Terra Nil — це геніальна деконструкція SimCity

більшість містобудівні ігри грати так само. Ви починаєте з порожньої ділянки землі і поступово починаєте заповнювати її дорогами та будинками. За мить це чисте полотно перетворюється на процвітаючий мегаполіс, наповнений магазинами, хмарочосами та електростанціями, які, безперечно, негативно впливають на атмосферу. Рідко, коли ми можемо застосувати інший підхід, використовуючи цю ділянку землі для створення простору, який явно не призначений для людей. Ось де Терра Ніл налітає.

Terra Nil – трейлер розкриття

Розроблено Free Lives і опубліковано Devolver Digital,Терра Нілє повною інверсією звичайного шаблону містобудівника. Замість створення процвітаючих міст, мета полягає в тому, щоб допомогти природі повернути мертві ділянки землі. Спочатку це досягається за допомогою футуристичних технологій, але кінцева мета — повністю видалити всі сліди людського життя, залишивши лише флору та фауну.

Рекомендовані відео

Ця творча петля створює геніальний антимістобудівник, який поєднує стратегію та головоломку в один екологічно чистий пакет.

Пов'язані

  • Цього року популярна містобудівна гра Cities: Skylines отримає продовження
  • Втрачений «SimCity» для NES був представлений громадськості як різдвяний подарунок

Розквітає новий світ

Велика різниця між Терра Ніл і щось на зразок SimCity полягає в тому, що перший не є нескінченною грою в пісочниці. Основна кампанія ставить перед гравцями завдання відновити чотири різні біоми за допомогою набору інструментів, розроблених відповідно до клімату та складу місцевості. Це робить її дещо більшою грою-головоломкою, ніж традиційним будівництвом міста, оскільки мета — пройти пішки через набір цілей відновлення під час управління універсальним ресурсом, який використовується для створення нового будівлі.

Кожна місія має однакову загальну структуру: почніть із квадратного ландшафту, вирощуйте базову зелень, розширте її до кількох окремих рослин і введіть кількох тварин. Коли все буде завершено, настав час переробити кожну частину штучного обладнання та залишити безслідно. Головоломка приходить із з’ясування того, як зробити все це, починаючи з нічого, що дає йому той самий задовольняючий цикл створення, яким відомий жанр.

У Terra Nil з’являється вид зверху вниз на ліс.

Візьмемо його першу місію як приклад. Я починаю з порожнього простору бруду та каміння – нічого більше. Я починаю з того, що будую вітряки, що генерують електроенергію, і розміщую в межах їх дії кілька очисників токсинів, щоб очистити землю. Коли я додаю зелень, вона поливає цю землю, щоб створити родючу зелень, на якій я можу будувати. Щойно достатньо землі буде освоєно, я зможу почати формувати біом. Іригатори можна перетворити на гідропоніуми для створення заболочених територій, тоді як вулики можна розмістити на деревах, щоб запилювати поле квітів. Ще більше дивує, що я створюю контрольовані опіки, щоб створити ліси на живильному попелі, або маніпулюю кліматом, щоб викликати опади.

Що я справді захоплююся тут, так це це Терра Ніл не просто містить один набір інструментів, який повторюється під час виконання місій. З усіма чотирма областями потрібно працювати абсолютно по-різному залежно від їх складу. Одна вулканічна область спонукала мене використати силу магми для створення полів каміння. В іншому я відкладаю коралові рифи в океан за допомогою ряду монорейкових доріжок. Кожен проект реставрації повністю відрізняється один від одного, навчаючи гравців різниці між тим, як створюється та підтримується життя в різних кліматичних умовах.

Останнім етапом я отримую найбільше задоволення. Коли всі цілі виконано, я залишаюся перед прекрасним краєвидом, усіяним машинами. Щоб завершити роботу, мені потрібно розбити кожну й повернути матеріали на корабель, який забере все це з планети. Ця додаткова головоломка ще більше підриває жанр, змушуючи гравців розбити цілу годину ретельної роботи, щоб показати, що вони насправді створили: процвітаючу, самопідтримувану екосистему. Терра Ніл ще більше підкреслює масштабність цього досягнення, надаючи гравцям можливість зупинитися та «помилуватися» кінцевим продуктом, коли він буде готовий.

Монорейкова система з’єднує тундру в Терра Ніл.

З кількома місіями (і набором додаткових після кредитів), Терра Ніл це швидка гра, яку можна завершити за п'ять-шість годин. Частина мене хотіла, щоб у нього був якийсь режим справжньої пісочниці, де я міг би створювати більші, складніші пейзажі, але тоді я б упустив суть. Принадність проекту полягає в тому, що він закликає людей звести свій вплив на природу до добре продуманого мінімуму. Мета полягає в тому, щоб допомогти екосистемі розвиватися, але залишити її, коли вона зможе підтримувати себе. Нескінченна кампанія, у якій я продовжую будувати милі полів, усіяних вітряками, не відповідатиме цій меті.

Terra Nil розчісує відразу кілька сверблячок. Це гра, схожа на SimCity, яка базується на моєму внутрішньому прагненні будувати, стратегія дзен у дусі Дорфромантик, і продумана головоломка, яка винагороджує мене за вирішення екологічних проблем. Все це створює винахідливий інді, який розглядає, як можна змінити правила жанру, щоб забезпечити дотримання своєї тези про природний світ. Спробуйте, а потім сядьте під деревом і подумайте, наскільки це дивовижно, що ліс навколо нього працює з такою машинною ефективністю сам по собі.

Терра Ніл виходить 28 березня для ПК і мобільних пристроїв через Netflix. Free Lives каже, що частина прибутку Steam буде передана Фонду зникаючих диких тварин.

Рекомендації редакції

  • SteamWorld Build — це містобудівник, який має чотири рівні
  • Враження попереднього перегляду Terra Nil: Менше бетону та більше верхоподібного у цьому реверсивному містобудівнику

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.