Огляд Ghost Recon Breakpoint: Переломний момент
MSRP $59.99
«Помилки Ghost Recon Breakpoint підривають його чудовий тактичний бій».
плюси
- Швидка стрілянина
- Різноманітний тактичний бій
- Безліч приголомшливих середовищ для дослідження
- Захоплююча історія
мінуси
- Багато помилок
- Мікротранзакції не вписуються
- Система покриття вибаглива
Йде війна Ghost Recon Breakpoint, і я не кажу про жорстокий конфлікт між підрозділами спецназу «Привид» і Вовки. Ні, справжня війна більш абстрактна. Точки зупину справжня боротьба точиться між його чудовим тактичним боєм і помилками, які загрожують його зруйнувати.
Зміст
- Великий і сповнений мети
- Чудовий тактичний шутер
- Стримується помилками
- Мікротранзакції
- Наше взяття
Подальші дії Ubisoft Ghost Recon Wildlandsрифи за формулою, встановленою в його попереднику, з величезним світом, величезними місіями та великою кількістю варіантів для кількох гравців як для змагальних, так і для кооперативних гравців. Коли він працює так, як має бути, Ghost Recon Breakpoint
є одним із найпривабливіших тактичних шутерів покоління. Але коли це не так, це може бути шалена гра, обтяжена власними амбіціями.Великий і сповнений мети
Дія відбувається через кілька років після подій р Ghost Recon Wildlands в Болівії, Ghost Recon Breakpoint Дія переміщується на вигаданий архіпелаг Ауроа, приватну утопію, яку очолює техно-лібертаріанець Джейс Скелл. «Світ 2.0» Skell прагне бути місцем, де люди живуть у гармонії з досягненнями високих технологій, які роблять їх життя більш змістовним і приємним.
Але незабаром корупція та наївність призведуть до цілковитого хаосу, оскільки мерзенна приватна військова сила Вовків бере контроль. На чолі з колишнім Привидом, Коулом Вокером, якого зіграв Джон Бернталь з Карательі Ходячі мерці – «Вовки» розчарувалися в армії Сполучених Штатів і вважають, що її моральний компас стримував прогрес. Коли військово-морський корабель затонув біля узбережжя Ауроа, Привиди були відправлені для розслідування, але вони потрапили в засідку, а ті, хто залишився, залишилися мертвими.
Ubisoft явно сприйняла критику Дикі землі’ розповідь близько до серця, оскільки налаштування та нитки розповіді, які складають Ghost Recon Breakpoint кампанії значно цікавіші цього разу. Граючи за головного героя, Кочівника, який шукає своїх товаришів по загону, Вокер відкриває вам контакт із безпечною зоною, що складається з тих, хто виживає.
Кілька союзницьких фракцій, розташованих по всій Ауроа, також допомагають надати довідку про те, як ситуація стала такою жахливою, і яку роль у ній міг відіграти Джейс Скелл. Хоча акторська гра нерівномірна, особливо для колег-оперативників Ghost, Бернтал демонструє нокаутну гру Уокера.
Він корумпований і введений в оману до глибини душі, але ми поступово бачимо, як він дійшов до цього моменту через серію напрочуд чудових епізодів спогадів. Якщо ви грали в спеціальну прологову місію, включену в Дикі землі, ви матимете ще більше контексту для персонажа.
Ubisoft явно сприйняла критику Дикі землі«розповідь по серцю.
Як і в випадку Дикі землі, Ghost Recon Breakpoint це тактичний шутер у відкритому світі, дія якого відбувається на одній із найбільших карт, які ми коли-небудь бачили у відеоіграх. Він розділений на кілька островів і провінцій, і Nomad подорожує постійно між ними, навіть в межах окремих місій. Це означає багато переходів від однієї мети до іншої, але це не так сильно, як у минулій грі.
Місцевості, поширені в Ауроа, різноманітні: засніжені гори, вологі болота, посушливі рівнини та високотехнологічні міські райони — усе це лише за кілька хвилин одне від одного. У вас також є смішна кількість локацій для швидкого пересування під назвою «Біваки», які можна відкрити через старомодне дослідження або досліджуючи людей і об'єкти під час місій, і ви можете породжувати транспортні засоби в будь-якому з ці точки. Навіть якщо ви за 10 кілометрів від наступної мети, подорож не займе дуже багато часу.
Чудовий тактичний шутер
З огляду на це, ви не захочете просто весь час літати над Авроою. точка зупинуМапа наповнена бічними цілями, битвами з вовками та іншими ворогами, а також новою зброєю та спорядженням, які потрібно знайти. Часто ви не можете пройти більше ніж кілька сотень метрів, перш ніж зустрінете блукаючий ворожий загін і підбивання зробити кілька швидких пострілів у голову зі снайперської гвинтівки так само добре в сотий раз, як і перший. Також є транспортні засоби та безпілотні дрони всюди, які можуть звузити ваше місцезнаходження та зіпсувати вам день, якщо ви не в курсі свого оточення.
Незважаючи на відмінності у повному хаосі, Точка зупину залишається тактичним шутером і цінує планування над грубою силою. За винятком фінального боса, я не зустрів жодного людського ворога, який міг би витримати більше ніж два постріли в голову перед смертю, що дозволило мені залишитися непоміченим, коли я пробирався через небезпечні бази.
Акцент у грі на плануванні та тактиці особливо помітний під час проникнення в зони, що посилено охороняються. Як і в випадку Дикі землі, Nomad має безпілотник, який може позначати місцезнаходження ворогів на карті, дозволяючи вам обережно вибирати їх, щоб їхні друзі не помітили вас.
Зрештою, під час місій все йде на південь. Ось де починають проявлятися шви.
Якщо ви граєте самі, ви все ще маєте доступ до можливості «Sync Shot» з Дикі землі і Майбутній солдат, але його було перетворено на витратний матеріал для дрона, оскільки Nomad працює сам – товариші по команді AI будуть додані в наступному оновленні. Це означає, що ви більше не можете швидко знищити чотирьох ворогів у будь-який момент, що заохочує до більш продуманого та тихого бою.
Зрештою, під час однієї з цих місій все майже завжди йде на південь, і саме тут, де шви Точка зупину першими почали розкриватися. Gunplay миттєвий і чуйний, на рівні з тим, чого ми очікуємо від AAA-шутера від третьої особи, але система автоматичного покриття гри залишається прикрою незручністю.
Дуже легко випадково вистрілити зі зброї в укриття, а не над ним, і це не завжди повертатиме вас у потрібному напрямку. Крім того, обмежена кількість елементів на колесі швидкого вибору означає, що вам іноді знадобиться зайти в основну, щоб оснастити ракетницю або шприц, і процес їх використання теж відчувається повільний.
Деякі місця часто займають такі речі, як пайки та їдальні з водою, які надають баффів і додають світла елемент виживання в ігровому процесі, хоча вимірювач витривалості може здатися занадто обмеженим, перш ніж ви розблокуєте кілька навички.
Ghost Recon Breakpoint провів деяке порівняння з Ubisoft Дивізіон 2 до випуску, оскільки вводить систему оцінки спорядження для зброї та обладнання. Ви не можете пройти більше кількох хвилин, щоб не знайти щось нове для використання на тілі чи в ящику, і вони майже завжди мають більше число, ніж те, що ви зараз розгойдуєте.
Локації, поширені в Auroa, різноманітні.
Однак це робить ні означає Точка зупину перетворили на рольову гру. Зброя виглядає потужною, навіть якщо ви вирішите використовувати зброю, яка трохи нижча за ваш загальний бал у спорядженні, і у вас є багато вибору, що налаштувати чи спорядити. Якщо вам не подобається те, що у вас зараз є, ви можете купити нове спорядження в будь-якому Біваку та знайти креслення зброї навіть дозволяють створювати кращу версію вашої улюбленої зброї майже без будь-яких витрат у грі валюта.
Безумовно, можна стверджувати, що вам дають спорядження занадто швидко Точка зупину, але це також означає, що ви можете легко створити свого ідеального персонажа.
Стримується помилками
Спорядження вашого персонажа також використовується в кооперативній грі в основному використовується в змагальній багатокористувацькій грі, хоча з вилученими кількома предметами та неактуальними показниками спорядження. Додано лише режим «Війна привидів» гравець проти гравця Дикі землі після запуску, але він включений у Точка зупину з самого початку.
У невеликих боях «чотири на чотири» ви та ваші товариші по команді працюєте над усуненням ворогів і досягненням цілей, а в бою цінуються ті самі навички, які ви отримуєте в решті гри. Біжіть на відкрите місце, і вас підстрелять, і не дивіться уважно на оточення, і ви не побачите ворогів поблизу.
Це чудова альтернатива, коли ви не в настрої виконувати місії, хоча під час роботи з нею ми стикалися з помилками. Після пожвавлення двоє людей у нашій команді не змогли рухатися протягом матчу, що значно ускладнило перемогу іншим гравцям. Але перемогли.
Цей недолік лаку поширюється на решту Ghost Recon Breakpoint, і хоча в значній мірі неминуче в такій масовій грі, як ця, це все ж розчаровує. У нас були такі функції, як здатність дрона до маркування та колесо предметів, які повністю припиняли працювати під час місій, вимагаючи повного перезапуску гри, перш ніж вони знову запрацюють.
Неігрові персонажі не з’являлися протягом кількох секунд після переміщення в зону, і все ж середовище та зброя виглядають чудово, обличчя людей не виглядають так, ніби вони створені для високого бюджету Гра 2019 року.
Цей недолік лаку поширюється на решту Ghost Recon Breakpoint.
Гіршими були помилки, що порушували гру, які виникали під час місій кампанії, включаючи надзвичайно складну фінальну місію. Для цього нам знадобилося перезавантажити контрольно-пропускний пункт і знову битися з кількома надзвичайно важкими ворогами, завершивши те, що могло стати вибуховим моментом, на дратливій ноті. Щось таке серйозне траплялося лише кілька разів, але загроза вибуху всього — і не тому, що було виявлено позицію Кочівника — завжди була в моєму розумі.
Мікротранзакції
Ми не витратили ні копійки під час нашого часу з Точка зупину і ніколи не відчував стриманості в цьому рішенні, але в грі не бракує способів розлучитися зі своїми грошима. Незважаючи на те, що деякі мікротранзакції, які заощаджують час у бета-версії, були видалені, гравці все ще можуть купувати «Ghost Coins». Це платна валюта, яку можна використовувати, щоб розблокувати такі речі, як креслення зброї, комплекти спорядження, косметичні предмети.
Якщо ви витратите 20 доларів, ви можете отримати 2800 Ghost Coins. З огляду на перспективу, схема однієї зброї, яку б вам інакше довелося знайти самостійно, коштує 300 монет. Хоча це не багато грошей, це погано в грі, яка цінує дослідження та відкриття так само, як Точка зупину.
Команда розробників гри виправила проблеми з мікротранзакціями в патчах, випущених після запуску, але ці налаштування радикально не змінили гру. Точка зупину усе ще відчуваєш, що він намагається вичавити з тебе все до останнього цента.
Наше взяття
Ghost Recon Breakpoint це надзвичайно амбітна гра, яка є більш різноманітною та захоплюючою, ніж її попередниця, з історією, яка змусила нас інвестувати, і мерзенним лиходієм, якого варто ненавидіти. На жаль, чудова зйомка від третьої особи часто затьмарюється вибагливою механікою обкладинки та помилками.
Чи є краща альтернатива?
Так. Якщо ви шукаєте чисту тактичну стрільбу, Ghost Recon: Майбутній солдатвсе ще краща гра, іДивізіон 2 має набагато більше лаку.
Як довго це триватиме?
Проходження кампанії зайняло у нас трохи більше 22 годин, але це можна збільшити в кілька разів, граючи через незліченні побічні цілі та багатокористувацьку гру «гравець проти гравця». У майбутньому також буде рейд.
Чи варто його купувати?
Так, але ми рекомендуємо спочатку зачекати на кілька оновлень для виправлення помилок.
Рекомендації редакції
- Two Point Campus очолює серпневу лінійку Xbox Game Pass
- Підтримка Ghost Recon Breakpoint припиняється через кілька місяців після падіння NFT
- Все, що ми знаємо про Ghost Recon Frontline
- Ghost Recon: Frontline — це безкоштовна гра з битвами для 100 гравців
- Як убити Коула Уокера в Ghost Recon Breakpoint