Хоча жанр жахів має багату історію використання монстрів як дублерів для чогось справді жахливого, страшні відеоігри не завжди настільки тематично амбітні. Наприклад, існує безліч ігор про зомбі, які обмінюють різкі соціальні коментарі на бездумну стрільбу. Ця тенденція завжди змушує мене шукати більше розумових ігор жахів, тих, які викликають такий самий свербіж, як психологічно нервують 2010-х років. Amnesia: The Dark Descent.
Тому, мабуть, я не повинен дивуватися першому гра жахів для мене 2023 рік — це, по суті, нова гра Amnesia. Амнезія: Бункер, найамбітніша назва жахів від розробника Frictional Games, перетворює покинутий бункер часів Першої світової війни на розлогий будинок із привидами. Хоча я боюся невбитого монстра, який завжди переслідує мене з тіні, справжній жах походить від що Amnesia має сказати про воєнний ПТСР — життєво важливу тему, яку більшість правильних військових ігор намагаються тримати в замку темний.
Рекомендовані відео
Ховається в темряві
Коли Амнезія: Бункер починається, я опиняюся в напрочуд кінематографічній ситуації. Я солдат Першої світової війни, бігаю окопами з пістолетом у руках, а над головою лунають бомби та стрілянина. Це та послідовність дій, яку я очікую від таких ігор
Battlefield 1. Хоча це дуже далеко від усього, що я бачив у Amnesia раніше, стресова клаустрофобія все це все одно вписується в атмосферний тип жахів Frictional.Ця послідовність діє як темна прелюдія, яка вдало забарвлює більш традиційне Амнезія ігровий процес, який випливає. Невдовзі я прокидаюся у моторошно тихому французькому бункері. Це різкий контраст із тим хаотичним вступом, який дозволяє просочитися насильству, свідком якого я щойно став. Я спотикаюся крізь темряву, доки не знаходжу ще одного живого солдата, але не маю можливості запитати його, де я, доки його не пожирає чудовисько. Після того, як це стало свідком, моя мета проста: забратися геть звідси.
Що одразу відрізняє The Bunker від попередніх ігор Amnesia, так це його більш відкрита структура. Знайшовши спосіб звільнити аварійні замки бункера, я можу досліджувати всі його окремі зони — від житлових приміщень до збройової — у будь-якому порядку, який я хочу. Розрізнені нотатки дають мені підказки щодо кінцевої мети кожної сфери, але я можу впоратися з Обитель зла-люблю пазл будь-яким способом. Це продумано сконструйований простір, який перетворює дослідження на гру постійного просторового міркування.
Є кілька основних поворотів. Освітлювальна сітка бункера працює від генератора, який мені потрібно постійно підтримувати. Коли газ закінчується, конструкція повністю темніє. У мене справді є зручний ліхтарик, який допоможе в такі моменти, але це галасливий антикваріат, який потрібно крутити, як бензопилу. І, на мій жаль, будь-який шум приверне увагу того монстра, якого я бачив раніше, який наполегливо блукає по залах. Після години гри петля повністю клацає. Я заправляю генератор паливом, «пробігаю» по бункеру, щоб зібрати якомога більше ресурсів, поки не вимкнеться світло, і намагаюся при цьому видавати якомога менше звуків. Це грає як страшне обертання SteamWorld Dig, і є майже в стилі рогуеліта у своїй природі.
Ця петля створює сильну — хоча іноді й розчаровує — передумову гри жахів. Ставки неймовірно високі, оскільки я можу врятуватися, лише повернувшись до безпечної кімнати в центрі бункера. Що довше я буду досліджувати, то більше я можу втратити, якщо монстр уб’є мене. Це робить момент, коли в генераторі закінчується паливо, справді страшним; моє серце виривається з грудей щоразу, коли світлова сітка стає темною. Зворотний бік полягає в тому, що досягти значного прогресу може бути неймовірно важко. Не потрібно багато, щоб розбурхати монстра, і його важко уникнути, коли воно вже на полюванні. Через деякий час я не стільки злякався, скільки роздратувався через те, що доведеться повторювати той самий маршрут вчетверте. Це вбивця для гри жахів, і це те, що завжди захоплює Бункершия.
Незважаючи на це вроджене розчарування, Бункер все ще в основному працює як шматок відеоігри жахів. Це тому, що це не просто лякати заради самих страхів. Чим більше я досліджую, то знаходжу записи, залишені солдатами в бункері. Деякі дають певні підказки щодо того, звідки взявся монстр, але інші – просто від травмованих солдатів, які пережили все, через що вони пройшли. Бункер — це не просто хитра локація для відеоігор, а психічна в’язниця, яка візуалізує неминучу природу ПТСР. Воно переслідує цих солдатів, таке ж постійне, як чудовисько, що ховається в тіні. Кожного разу, коли я чую глухий удар, який я не впізнаю, це викликає мою тривогу, оскільки я боюся, що чудовисько наближається — як коли я чую стрілянину вантажівки та інстинктивно кидаюся в укриття. Ця ідея стала однією з найжахливіших психологічних ігор жахів, у які я грав за багато років.
Якщо у вас вистачить терпіння впоратися з його агресивною системою винагороди за ризик, Амнезія: Бункер це той досвід, який залишиться у вашій потилиці. Це більш ефективна історія війни, ніж будь-який Call of Duty гра Я грав, зосереджуючись не на гучному хаосі битви, а більше на тривожній тиші, яка настає після неї. Мене лякає не чудовисько, а ті мовчазні моменти між нападами, коли я думаю, коли це повториться.
Амнезія: Бункер виходить 6 червня для PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S і ПК.
Рекомендації редакції
- Amnesia: The Bunker переносить survival horror у пісочницю «напіввідкритого світу»
- Намагаєтеся знайти правильні страхи для вас? Ось посібник із піджанрів ігор жахів
- Мені не потрібне Starfield, тому що у мене є The Outer Worlds
- Ubisoft розробляє гру "Зоряні війни" з відкритим світом, що припиняє ексклюзивність EA
- «Людина-павук Marvel: Війни за територію» — легкий сюжет, але веселий
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.