Як би я не намагався, мені ніколи не вдавалося зосередитися на традиційних 2D-файтингах. Я клацав у швидкому темпі Super Smash Bros., але я просто ніколи не міг тримати себе в Інтернеті в Король бійців XVматч. Для мене це завжди було питанням освіти та адаптації. Більшість файтингів, які я пробував, навчають мене багатству нюансів у блискавичному посібнику, який показує, як робити десятки речей за кілька хвилин. З таким бурхливим темпом і браком практичного контексту мені завжди важко справді зберегти всю цю інформацію.
Вуличний боєць 6 це, мабуть, перший двовимірний файтинг, який повністю вирішує мою проблему, і це завдяки його видатному режиму World Tour. На перший погляд, World Tour здається м’ясистим вмістом для одного гравця, який гравці можуть вибирати між матчами. Але для таких звичайних бешкетників, як я, він служить набагато важливішій меті: це найретельніший і найефективніший підручник з бойових ігор, який будь-коли створювався.
Рекомендовані відео
Вчимося боротися
Будучи частиною вмісту для одиночної гри, World Tour є амбітним режимом. Це
повноцінна RPG яка грає як класична гра Yakuza. Гравці досліджують Метро-Сіті та кілька інших локацій у 3D і зупиняються, щоб битися в двовимірних боях. Це тривала кампанія, яка займає понад 15 годин і наповнена різноманітними рольовими гачками, від статистики до дерева навичок. Це вражаючий фрагмент вмісту, який допомагає Street Fighter 6 відчувати себе як повністю розроблений випуск у перший день.Пов'язані
- Найкращі відеоігри червня 2023: Street Fighter 6, Diablo IV тощо
- Street Fighter 6 — це одиночний бойовий досвід, якого я завжди хотів
- Безкоштовна демоверсія Street Fighter 6 вже доступна на PS5 і PS4
Коли я отримав свою рецензію кілька тижнів тому, я відразу перейшов у режим World Tour після запуску. Я подумав, що це буде гарним способом потренуватися в основах боротьби в середовищі з низькими ставками, перш ніж перейти до онлайн-бою. Це правда, але World Tour йде на крок далі. Він створений таким чином, що вражає кожен аспект своєї бойової системи, навчаючи їх у стабільному темпі та даючи гравцям достатньо часу, щоб запам’ятати кожен трюк.
Коли почалася моя пригода у Світовому турі, мій створений користувачем скандаліст мав дуже спрощений набір ходів. Я міг виконувати звичайні атаки Люка та одну-дві спеціальні, але в мене не було таких рухів, як стрибки з повітря та супермистецтва. Це змусило б мене зосередитися на основах протягом години чи двох першої кампанії. У кількох початкових битвах я міг витратити час, щоб звикнути до пересування Street Fighter 6, а також до основного потоку атак.
Звідти World Tour накладає нові ідеї одну за одною. Невдовзі я познайомлюся з Чун-Лі та успадкую її базовий набір рухів, що дозволить мені взяти все, чого я навчився, і випробувати це на іншому персонажі. До кінця кампанії я вивчив кожного з 18 бійців Street Fighter 6 всередині та зовні. Це позбавить мене того, що час від часу приголомшливий параліч експериментів я відчуваю щоразу, коли завантажую нову файтинг і стикаюся з величезним екраном вибору персонажа.
Capcom використовує Налаштування RPG World Tour, щоб ще більше розширити свій навчальний потенціал. Ходи функціонують тут майже як спорядження, оскільки гравці споряджують нові атаки в слоти, які можна відкрити. Чим вищий рівень я підвищую, тим більше спеціальних атак я можу використовувати одночасно. Це дозволяє мені додавати нові спрямовані атаки до свого арсеналу одну за раз, даючи мені достатньо часу, щоб попрактикуватися у виконанні спеціальних ударів вниз або назад. До того моменту, коли я нарешті розблокую свій слот для супермистецьких навичок, я настільки заспокоююсь у базовому бою, що можу проведу кілька наступних зустрічей, зосереджуючись на тому, як виконати цей маневр і визначити час нюанси.
Побічні квести тут особливо добре обробляються, оскільки деякі з них побудовані на навчанні гравців новим навичкам. На початку кампанії я вчуся, як працювати Вуличний боєць 6х новий рух Drive Impact через практичну битву з NPC. Після того, як я отримав достатньо часу, щоб запам’ятати це в сюжетних битвах, інший побічний квест пізніше навчить мене, як протистояти Drive Impact іншого гравця своїм власним. Це, природно, доповнює мої усталені знання, знову даючи мені час зосередитися на цій навичці в наступних боях.
З особистої точки зору я можу засвідчити, що все це працює як навчальний інструмент. Коли я демонстрував Вуличний боєць 6 до того, як він був запущений, мені було важко перемогти персонажів, керованих комп’ютером, у аркадному режимі. Після завершення Світового туру я повернувся до цього режиму і виявив, що виконую ідеальні нокаути проти тих самих комп’ютерних гравців. Я вийшов із Світового туру з глибоким розумінням усієї системи, від стилю кожного персонажа до найглибших нюансів бою.
Якщо ви завжди вважали такі бойові ігри лякаючими, настійно рекомендую вибрати Вуличний боєць 6 і пірнаємо прямо у світове турне. Це ретельний навчальний посібник, наданий у великому одиночному режимі, який сам по собі цікавий. Можливо, це не перетворить вас на професіонала, але перетворить вас із кнопкодавця на справжнього вуличного бійця.
Вуличний боєць 6 тепер доступний на PS4, PS5, Xbox Series X/S і ПК.
Рекомендації редакції
- Найкращі ігри 2023 року: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 тощо
- Capcom Showcase 2023: як дивитися та чого чекати
- Street Fighter 6: дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо
- Усе, що було оголошено на Capcom Spotlight: демонстрація Resident Evil 4, Exoprimal тощо
- Цього року файтинги відпочили, але 2023 рік – момент розвитку цього жанру
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.