно виконати, хоча деякі з них здебільшого пов’язані з роботою, як, наприклад, пошук усіх сяючих зелених ворон Одіна.

Бій на смерть

Незважаючи на те, що сюжет гри емоційний і добре інтегрований у більшу частину гри, він все ще відокремлений від «м’яса» ігрового процесу, яким, звичайно, є боротьба. Ви витратите більше часу на боротьбу, ніж на щось інше Бог війни. На щастя, боротьба захоплююча та різноманітна, навіть коли ви боретеся з тими самими ворогами знову і знову.

Новий Бог війни є навмисним і злим. Замість того, щоб битися з десятками ворогів, які легко подолати, кожен супротивник може вбити вас, якщо ви не сприймете бій серйозно.

Попередні ігри франшизи були шаленими вбивствами, але нові Бог війни є навмисним і злим. Замість того, щоб битися з десятками ворогів, які легко подолати, кожен супротивник може вбити вас, якщо ви не сприймете бій серйозно. Це не так складно, як Темні душі або Bloodborne, але щоб вижити, вам потрібно буде завдавати стратегічних ударів, ефективно ухилятися та добре володіти набором атак, що стає дедалі більшим і детальнішим.

Нова зброя Кратоса підходить для такого роду боїв. Коли він оселився в Мідгарді, Кратос відкинув свій ланцюг Леза хаосу, тому він виходить з дому, несучи пронизану льодом сокиру Левіафана. Це означає, що більше не буде широкомасштабних, масштабних атак, які вражають кожного ворога поблизу. Атаки Кратоса охоплюють невелику відстань, але можуть об’єднуватися в кілька цікавих комбінацій жонглювання.

З часом Кратос накопичує досвід, який ви можете використати в нових навичках. Це додає потужні ефекти до певних комбінацій і створює нові параметри атаки, такі як заряджений удар, і додаткові контекстні навички для проведення атак.

Щоб вражати ворогів здалеку, Кратос також може кинути сокиру, заморожуючи будь-якого ворога, якого вона влучить. Коли сокира вийшла з рук, ви можете битися без зброї, що завдає менше шкоди, але має інші переваги. Після того, як ви кинете, ви можете чарівним чином відкликати його, натиснувши кнопку. Сокира майже така ж смертоносна на шляху назад, як і на шляху вперед, і є багато чудових способів грати з киданням сокири — або у ворога, або в точку на стіні — потім змініть своє положення, перш ніж згадати це.

Страти повертаються з оригінальної трилогії, хоча й у більш стратегічній формі. Ударяючи своїх ворогів кілька разів у швидкій послідовності, ви накопичуєте «оглушаючу» шкоду, доки зрештою не отримаєте здатність схопити свого супротивника та завдати йому великої шкоди або миттєво вбити його.

Знання того, як використовувати всі унікальні та контекстуальні варіації атак, стає важливим, коли гра триває, і вам доручається боротися з великою кількістю ворогів. Камера ніколи не відкривається зі свого тісного положення над плечем, тому ви повинні остерігатися ворогів, які намагаються обійти вас з боків.

Це звучить як біль, але коли ви потрапляєте в розмах подій, перемога в битві з чотирма-п’ятьма ворогами можлива – і часто здається справжнім досягненням.

Атрей завжди готовий допомогти. Син Кратоса бере участь у кожній битві, і він стає дуже корисним. Механічно Атрей діє більше як розширення набору навичок, ніж як другий персонаж. Поки він бігає й атакує ворогів, якщо його залишити на власні очі, не даючи їм потрапити у вашу спину, ви можете давати йому корисні команди. Ви можете використовувати його, щоб приголомшити ворогів під час потужних атак, або не дати опонентам подолати себе.

Цікаво, що Атрей стає більш ефективним бойовим партнером у ході гри. Цьому є як наративні, так і механічні пояснення. На фронті сюжету Атрей починає робити більше в битвах, оскільки він більше звикає до бою. Механічно, у міру просування в гру ви змушені боротися з все більшими й більшими групами ворогів, у чому найбільше допомагають його додаткові здібності. Це легкий штрих, який поєднує особисте зростання Атрея з ігровим процесом у рідкісний, проникливий спосіб.

Pobody’s Nerfect

За все хороше Бог війни, гра не позбавлена ​​недоліків. Найбільші проблеми гри, як ми виявили, пов’язані з її системою рівня броні.

Кратос отримує рівень спорядження на основі середньої потужності його чотирьох частин броні — грудей, рукавиць, талії та талісмана. Підхід, який нагадує Доля 2і Походження Assassin’s Creed, на перший погляд, це добре, але гра покладається на різницю між вашим загальним рівнем і рівнем ваших опонентів, щоб визначити, скільки шкоди ви можете завдати та отримати.

Рівень екіпірування, який, здається, діє окремо від статистики та іноді перекриває її, може звести нанівець усе, що є чудовим у бойовій механіці гри. Ви зіткнетеся з ситуаціями, особливо в необов’язковому контенті, коли ви будете дивитися на ворогів із двома-трьома рівнями спорядження. Якими б хорошими ви не були, ви не зможете перемогти їх. Шліфування - це річ у Бог війни, і хоча це не настільки поширене явище, щоб бути серйозною проблемою, іноді воно дратує.

Ми також втомилися від історії. Якими б захоплюючими не були знання, гра витрачає багато часу на розбудову антикульмінаційних протистоянь. По дорозі є маса босів, які є просто зміненими кольорами версією минулих босів, і все погіршується останнім актом, який не знає, коли закінчиться.

Наше взяття

Бог війни краще, ніж у будь-якій іншій грі подібного типу, поєднує розповідь і насичений бойовим процесом. Постійна взаємодія між його емоційною подорожжю та його рваним, складним боєм залучає вас і змушує взаємодіяти з обома елементами таким чином, щоб надати їм нового значення. Це справжній блокбастер, який неодмінно вразить як давніх шанувальників франшизи, так і новачків.

Чи є краща альтернатива?

Існує так багато сюжетних ігор із відкритим світом, що те, що ви віддаєте перевагу, може зводитися до сюжетних тем гри. Бог війни це, безперечно, одна з найкращих ігор у жанрі, але вас може більше привабити науково-фантастичне минулорічне Horizon: Zero Dawn, або середньовічне фентезі Відьмак III.

Як довго це триватиме?

наш Бог війни проходження займало приблизно 40 годин, включаючи більшість, але не всі, додаткові сюжетні місії гри. Після проходження ми грали ще п’ять годин додаткового вмісту.

Враховуючи, що багато областей, які ми не завершили, включають деякі з найскладніших опцій у грі битвах, за нашими оцінками, більшості гравців знадобиться десь 50-60 годин, щоб викручувати кожен шматочок вмісту гра.

Чи варто його купувати?

Так. Якщо ви не втомилися від екшенів із відкритим світом або ігор із великою кількістю насильства, вам захочеться пограти Бог війни.

Бог війни було розглянуто на PlayStation 4 з використанням роздрібного коду, наданого видавцем.

Рекомендації редакції

  • Найкращі однокористувацькі ігри
  • Найкращі ігри на PlayStation Plus, Extra та Premium
  • Перетворіть свою PS5 на яскраву традицію за допомогою цих напівпрозорих лицьових панелей
  • PlayStation розкриває нові функції та інтерфейс для свого контролера доступу PS5
  • Marvel’s Midnight Suns для Nintendo Switch скасовано перед запуском останнього покоління