Огляд Empire of Sin: Crime pays у розумній стратегічній грі часів заборони
«Empire of Sin — це розумна гра про керування натовпом із потужним сеттингом, але з деякими помітними технічними проблемами».
плюси
- Налаштування оновлення
- Розумна система управління
- Сильні елементи рольової гри
мінуси
- Відсутність параметрів швидкості бою
- Баги та нестабільність
Імперія гріха пара лівого поля сюжетної лінії заборони 1920-х років тактика стратегічної гри високого рівня працює настільки добре, що майже несподівано, що ніхто не подумав про це раніше. Виявляється, світ бутлегерства на диво ідеально підходить для жанру, який суть полягає в управлінні операціями та ретельному плануванні кожного кроку. Хто б міг подумати?
Зміст
- Бурхливі 20-ті
- Мобільні хіти
- Знайте свою роль
- Наше взяття
Креативна стратегічна гра — це щось на кшталт шаленого проекту для Romero Games, інді-студії, якою керує одружений дует Джона та Бренди Ромеро. За словами творця Doom Джона Ромеро, режисер гри Бренда Ромеро працювала над цією ідеєю понад 20 років, і ці два десятиліття планування проявилися в кінцевому результаті. Гра так само ретельно спланована, як і її п’яні кримінальні операції.
Незважаючи на його грубі краї та відчайдушну потребу в варіантах бойової швидкості, Імперія гріха — це впевнений урок історії доби заборони, який об’єднує деякі з найкращих елементів рольових ігор, стратегії та тактики, щоб створити незабутній досвід керування натовпом.
Бурхливі 20-ті
Імперія гріха Дія відбувається в альтернативній версії Чикаго 1920-х років, де найбільші реальні гангстери того часу зібралися в одному місці, щоб змагатися за панування. Це майже як Super Smash Bros. для ботанів епохи джазу, оскільки знайомі обличчя, такі як Аль Капоне та Стефані Сент-Клер, беруть участь у загальноміській війні за територію. Мета кожного проходження — стати останнім гангстером, який залишиться на місці, коли дим від вогнепальної зброї розсіється, стративши кожного суперника.
Імперія гріха | Гра Стовпи | управління
Це налаштування рідко використовується у світі відеоігор, і тут одразу приємно поринути. Бари киплять танцюючими відвідувачами, джазова музика гримить під час бійки, а сигарного диму достатньо, щоб задушити коня. Він не соромиться пропонувати романтичний портрет епохи, але для цього не жертвує своєю прихильністю до історичних деталей. У час, коли світи відеоігор стають все більшими та дивовижнішими, є щось освіжаюче в прогулянках скромними вулицями Чикаго.
Історична обстановка не лише для естетичного показу. У той час як 1920-ті роки дійсно викликають ігровий процес для яскравої екшн-ігри, Імперія гріха використовує повільніший темп періоду на свою користь. За своєю суттю гра є найрозпуснішою у світі грою про управління містом. Гравці встановлюють різні ракетки, як-от спікери та казино, і повинні ретельно за ними наглядати. Збільшення інформації в публічних домах може принести більше грошей, але з такою ж легкістю може викликати поліцейський рейд. Це постійне балансування перетворює побудову імперії в захоплюючий набір рішень, які справді впливають на кожне проходження гри.
Відстежувати все, що відбувається, напрочуд легко завдяки простим меню. Це знахідка для складної гри такого характеру, яка може легко перевантажити гравців різними варіантами. Я завжди точно знав, як налагодити торгівлю між бандами, підкупити департамент поліції Чикаго чи змінити алкоголь, який подають у моїх барах.
Це постійне балансування перетворює побудову імперії в захоплюючий набір рішень, які справді впливають на кожне проходження гри.
Гра чудово справляється з винагородою за ефективне планування та управління грошима. Я відчував себе справжнім натхненником мафіозі кожного разу, коли суперницька банда з’являлася в дорогому казино, але була знищена завдяки посиленій безпеці, у яку я вклав кошти. Такі моменти зазвичай зарезервовані для великих стратегічних ігор, пов’язаних із гігантськими війнами, як хіт 2020 року видавця Paradox Interactive Королі Хрестоносців III, але цей стиль гри ідеально втілюється в жахливій інтимності закулісних бійок і особистих вендет.
Мобільні хіти
Аспект управління – це лише одна частина ДНК гри. Боротьба займає a підхід тактичної гри а-ля XCOM, розміщуючи членів натовпу в сітці в покрокових перестрілках. Кожен новобранець отримує дві дії за хід, які можна витратити на пересування, стрілянину, використання предмета або виконання спеціальної здатності.
Знайома система працює на двох різних рівнях. По-перше, це підсилює ідею про те, що гравець є лідером натовпу, який буквально керує командою, даючи вказівки кожному зі своїх підлеглих. Він також протистоїть бажанню перетворити 1920-ті роки на сучасний бойовик, зберігаючи бійки трохи повільнішими та неохайнішими, щоб відчувати себе вірніше незграбній зброї того часу.
Цей навмисний темп не приходить на шкоду веселощам. У гравців ще є багато трюків, з якими можна пограти, оскільки кожен новобранець має власне дерево навичок і вміння володіти зброєю. Деякі персонажі можуть захищатися, залучаючи постріли, тоді як інші можуть кидати сокири у ворогів. Завдяки цим особливостям поєдинки залишаються свіжими, оскільки гравці працюють над збиранням ідеальної команди лакеїв, які прикривають слабкості один одного.
Незважаючи на те, що елемент тактики добре підходить для теми, є одна серйозна проблема: немає способу автоматизувати чи швидко перемотувати бій. Щоразу, коли гравець вступає в бій, він повинен довести його до кінця, якщо тільки він не вирішить втекти через точки виходу, що призводить до тривалих бійок, коли персонажі починають пропускати постріли в упор.
У якийсь момент я повністю перестав оголошувати війну суперникам, щоб не потрапити в хвилю затяжних боїв.
Це не є великою проблемою в основних сюжетних місіях і рейдах на ворожі притулки, але це стає величезною проблемою, коли спалахують бандитські війни. Під час масштабних сутичок вороги нападають на ракетки гравця навмання. Гравцям доводиться вручну проходити кожен бій, керуючи охоронцями низького рівня, які не володіють цікавими здібностями та перевагами, якими володіють справжні члени команди. У деяких випадках мене кидали до семи нерозрізнених зустрічей у швидкій послідовності. У якийсь момент я повністю перестав оголошувати війну суперникам, щоб не потрапити в хвилю затяжних боїв.
Не допомагає те, що у грі є деякі гостроти, які, як правило, найбільше важать під час бою. Є багато помилок, наприклад гра блокується посеред руху персонажа, члени екіпажу раптово зникають або союзники ковзають по полю бою як живі трупи. Більшість із цих проблем здається виправними (і багато з них, сподіваюся, буде вирішено в першому патчі гри для ПК), але поточна нестабільність створює дещо непередбачуваний досвід, який може призвести до ненавмисної комедії або розчарування.
Знайте свою роль
Гра такого характеру живе і вмирає завдяки своєму потенціалу рольової гри, і це один аспект Імперія гріха має лопати. Проходження гри відрізняються, оскільки кожен гангстер має власний набір здібностей, бонусів і центральну сюжетну лінію. Незважаючи на те, що загальна мета та побічні квести щоразу залишаються незмінними, те, як гравець підійде до них, може залежати від його стилю гри під час будь-якого пробігу.
Під час першого кроку я вибрав Анджело Генну і грав якомога зухваліше, наживаючи ворогів із усіма, з ким зустрічався, і зрештою мене застрелили під час зухвалого нападу на безпечну хату. Моє наступне проходження було набагато успішнішим, оскільки я використав переконливі здібності Стефані Сент-Клер, щоб зачарувати союзників і ворогів, щоб вони вели битви за мене. Повністю змінивши темп, я перетворив Деніела Маккі Джексона на політичного підлабузника, який відмовлявся говорити «ні» будь-якій однобокій угоді, яку б йому підкинув суперник у його прагненні стати мером Чикаго. Усі три заїзди були унікальними та захоплюючими по-своєму, тому мені захотілося спробувати більше гангстерів.
Гра такого характеру живе і вмирає завдяки своєму потенціалу рольової гри, і це один аспект Імперія гріха має лопати.
Аспекту RPG допомагають легкі, але ефективні дерева діалогів і перевірки навичок. Такі характеристики, як переконання та залякування, вступають у гру і можуть повністю змінити результат місій. В одному квесті мені доручили знищити загон суперника. Замість того, щоб убивати його лакеїв, я переконав кожного приєднатися до моєї справи, залишивши його беззахисним. Подібні сюжетні ритми дають велику винагороду для гравців, які дотримуються послідовного бачення лідера своєї банди.
Члени екіпажу мають власну глибину оповіді, оскільки кожен має передісторію та риси, які формують їх особистість. У моїй успішній кандидатурі Стефані Сент-Клер я щиро прив’язався до моєї самозваної правої руки Гровера Ченці, колишній працівник карнавалу, який боїться вибухів після того, як випадково підірвав концесійний стенд як дитина. Такий рівень деталізації змушує кожного новобранця відчувати себе повноцінним персонажем, якому належить зіграти роль в імперії.
Багато Імперія гріхів веселощі залежать від власної уяви гравця та бажання зіграти роль гангстера, а гра пропонує велику кількість систем і деталей, які роблять рольову гру привабливою перспективою. Коли всі його жанрові частини об’єднуються, це захоплююче історичне фентезі, у якому легко загубитися.
Наше взяття
Імперія гріха надає розумний, жанровий досвід, який ідеально поєднує світ організованої злочинності 1920-х років зі стратегічним геймплеєм. Помилки, відсутність бойової швидкості чи параметрів автоматизації можуть призупинити його темп, але він справляється зі своєю справою. перетворення гравця в мислення натхненника натовпу (або бовдура зі зброєю) за допомогою оптимізованої спікізі управління.
Чи є краща альтернатива?
Власний видавництву Paradox Interactive Королі Хрестоносців 3 це найкраща стратегічна гра на даний момент, але Імперія гріха трохи менше лякає.
Як довго це триватиме?
Успішний запуск може тривати до 10 годин, і на вибір є 14 персонажів, кожен зі своєю окремою історією. Гравці можуть налаштувати кількість присутніх районів або банд, щоб збільшити або скоротити тривалість проходження.
Чи варто його купувати?
Так. Це єдиний у своєму роді поворот у жанрі з веселою американською кримінальною історією 101.