Перед запуском, Знайомтеся зі своїм творцем було широко у порівнянні з Творець Супер Маріо. Провівши кілька годин із гібридним шутером-конструктором, я виявив, що це порівняння стає все менш придатним (за винятком очевидного факту, що в обох іграх є системи створення рівнів).
Зміст
- Повільно і стабільно
- Будуйте, рейдуйте, повторюйте
Знайомтеся зі своїм творцем це набагато інший звір, ніж щось подібне Творець Маріо, і відмінності виходять за рамки просто зміни в перспективі та стилі. Гра розбита на дві частини, які взаємодіють одна з одною: рейди на створені на замовлення гравці баз, щоб викрасти мерзенний генетичний матеріал, і створити власну смертельну пастку, щоб інші спробували це зробити те саме. Успішні рейди винагородять вас матеріалами для покращення ваших власних творінь, і кожен гравець, який помре, намагаючись здійснити набіг, отримає додаткові валюти.
Рекомендовані відео
Мені знадобилося трохи, щоб підрости, але як тільки я потрапив у потік, я захопився створенням смертельних пасток у спосіб, якого я не очікував. Я припускаю, що гравці можуть мати такий самий досвід, оскільки повільне відкриття приховує унікальне маленьке жанрове змішування.
Повільно і стабільно
Знайомтеся зі своїм ТворцемСюжет — це трохи більше, ніж декорації для ігрового циклу рейдів на бази, щоб викрасти Макгафіна — генетичний матеріал — щоб повернутися на свою базу для підвищення рівня. Він спритно запускає гравців на попередньо створених етапах, щоб дізнатися про хід гри, замість того, щоб кидати їх у хренові підземелля, створені користувачами.
Що стосується дій, то найбільшим розумовим зрушенням, яке мені довелося зробити, було лікування Знайомтеся зі своїм творцем менше схожий на шутер на арені, наприклад Дум або Quake, і як щось ближче до а Контрудар. Моя стартова зброя — пускова установка — має лише два постріли та падає через силу тяжіння на невеликій відстані. Після вистрілу ці стріли потрібно зібрати, щоб знову стріляти, інакше у мене залишиться лише холодна зброя. Додайте до того факту, що мій Хранитель гине одним ударом, чи то від пастки, чи від охоронця ШІ, і Знайомтеся зі своїм творцем часто відчував покарання, поки я орієнтувався.
Якість першого справжнього рейду кожного гравця матиме великий вплив на те, чи спрацює цей методичний стиль гри. Після завершення рейдів навчальних посібників ви можете вибрати зі списку довільно вибраних рівнів, створених користувачами на сервері меню у вигляді списку з розділами для легкого, середнього та складного рівнів, що ґрунтуються на тому, скільки разів гравці загинули, намагаючись їх. Мій перший «справжній» рівень виявився інформативнішим за підручник. Це показало мені, наскільки справедливими були системи, коли я правильно їх використав.
Я мав почуватися не швидкісним агентом смерті, а влучним і тактичним солдатом. Кожен вхідний удар телеграфується червоним індикатором на краю екрана, який попереджає гравців про небезпеку. Якби я проходив через пастку з шипами або в зоні видимості настінної пускової установки, я міг зреагувати на частку секунди.
Рандомізований характер рівнів, створених користувачами, може бути благом і прокляттям. На кожного хорошого є порівняно ледачий. Прості коридори, в яких на підлозі немає нічого, крім пасток для шипів, є стомлюючими та нудними, але принаймні їх можна швидко закінчити або покинути. Якби мені пощастило отримати серію таких як мій перший досвід Знайомтеся зі своїм творцем, я легко бачив, як відкладаю це й ніколи до нього не повертаюся.
Будуйте, рейдуйте, повторюйте
Будівля половина с Знайомтеся зі своїм творцем розумно блокується до завершення кількох рейдів. Це дає гравцям можливість отримати натхнення від інших творінь, щоб відтворити або вдосконалити як відправну точку. Мене лякала ідея побудувати власну базу на консолі, очікуючи, що елементи керування зроблять весь процес або надто заплутаним, або надто виснажливим, або і тим, і іншим. Поки Знайомтеся зі своїм творцем не повністю вирішує жодного аспекту, це набагато краще, ніж я очікував.
Будівництво підземелля починається на фундаменті з уже встановленими початковою та кінцевою точками. Ви можете скинути все це і створити з нуля, але я знайшов цю частину структури корисною під час моєї першої збірки. Зводити стіни та розміщувати пастки інтуїтивно зрозуміло, і їх досить легко створити. Основна проблема тут зводиться до інтерфейсу — зокрема до спроби перемикатися між структурами, пастками та охоронцями. Щоб реалізація моїх ідей принесла задоволення, потрібно лише кілька разів натискати кнопки. Замість того, щоб повністю будувати окремі частини моєї бази за раз, я знайшов це набагато більше ефективно виконувати кожну частину відразу: створювати макет, потім розставляти пастки, потім охоронців і закінчувати з налаштуваннями.
Це не мій ідеальний спосіб побудувати хитрий лабіринт смерті — я б краще проектував цілі кімнати по одній, — але також визнаю, що ідеального рішення, ймовірно, немає. Важливо те, що я знав який потенціал дозволив набір інструментів (і навіть більше, оскільки я розблокував нові предмети) і вже бачив деякі надихаючі збірки.
І ця петля є що Знайомтеся зі своїм творцем буде жити або помре далі. Незалежно від того, чи ваш кидок кубика приведе вас на рівень, який є просто коридором із лише пастками для списів уздовж стін, чи ні багатоповерхова вежа з патрульними охоронцями та пастками, призначеними для того, щоб занурити вас у ще більшу небезпеку, може зробити або зламати ваш перший враження. Цього стане легше й легше уникнути, коли спільнота з часом буде ранжувати рівні, але Знайомтеся зі своїм творцем для успіху потрібна процвітаюча база гравців. Задовільний ігровий процес і будівельна механіка є надійною основою, але зробити щось особливе в руках садистської спільноти.
Знайомтеся зі своїм творцемзараз доступний для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S і ПК.
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.