Mortal Kombat 1 дає вам змогу проявити справжню криваву творчість у бою

Зображення функції Summer Gaming Marathon
Ця історія є частиною серії Digital Trends Summer Gaming Marathon

Через три десятиліття скількома способами ви можете створити ту саму гру?

Зміст

  • Виберіть свій Kameo
  • Закінчити його

Рекомендовані відео

Це питання слід поставити собі NetherRealm Studios, розробляючи продовження надпопулярного Mortal Kombat 11. Її наступній частині потрібно буде знайти спосіб збільшити ставку як з точки зору диких смертей, так і з точки зору основних бойових систем. Це вимагатиме великої креативності, і це слово у мене в голові під час демонстрації Mortal Kombat 1.

В рамках цьогорічного Summer Game Fest, я на практиці ознайомився з майбутньою файтинговою грою, пробиваючись крізь вежу та експериментуючи з її новими системами. Я швидко зрозумів, скільки простору це залишає для творчості в бою. Це значною мірою завдяки системі Kameo, невеликій, але вражаючій інновації, яка, здається, значною мірою допоможе Mortal Kombat 1 криваво веселий вид спорту.

Виберіть свій Kameo

Більшість моєї демо-версії змусить мене завершити чотири бої у форматі вежі. Я б вибрав Кітану, ще раз ознайомившись

Mortal Kombatоптимізована комбінована система комутованого доступу. Основи бою досить прості, зі стандартними атаками, кидками та блоками. Це все досить легко зрозуміти, що вимагає менше пояснень, ніжВуличний боєць 6.

Повітряні комбо повертаються!

Однак у всьому цьому є великий поворот: Kameos. Коли я вибираю персонажа, мене відправляють на другий екран, де я вибираю іншого персонажа, якого можу викликати для атаки. Це проста система; все, що мені потрібно зробити, це натиснути правий бампер і напрямок, щоб вони здійснили рух. Я б вибрав Соню собі в партнери і пограв би з кількома її асистами. Наприклад, під час однієї атаки вона стріляє фіолетовим енергетичним вибухом на відстані. Інший вхід полягає в тому, що вона мчить у повітрі, щоб кинутися в супротивника в повітрі.

Саме ця повітряна атака змусила мене усвідомити потенціал системи. Скажи, що я підкидаю ворога в повітря. Якщо я правильно розрахую час, я зможу змусити Соню перехопити їх з неба, щоб продовжити моє комбо. Або, можливо, я намагаюся кинути одного з шанувальників Кітани у свого ворога, але вони перестрибують через нього. У потрібний момент я міг би послати Соню, щоб покарати їх за цей крок. Це потужна система, яка дозволяє гравцям отримати максимум від комбо. Я думаю, це дозволить професіоналам створювати дивовижні сцени, які вразять натовпи в Evo.

Mortal Kombat 1 – офіційний дебютний трейлер гри

Я розмовляв із провідним системним дизайнером Дереком Кірціком на Summer Game Fest, який докладніше розповів про те, що робить нову систему такою особливою. Вони не тільки дозволяють використовувати більш креативні рухи, але Kameos навіть можуть допомогти збалансувати бійців і дозволити гравцям налаштувати свій стиль гри.

«Свобода, яку ви маєте в грі… ви можете вибрати Kameo, який або доповнить вас, або заповнить прогалину», — розповідає Кірцік Digital Trends. «Скажімо, ви хочете зіграти зонального персонажа, тому у вас обов’язково буде багато атак зблизька. Ваш Kameo може заповнити цю прогалину, коли вони є тим, що ви використовуєте зблизька. Повітряні комбінації… це те, що мене найбільше хвилює. Повітряні комбо повертаються! Ви можете відштовхувати людей від землі, підніматися в повітрі… це так весело і так добре. Чиста кількість ударів, які ви можете зробити протягом комбо, відчуває себе так добре. Ви можете майже кинути комбо і підібрати його в тому ж такті».

Хоча я випробував лише дві комбінації персонажів протягом 30-хвилинної гри, я вже бачу, наскільки глибокою може бути ця система. Це розумний спосіб зробити бійців із усталеними наборами рухів більш динамічними та непередбачуваними в бою має створити менш застійну мета, яка значно розвиватиметься щоразу, коли до додавання нового персонажа Kameo буде додано гра.

Закінчити його

Звичайно ні Mortal Kombat Гра була б повною без деяких справді огидних фаталіт. Я б побачив кілька фінішери, що перевертають живіт у дії під час моєї гри. В одному матчі я відшліфував суперника, кинувши вболівальники Кітани, які кружляли навколо, наче стулки, перетворюючи мого ворога на купу плоті. Це було абсолютно гротескно і чудово.

Враховуючи це Mortal Kombat 1 працює на нових консолях, ви можете собі уявити, наскільки детальним стає насильство цього разу. Смертельні удари показували б рентгенівський знімок, як я врізаюся в кістки супротивника, доповнюючи нудотним тріском. В одному матчі Саб-Зіро схопив дві бурульки та встромив їх у мій череп, завдяки чому на рентгенівському знімку вони проникають у кістку на шляху до мого мозку. Mortal Kombat ніколи не була грою для тих, хто зі слабким шлунком, але останнє видання особливо виходить за межі.

Шан Цунг викрадення чиєїсь душі в Mortal Kombat 1.

Граючи, я почав замислюватися, чи, можливо, NetherRealm був близький до того, щоб зайти занадто далеко. Яка межа жаги крові серіалу? Наскільки реалістичною повинна бути графіка, перш ніж ці моменти стануть занадто реальними? Після всього, Mortal Kombat розробники поділилися жахливими історіями роботи над попередніми іграми, зазначивши, що це викликав «графічні сни» і, як повідомляється, залишив одного розробника з діагнозом ПТСР.

Коли я розмовляв з Кірцічем, він із радістю говорив про надмірні випадки смерті, зазначивши, що вони були результатом того самого грайливого творчого духу в команді. Однак розробники мають чітке обмеження щодо насильства.

«Ми ніколи не хочемо перетинати межу», — каже Кірціч. «Ми завжди хочемо бути впевненими, що існує такий рівень нахабних смертельних випадків, коли ви не маєте шрамів. Ми хочемо переконатися, що вони все ще веселі та дурні. Ми завжди зберігаємо це безтурботне почуття з ними. «Це неможливо, що це відбувається» проти спроби зробити щось, що перетинає межу, яка є надто реалістичною».

Чи перетне NetherRealm цей поріг тут, ймовірно, залежить від окремих гравців та їх терпимості до крові. Це, звичайно, багато, але багато зі смертельних випадків, які я бачив, справді мали такий вигляд свербіння та дряпання, зосереджуючись на мультиплікаційних анімаціях смерті. Я бачив, як Джонні Кейдж розбивав голову бійця об зірку Голлівудської алеї слави, і бачив, як інший персонаж перетворився на велетня і наступив на свого супротивника, як на жука.

Хоча я не зовсім впевнений, що я стою щодо його гіпержорстокості, я вже відчуваю себе підкореним творчою енергією, яка діє в Mortal Kombat 1. Kameos дійсно змінює правила гри, урізноманітнюючи набори рухів персонажів

Mortal Kombat 1 стартує 19 вересня Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch і ПК.

Рекомендації редакції

  • Кривавий новий трейлер Mortal Kombat 1 повертає двох класичних бійців
  • Чорний Xbox Series S з SSD ємністю 1 ТБ буде випущено у вересні
  • Про все було оголошено на початку Summer Game Fest 2023
  • 10 кросоверних персонажів, яких ми дуже хочемо побачити в Mortal Kombat 1
  • Mortal Kombat 1 повертає серію до початку цього вересня

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.