Cassette Beasts — це розумний (і складний) риф про покемонів

Враховуючи, наскільки шалено популярні франшиза Pokémon Мене завжди дивує, що у нього досі немає справжньої конкуренції. Багато розробників намагалися створити свою власну функцію на основі формули лову монстрів, але небагато з них досягли справжнього мейнстрімового моменту. Це також не через брак спроб. Ігри як Темтем наполегливо працювали над тим, щоб позиціонувати себе як життєздатну альтернативу джаггернауту Nintendo, але цього ніколи не було достатньо, щоб вивести їх із ніші. Кожного разу, коли подібний випуск не привертає великої уваги, мені залишається запитати, що у Pokémon є такого, чого не вистачає його аналогам.

Зміст

  • Стрічки і стрічки
  • Ітерація досконалості

Анонс трейлера касети «Звірі».

Це питання, яке я ставлю собі ще раз із приходом Касета Звірі, нова інді-гра про ловлю монстрів, яка черпає пряме натхнення з класичних ігор Pokémon. На папері в ньому є все, чого може забажати давній шанувальник. Усі механічні скоби є, це складно, а деякі навіть смикають Game Boy Advance ностальгія

з його барвистими спрайтами. Незважаючи на те, що грає всі правильні ноти, це все ще не надихає того самого почуття дива, яке я отримав від торішнього недбалого Покемон Вайолет і Скарлt. Отже, що дає?

Рекомендовані відео

Касети Звірі є ключовим прикладом того, як важко може бути повторювати елегантну та знайому формулу. Він блищить, коли справа доходить до його оригінальних ідей, включаючи його музичну естетику, креативний монстр-фьюжн-хук і дослідження, яке викликає перші Гра Legend of Zelda. Дещо складніше, коли намагаються перемішати усталені системи Pokémon, роблячи кожну набагато складнішою в процесі. Все це створює ще одного ловця монстрів, який пропонує багато ностальгічних розваг, але все ж підкреслює, чому Покемон витримує, навіть коли він у мінусі.

Стрічки і стрічки

На його поверхні, Касети Звірі не здається, що це потребує багато пояснень. Гравців відпускають у світ, повний монстрів, яких можна спіймати та використовувати для боротьби в покрокових RPG-битвах. Звірі мають різні типи елементарів, які грають у бойову систему «камінь, папір, ножиці», і деякі з них можна еволюціонувати. Майже все, що ви очікуєте від a Гра в стилі покемонів присутній, хоча існують ключові відмінності кожної системи, до яких потрібно звикнути.

Два персонажі гуляють приморським містом у Cassette Beasts.

Деякі з цих змін допомагають йому залишатися самостійним і надають йому чіткого голосу. Наприклад, вся його бойова система побудована на касетах. На початку гри гравці отримують програвач Walkman, який утримує їхніх монстрів і діє як розумний інтерфейс під час битв. Покеболи — це стрічки, і щоб захопити звірів, їх потрібно «записати» під час бою. Щойно це буде зроблено, вони будуть записані на касети та викликані, коли їх помістять у програвач Walkman. Це розумний мотив, і розробник Bytten Studio дуже весело адаптує до нього основні жанрові елементи. Ходи, наприклад, представлені у вигляді наклейок, які можна приклеїти на стрічку або відклеїти.

На естетичному рівні є що любити. Його оригінальний саундтрек, наприклад, містить потужну колекцію стриманих поп-пісень і ембієнтних світових тем, наповнених гладкою гітарною грою. Це також прекрасне візуальне задоволення, дотримуючись балансу між a Гра Game Boy Advance Pokémon і Земля. Мені особливо подобається багато дизайнів монстрів тут, які виграють від барвистих, деталізованих спрайтів. Деякі особисті улюблені монстри включають рак-відлюдника з конусом для мушлі та карусель щурів.

Ці монстри об’єднані в його систему «туз у дірці»: злиття. Коли спеціальний рядок заповнюється, гравці можуть об’єднати двох зі своїх екіпірованих монстрів разом під час битви, щоб створити монстра-міша. Це чудовий магічний трюк, який грає на вірусній природі Генератори Pokémon Fusion. Завжди вас чекає сюрприз, коли розбиваєте дві істоти разом і бачите дикого духа, в який вони утворюються. Це робить колекцію можливих звірів безмежною (тут є колосальні 14 000 або близько того комбо), забезпечуючи великий стимул для експериментів з різними істотами, замість того, щоб дотримуватися шести улюблених.

Дві істоти зливаються в одну в Cassette Beasts.

Його підхід до дослідження також є родзинкою. Замість того, щоб слідувати формулі жанру «маршрут до міста», Касета Звірі це більш відкрита гра, яка відчувається духовно узгодженою з Легенда про Зельду. Це сповнений таємниць надземний світ із безліччю прихованих печер і екологічних загадок, які можна відкрити зі стрибка. Деякі головні квести спонукають гравців вистежувати музичні інструменти, бити рейнджерів, схожих на лідерів тренажерного залу, і бити деяких орендодавці (які весело виступають як версія гри Team Rocket), але немає встановленого порядку чи вказівок поза цим. Це єдина сфера, де він справді має перевагу перед покемонами Фіалка і Скарлетвідкритий світ ідея набагато чистішим і кориснішим способом.

Якщо ви прийдете на Касета Звірі як більш класична пригодницька гра, її легко відчути невимушеним стилем і нелінійними квестами. Це більш явна ДНК Pokémon, яка змусила мене відчайдушно потребувати старошкільного стратегічного посібника.

Ітерація досконалості

Так багато Касета Звірі’ системи настільки складні, що мені важко розбити їх тут коротко. Для початку у тренера є панель здоров’я, як у монстрів. Кожного разу, коли звір нокаутований, будь-яка шкода, яку він отримав би в ході, передається тренеру. Це означає, що гравцям потрібно стежити за здоров’ям кожної істоти та своїм власним, додаючи веселий, хоча й складний поворот до усталеної формули бою.

Крім того, вся бойова система побудована навколо подвійних битв, оскільки гравці завжди мають компаньйона на своєму боці, окрім шести звірів. В результаті навіть найкоротші тренувальні битви здаються трохи довгими, гравцям доводиться чекати три-чотири анімації атаки монстрів замість двох на кожну битву. Дуетна система також грає в своїй дещо заплутаній системі лову, де один персонаж повинен записати a монстр під час ходу, а інший послаблює його, щоб змінити його шанси бути спійманим (явно показано як відсоток). Завжди приємно бачити, як розробники використовують власні ідеї про покемонів, але система запису виглядає як надто складний спосіб пересуватися, коли персонаж просто кидає м’яч.

Персонаж записує монстра на касету в Cassette Beasts.

Це почуття особливо піднімає голову, коли мова йде про типи монстрів, які знаходять Касета Звірі у найбільш перепеченому вигляді. Подібно до покемонів, звірі тут мають різні типи, які сильні проти одних типів і слабкі проти інших. Знайомі типи, такі як вогонь і лід, з’являються поруч із такими, як пластик і вітер. Бойова система йде на крок далі, оскільки типи мають набагато відчутніший вплив один на одного. Стрільба вогнем у вітряну істоту дозволяє їй викликати висхідний потік, який діє як щит. Удар по сталевому монстру атакою каменем, з іншого боку, викликає ефект резонансного статусу, який спричиняє миттєву смерть після трьох ударів.

Кожна окрема комбінація типів має таку взаємодію, і їх надзвичайно важко тримати прямо. Я постійно відчуваю покарання за те, що не можу запам’ятати кожну з них, а неправильні атаки часто надають ворогам значні баффи, які ставлять мене в невигідне становище до кінця бою. Ця система також приносить багато візуального безладу в битви, з безліччю крихітних значків статусу, що розсіяні на екранах, і хвилями додаткового тексту, які продовжують і без того довгі битви. Ті, хто завжди бажав більшої складності Бойова система покемонів доведеться багато в чому покопатися, але це веде до крутої кривої навчання, яку я ще не вирішив.

Меню Cassette Beasts показує атаки монстра.

Коли я намагався адаптуватися до подібних систем, я почав замислюватися, чи мені просто не надто комфортно працювати з усталеною системою, з якою я знайомий роками. Можливо я не зустрічався Касета Звірі на власних умовах, як абсолютно нова версія формули лову монстрів. Я вважаю, що в цьому є певний рівень правди, але складні системи змусили мене оцінити, наскільки елегантно Pokémon справляється зі складною ідеєю. Це не маленьке завдання. Ми говоримо про рольову гру із сотнями різних монстрів, яких потрібно збалансувати, 18 типів, які потрібно обійти, і безліч внутрішніх систем, як-от значення зусиль і характери, які роблять усе це ефективним. І все ж це працює. Ігри з покемонами неймовірно прості для розуміння, аж до того, що маленькі діти можуть підібрати їх і розібратися без керівництва. Однак він все ще зберігає неймовірну глибину, підживлюючи хардкорну конкурентну сцену, яка працює на зовсім іншому рівні, ніж звичайні гравці.

Багато рифів Pokémon, здається, працюють під цією ідеєю, що вони збираються вирішити проблеми серіалу або забезпечать досвід, який більше орієнтований на дорослих, які виросли на серіалі. І те, і інше є благородними справами, але їх легше сказати, ніж зробити. Темтем, наприклад, намагається створити a «Мрія» Pokémon MMO, але йому важко, коли справа доходить до захаращеного дизайну та м’яких істот, які підкреслюють, наскільки добре Game Freak виконує свою роботу. Правда полягає в тому, що Pokémon все ще процвітає, тому що його розробники на даний момент звели це до науки, упорядковуючи потенційні больові точки з кожною грою та забезпечуючи постійно винахідливий склад монстри.

Касета Звірі потрапляє в знайомі підводні камені, створюючи пригоду. Комусь може здатися його складність привабливою, але це відбувається за рахунок невимушеної привабливості та розбірливості. І все ж мене надихає те, скільки оригінальних ідей припадає на землю. Злиття монстрів — це справді вражаючий трюк, дослідження одночасно виглядає класичним і сучасним, а його касетний мотив — це розумна частина тематики, яка надає йому виразного стилю. Можливо, цього разу Game Freak повинен робити нотатки.

Касета Звірі вже вийшов на ПК і вийде на консолі цієї весни.

Рекомендації редакції

  • Pokémon Sleep тут, і він містить кілька дивовижних мікротранзакцій
  • Студія Pokémon створює абсолютно нову пригодницьку гру
  • Цей стильний шутер — ідеальний переслідувач John Wick: Chapter 4
  • Pokémon Presents лютий 2023: як дивитися і чого чекати
  • Ідеальна гра для нічних побачень, щойно запущена до Дня святого Валентина