Огляд Sekiro: Shadows Die Twice: Безжальна жорстокість забезпечує солодку перемогу

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

MSRP $60.00

Деталі оцінки
Вибір редакції DT
«Sekiro: Shadows Die Twice — це безкомпромісна, але надзвичайно захоплююча екшн-гра».

плюси

  • Креативний дизайн противника
  • Чудове середовище
  • Механіка скритності ідеально вписується в бойові дії
  • Система пози робить битви захоплюючими та заснованими на навичках
  • Нові параметри обходу додають різноманітності

мінуси

  • Жорстокі труднощі можуть бути несправедливими

Я загинув у боротьбі з першим ворогом, якого зустрів Sekiro: Shadows Die Twice. Цей момент задав тон подальшій моїй грі. Це може не дивуватися, якщо ви знайомі з японським розробником FromSoftware Bloodborne і Серіал Душі, відома багатьма як одна з найскладніших ігор, коли-небудь створених.

Зміст

  • Ласкаво просимо до (начебто) реального світу
  • Більше, ніж просто меч
  • 15 хвилин ми намагаємося перемогти боса
  • Наше взяття

Поки Sekiro: Shadows Die Twice злегка йде по стопах свого попередника, він багато в чому відрізняється. З наголосом на скритності, навичках і точному бою з різноманітними ворогами, він відмовляється від деяких традиційних елементів рольової гри, які ми бачили в попередніх іграх. Тим не менш, це не випадковий погляд на формулу студії. Натомість

Секіро це найскладніша гра, яку коли-небудь створював FromSoftware, і це лише робить перемоги ще більш приємними.

Ласкаво просимо до (начебто) реального світу

Дія відбувається в Японії епохи Сенгоку. Sekiro: Shadows Die Twice ставить вас на місце Однорукого вовка. Присягнувшись захищати Божественного Спадкоємця, дитину, чиї магічні здібності можуть стати ключем до подолання жахливої ​​чуми, Вовк швидко виявляє, що його перемагає вправний фехтувальник. У дуже короткій битві він втрачає руку і вважається мертвим, але надприродна сила воскрешає його. Потім він повинен знайти господаря своєї дитини та помститися винним.

Огляд Sekiro Shadows Die Twice
Огляд Sekiro Shadows Die Twice
Огляд Sekiro Shadows Die Twice
Огляд Sekiro Shadows Die Twice

На відміну від неоднозначного стилю оповіді, яким відомі ігри FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice приносить історію, яку ви можете легко прослідкувати. Він більшою мірою покладається на традиційну розповідь, діалоги та кінематографію, тож вам не потрібно переглядати описи кожного предмета у своєму інвентарі, щоб не відставати. Особливі спогади про босів дають вам зрозуміти їхню мотивацію та минуле, і саме така витончена презентація та розвиток персонажа роблять кожного лиходія набагато грізнішим. Хоча знання все ще можна знайти, прочитавши інвентар, очевидно, що режисер Хідетака Міядзакі дійсно хотів, щоб гравці зрозуміли, що відбувається цього разу.

Поєднуючи стелс-елементи з таких ігор, як Tenchu, і класичний бойовик FromSoftware, бій у Sekiro: Shadows Die Twice є одним із найкраще реалізованих у будь-якій відеогрі. Бійки приймають різні форми. Лиходії глузуватимуть з вас, випробовуючи вашу здатність зберігати спокій, коли ви опановуєте їхні рухи й збираєтесь остаточно вбити.

У ролі однорукого Вовка вам доведеться навчитися швидко відбивати шквал атак, обережно завдаючи один чи два удари.

Боротьба зі звичайними ворогами зазвичай полягає в тому, щоб прокрастися позаду нічого не підозрюючої цілі та завдати смертельного удару. Ці непомітні страти можуть попередити ворогів поблизу, тому вам краще бути готовим вступити в бій або знайти спосіб втекти від цих новознайдених друзів. Зіткнутися з великими групами вимагає справжніх навичок Шинобі, оскільки ви можете використовувати тактику «вдари і втечі», щоб зменшити стадо, що призведе до вбивств і засідок, які справді змусять вас бути ніндзя.

Можливо, з системою Stamina, яка використовувалася в попередніх іграх FromSoftware, добре працювали кроки вбік, перекочування та шалені удари, але в Sekiro: Shadows Die Twice це все про зламати позицію ворога і збереження власного. Сила вашої пози визначає, скільки вхідних атак можна заблокувати, перш ніж залишитися вразливим до потужного останнього удару. Це означає, що вороги повинні бути виснажені, перш ніж ви зможете вбити.

Це робить майже кожну битву своєрідним танцем, як однорукого Вовка, вам доведеться навчитися цього швидко відбивати шквал атак, обережно рубаючи один або два рази, перш ніж йти знову в обороні. Постава заряджає вас і ворогів, тож вам доведеться визначати, коли варто бути агресивним. Ідеально витриманий і добре виконаний танець є ключем до успіху в бою, значно скорочуючи час, необхідний для перемоги в бою. Вибір неправильного ходу дає ворогу можливість нанести серію власних ударів, що часто призводить до вашої власної смерті та повторного зіткнення з тим самим ворогом.

І хлопчик ти будеш багато вгадувати неправильно. Sekiro: Shadows Die Twice більш важка, ніж будь-яка гра FromSoftware до неї. Його ранні боси змагаються з пізнішими в першому Темні душі, здатний знищити ваше здоров’я, якщо ви вагаєтеся, блокуючи одну атаку. Завдяки величезним показникам здоров’я та позиції, яка, здається, ніколи не порушується, битви можуть тривати кілька хвилин і вимагати вашої повної уваги.

Ви можете будь-коли призупинити гру, щоб відновити свою увагу, оскільки Sekiro повністю офлайн, але це має недолік: ніхто не може вам допомогти якщо ви боретеся з непростою боротьбою. Для нас це означало битися з тим самим ворогом протягом п’яти годин і застрягти на фінальному босі – ворогу, яким ми є досі зараз бореться з.

Це навіть проблема з система воскресіння, яка дозволяє вам оживити один раз після того, як вас убили. Удари можуть змусити ворогів переміститися, що дає вам шанс оживити, вилікуватися та завдати власних ударів, перш ніж вони зможуть відповісти. Це гарна зміна формули Souls, яка іноді може змінити ситуацію в бою, але це не завжди змінює правила гри.

Огляд Sekiro Shadows Die Twice

Можливо, цього разу команда Міядзакі перестаралася з труднощами. Коли входить другий або третій бос Sekiro: Shadows Die Twice здатний перешкоджати будь-якому прогресу протягом незліченних годин за раз, потрібне певне коригування складності.

Більше, ніж просто меч

Поруч із системою Posture входить Shinobi Prosthetic, кріплення, подібне до Nero Devil Breaker у Devil May Cry 5. Від сліпучих петард до приголомшливих сокир, протез можна оснастити різними кріпленнями, щоб додати нову динаміку бою. Проте з мого досвіду можна легко забути про протези, але коли ви знайдете для них застосування, це може зробити, здавалося б, неможливі бої трохи більш керованими.

Захоплюючий гак є найкориснішим протезом у групі, що дає вам можливості обходу, яких немає в більшості інших ігор, схожих на Souls. Ви можете використати його, щоб відскочити на найближчий дах, якщо битва стане надто важкою, що дасть вам час спланувати наступну атаку, коли вороги втратять ваш слід. Це також робить СекіроВерсія Японії – це радість досліджувати. Його чудове середовище варіюється від палаючих сіл до крижаних, вкритих снігом гір і густих лісів, подолати які приємно.

Огляд Sekiro Shadows Die Twice
Огляд Sekiro Shadows Die Twice

Приховані предмети, союзників і персонажів можна знайти далеко над землею та значно під нею. Якщо ви підете в коридор, який нічого не підозрює, є висока ймовірність, що ви це зробите знайти щось корисне або дивно в кінці. На щастя, навіть якщо ви зіткнетеся з величезним монстром, серія взаємопов’язаних проходів і скульптора Ідоли (подібні до контрольно-пропускних пунктів багаття в серії Souls) означають, що ви не втрачаєте багато прогресу на смерть. Ваша статистика здебільшого пов’язана з предметами, які ви знайдете у світі та на ворогах, тож ви не втратите гори потенційних покращень, якщо наткнетеся на випадкового солдата.

15 хвилин ми намагаємося перемогти боса

Так, ми померли. Багато. Ця гра важка.

Наше взяття

Ми відчуваємо смак перемоги, і ми вже в цьому впевнені Sekiro: Shadows Die Twice це обов’язкова гра для шанувальників інших ігор From Software. Його складність може стати перешкодою для новачків, тому це може бути не перша гра, схожа на Souls, з якої ви захочете почати. Вона вимагає рівня рішучості та майстерності, який значно перевищує будь-яку іншу гру, подібну до Souls, але так само, як Секіро може бути просто розлюченим, це може бути таким же, якщо не більшим, задоволенням. Це схоже на безкомпромісну реалізацію бачення FromSoftware, і ви не можете вимагати більше, ніж це. Якщо FromSoftware має намір зробити продовження, у нас будуть готові контролери — і резервні контролери, коли ми зламаємо перші.

Чи є краща альтернатива?

Для нових гравців ви знайдете Темні душі III або Bloodborne менш страшний, але ми ніколи не бачили рукопашного бою в такій грі Секіро.

Як довго це триватиме?

Час гри залежить від рівня навичок, але ми досягли фінального боса трохи менше ніж за 30 годин.

Чи варто його купувати?

Так, поки ти терплячий!

Рекомендації редакції

  • Перший DLC Elden Ring, Shadow of the Erdtree, знаходиться в розробці
  • ПК-сервери Dark Souls 3 знову в мережі, інші ігри ще попереду
  • Сервери Dark Souls нарешті повертаються в мережу
  • Де знайти Ashes of War в Elden Ring
  • Де знайти ковальське каміння в Elden Ring