Культ міста (і культової) будівлі Ягняти мене захопив

мій улюблені рогаліки це ті, які дають гравцям інструменти, щоб зламати гру. Зв'язування Ісаака знаходиться на вершині цього списку — у мене забагато разів вилітала гра, щоб рахувати на даний момент. Культ Ягняти абсолютно не одна з тих ігор. Це набагато спокійніше. Але завдяки поєднанню власної дії у стилі «розбійник» із містобудівною (насправді більшою мірою культовою) механікою вона вже виділяється.

Зміст

  • Ягня в тяжкому місці
  • Послідовник культу

Культ Ягняти | Пожертвуйте собою у 2022 році

Ягня в тяжкому місці

Моя демонстрація Культ Ягняти на PAX East 2022 розпочався з того, що головного ягняти гри вели на забій. Тварин приносять у жертву, щоб тримати якогось старого бога під замком, але принесення в жертву натомість відправляє це ягня прямо в обійми цього бога. Він воскрешає ягня, щоб воно стало його провідником у світі, і починає культ свого імені.

Рекомендовані відео

Ось що відбувається на тлі Культ Ягняти. Наскільки я міг судити, це було не так важливо. Після того, як ягня було повернуто й надано владу через темну корону старого бога, мені вказали на кількох монстрів, яких треба було вбити — і на першу частину гри, яка справді мене вразила.

Культ Ягняти є оманливо швидким. Я виявив, що ухилення (яке ви можете робити скільки завгодно) змушує мене мчати набагато швидше, ніж просто ходити. У мене швидко з’явилася звичка оббігати атаки ворогів, перш ніж вражати їх швидким комбо з мого меча. Хоча я не дотримувався цієї стратегії протягом усієї своєї демонстрації. Згодом нові здібності та нова зброя спонукали мене змінити речі.

Атака ворогів у підземеллі в Cult of the Lamb.
Гравці можуть битися через підземелля за допомогою звичайної зброї або магічних атак.

Під час пробігів гравці можуть отримувати нові здібності та зброю, що кардинально змінює ігровий процес. Наприклад, підняття кинджала негайно змінило мій набір рухів атаки. Однак він мав додатковий бонус — виклик духів, які летіли на ворогів щоразу, коли я знищував купу кісток. Я не міг побачити жодної іншої зброї протягом мого часу з грою, але я радий побачити, як вони можуть змішувати бойові дії далі.

Що Культ Ягняти не має жодних характеристик персонажів, які можна змінити, або пасивних предметів, які можна складати. Це трохи пласко для roguelike таким чином; єдиний спосіб, яким я міг змінити свій біг, — це підібрати нову зброю чи нові здібності. Я хотів трохи більше від бою в грі, але вона компенсувала це розчарування своїми функціями створення культу.

Послідовник культу

Після перемоги над босом, щоб завершити мій біг, мені дали маленьку тварину-громадянина, щоб прищепити своєму культу. Потім гра привела мене на місце мого культу, невелику територію, наповнену природними ресурсами, а також найновішого новобранця. Я міг налаштувати їх як завгодно, перш ніж наказати їм почати збирати матеріали.

Як і багато інших містобудівних ігор (моя інтуїтивна реакція полягає в тому, щоб порівняти цю частину Культ Ягняти до Rimworld), метою тут є все автоматизувати. Член видавництва Devlover Digital, який керував мною під час моєї демонстрації, сказав мені, що незалежно від того, чи це було приготування їжі чи збір матеріалів, гравці хотіли б зібрати достатньо культистів, щоб сам культ став добре змащеною машиною прославлення старого бога та збирання матеріалів.

Ці матеріали — які були лише гілками та камінням, наскільки я міг судити — могли б бути використані для будівництва різних структур для мого культу. Мені потрібно було зробити лише маленьку кухню, де я міг би готувати їжу для своїх культистів, але було достатньо місця для інших будівель. Я не зміг їх побудувати, але матеріали преси показують намети для проживання сектантів, тренувальні табори для зброї та, звісно, ​​храми та статуї для молитви.

Культове місце, наповнене будівлями в Cult of the Lamb.
Створення самоокупного культового місця є важливим у Cult of the Lamb.

Але збір цих матеріалів для створення нових структур і приготування їжі для моїх культистів був важливий, тому що одна з найважливіших частин будь-якого культу — це підтримувати своїх членів щасливими. Кожен культист має власну статистику; те, що їм добре чи погано, або те, що їм особливо не подобається. Наприклад, мій самотній член культу дуже не хотів би, якби я пожертвував іншим членом.

На жаль, я не зміг принести жодного зі своїх культистів у жертву старому Богу під час моєї демонстрації. Це особливо прикро, тому що Культ ЯгнятиБій не є тим, що робить його унікальним. Включення механіки містобудування в ігровий цикл — це лише зморшка, яка могла б зробити так, щоб roguelike дійсно виділявся серед своїх однолітків. Я вже бачу, як граю в гру, не можу відірватися, тому що мені потрібно побудувати ще одну структуру для свого культу.

Культ Ягняти планується випустити цього року для ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S і Nintendo Switch. Гра в даний момент може бути у списку бажань у Steam.

Рекомендації редакції

  • Спрощений ігровий процес One Piece Odyssey захопив мене
  • Багатошаровість Splatoon 3 мене повністю захопила

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.