Огляд Death Stranding: довга, виснажлива подорож, яку варто здійснити

Death Stranding

Огляд Death Stranding: Подолання розриву

MSRP $59.99

Деталі оцінки
Продукт, рекомендований DT
«Death Stranding — це технічне диво з чудовою, хоча й повільною історією».

плюси

  • Багате світотворення
  • Чудова розповідь, доповнена першокласною грою
  • Напружені та розумні стелс-секції
  • Продумані соціальні особливості

мінуси

  • Основний геймплей повільний і повторюється
  • Відкритий світ здається порожнім

Незалежно від того, куди ви потрапляєте в політичному спектрі, здається, що Америка розділена. Незліченні митці витратили останні 3 роки, намагаючись вирішити цю проблему, шукаючи шматочок мудрості, який міг би відновити розколоту націю. Дивно, але найбільш актуальний, резонансний твір мистецтва на цю тему може бути не з книги чи фільму, а з відеоігри.

Зміст

  • Багата історія та створення світу
  • Тягаюча механіка
  • Соціальні ігри
  • Мікротранзакції
  • Наше взяття

Death Stranding це остання гра від Hideo Kojima, провидець франшизи Metal Gear Solid. Це також його перший проект після гучного розриву з Konami, який дозволив йому створити

його власна незалежна студія Kojima Productions. З цією новознайденою свободою Кодзіма створив сміливий амбітний проект, який прагне приєднатися до діалогу про поточні тривоги Америки.

Іронія полягає в тому, що, намагаючись створити твір про подолання національного розколу, Кодзіма, можливо, створив свою найбільш суперечливу гру. Death Stranding це абсолютне диво з точки зору оповіді та технічного фронту, але йому важко врівноважити значущі варіанти дизайну з тими, які насправді захоплюють гру у довгостроковій грі з відкритим світом.

Багата історія та створення світу

Протягом перших 2 годин, Death Stranding кидає на вас багато налаштувань. Дія гри розгортається в постапокаліптичній Америці, де якась таємнича подія занурила країну в темряву та знищила кілька каналів зв’язку між містами. Ви граєте за Сема Бріджеса, вантажника, який доставляє пакунки з місця на місце — надзвичайно цінна професія в сучасній Америці.

До Сема звертається урядова група на чолі з кумедним прізвищем Die-Hardman, яка відправляє його на місію «Зробити Америку знову цілою» (Kojima не для тонкощів), подорожуючи по всій країні, пов’язуючи міста з хіральною мережею, намагаючись буквально відновити країна.

Я не збираюся вдаватися до спойлерів історії, тому що мені знадобиться весь огляд, щоб навіть подряпати поверхню. Death Stranding історія неймовірно щільна, насичена до краю персонажами, катсценами та письмовими знаннями. Розповідь завжди була сильною стороною Кодзіми, і тут він справді грає м’язами, створюючи захоплюючу науково-фантастичну обстановку, яка насичена деталями. Думайте про це так, як це робить Айзек Азімов Нескінченна жарт», але з характерним для Кодзіми поєднанням жахів, гумору та путаниці.

Сем Бріджс Death Stranding
Норман Рідус у ролі Сема Бріджеса у фільмі «Death Stranding».

Історія особливо ефективна завдяки першокласному озвученню гри, до якого входять відомі кіноактори, такі як Норман Рідус і Леа Сейду, а також камео з Конана О’Браєна та Джеффа Кейлі. З роками гра в іграх значно покращилася, оскільки нові технології дозволили створювати виразнішу анімацію, яка оживляє голоси, і Death Stranding штовхає середовище до найдальших досягнень. Той факт, що Мадс Міккельсен демонструє тут одну з найкращих вистав у своїй кар’єрі, говорить про те, наскільки це гігантський крок уперед для ігор як наративного середовища.

На технічному рівні, Death Stranding це неймовірне досягнення, яке не тільки піднімає планку для цього покоління, але вже встановлює її надзвичайно високо для нових консолей наступного року. Поєднайте це з тонкою, своєчасною розповіддю гри, і ви отримаєте ідеальні проводжання 2010-х років, вдумливо підсумовуючи десятиліття політичних потрясінь.

Тягаюча механіка

Геймплей, з іншого боку, це інша історія. Основна частина гри зосереджена на доставці посилок від точки до точки. Звучить просто, правда? Ну, не зовсім. Розділ підказок щодо ігрового процесу у вашому меню паузи довший, ніж у звичайних новелах, і містить, здавалося б, нескінченний список механізмів.

Незважаючи на розумні ідеї дизайну, важко описати ігровий процес приємно.

Ось основи. Ви починаєте кожну місію, завантажуючи Сема вантажем і інструментами, щоб допомогти подорожувати світом. Замість того, щоб мати бездонні кишені, Сем фізично повинен носити все. Чим більше ви навантажуєте Сема, тим важче йому ходити. Більшу частину вашого часу ви витрачаєте на керування своєю витривалістю та рівновагою, використовуючи лівий і правий тригери, щоб не дати Сему перекинутися або бути збитим сильним вітром або течією. Що стосується механіки ходьби, тут все добре продумано, перетворюючи простий обхід на активний досвід, який вимагає від вас уваги до кожного вашого кроку.

Геймплей Death Stranding

Незважаючи на розумні ідеї дизайну, важко описати ігровий процес приємно. Значна частина гри йде взад-вперед між тими самими пунктами призначення, знову і знову і знову. Дорогою ви познайомитеся з гігантським відкритим світом, що охоплює всю Америку, дивитися на який так само чудово, як і нудно пересуватися. Уявіть собі Metal Gear Solid V’s порожній світ, але з крутішими пагорбами.

У міру просування ви відкриватимете все більше й більше інструментів, які допоможуть полегшити повільний темп, як-от транспортні засоби та зиплайни, але багато з них зрештою зникають, оскільки місцевість стає нерівнішою. Було кілька випадків, коли я створював вантажівку, але через кілька хвилин покинув її, коли я застряг між камінням Остін Пауерс-стиль.

Гра трохи успішніша, коли справа стосується бою та скритності, але на обох все ще є зірочки. Під час ваших подорожей на вас полюватимуть сміттярі, які хочуть викрасти ваш вантаж. Спочатку вам допомагатимуть лише кулаки, що призведе до годин млявих кулачних боїв. Бої, на щастя, стають більш захоплюючими, коли ви розблокуєте несмертельну зброю, яка використовує ваше здоров’я як боєприпаси, що призводить до ситуації, коли вам потрібно зважити переваги боротьби чи втечі, але для цього потрібно багато часу точка.

Не дивно, що стелс-частини містять деякі з найкращих ідей Кодзіми.

Не дивно, що стелс-частини містять деякі з найкращих ідей Кодзіми. У різних точках ви зустрінете клаптики землі, населені BT, спектральними сутностями, які можуть бути виявлене дитиною, прив’язаною до ваших грудей (як я вже сказав, пояснювати все це займе надто багато часу тут).

У цих областях вам потрібно буде звернути увагу на безліч розумних візуальних підказок, які допоможуть уникнути BT. Ці моменти неймовірно напружені, що змушує вас ступати обережно, щоб зберегти свій вантаж у безперервному стані. Але через деякий час ці зустрічі можуть повторюватися, що часто змушує вас відмовитися від найефективніших інструментів і сповільнює і без того повільний темп.

Все це може стати дуже втомливим, але в цьому й суть. Кодзіма не обов’язково зацікавлений у тому, щоб вас розважити, навіть визнаючи, що гра не стає «веселою» приблизно до середини. Натомість ви маєте відчути, наскільки важкою є робота Сема. Є причина, чому вантажників так поважають у цьому світі; це небезпечне гасло, яке ніхто не хоче робити. У цьому сенсі це розумний вибір, лояльний до ігрового світу. Але інколи ідеї здаються надто високими для власного блага, що часто змушує їх здаватись напруженою роботою, яку вам потрібно зробити, щоб розблокувати ролики.

Соціальні ігри

Поки Death Stranding звучить як звичайна пригодницька гра на папері, вона містить справді чудові нові ідеї. Кодзіма часто називав гру першою в новому жанрі «соціальних» ігор, і відразу стає зрозуміло, що він щирий у цьому. Гра наповнена безліччю соціальних компонентів, які зробіть цей суто одиночний досвід схожим на MMO.

Серцем соціальної реалізації є побудова спільної структури. Тобто, якщо ви побудуєте міст через велику річку у своїй грі, він з’явиться і в чужій. Мало того, ви також можете збирати матеріали та використовувати їх для покращення структур інших гравців, роблячи їх ефективнішими для всіх, хто з ними стикається.

Геймплей Death Stranding

Ось особливо вражаючий приклад. Я був у середині місії, мандруючи гігантською ділянкою порожньої землі. Через деякий час мені довелося розвернутися і знову повернутися до пункту А. Але щось змінилося. Тепер до того місця, куди мені потрібно було йти, тяглася гігантська дорога.

Як я незабаром виявив, інші гравці провели день, додаючи матеріали до кількох «автомобільних асфальтоукладачів», які, у свою чергу, відновлювали шосе на складній місцевості. Я був зворушений до сліз. Купа гравців, які не знали один одного, несвідомо працювали разом, щоб зробити світ гри кращим для мене та один для одного.

Це навіть більше, ніж це. Ви можете встановити поштові скриньки та залишити обладнання та пакунки для доставки іншим гравцям. Ви можете вимагати предмети, щоб інші гравці доставляли їх вам. Ви навіть можете нагороджувати структурами гравців «лайками», які допоможуть їм оцінити свої навички, що є надзвичайно нецинічним коментар про здатність соціальних мереж зв’язувати нас (і не дивно, враховуючи, наскільки Кодзіма, здається, любить Twitter в наші дні).

Гра наповнена безліччю соціальних компонентів, завдяки яким цей суто одиночний досвід виглядає як MMO.

Усі ці ідеї водночас функціональні та привабливі, баланс, який часто не вдається досягти в основному ігровому процесі. У грі йдеться про об’єднання, щоб відновити зламаний світ, і це буквально те, що вам потрібно зробити, щоб зробити гру кращою. Незважаючи на те, що дія відбувається в постапокаліптичному світі, ця концепція робить гру утопічною. Ви не виграєте за рахунок 99 інших гравців; ти стаєш частиною цілого.

Цю ідею єдності буде набагато легше досягти в грі, ніж це буде в реальному житті. Прочешіть соціальні мережі, і ви вже знайдете багато гарячих суперечок про баланс гри між геймплеєм і наративом. Але «об’єднання» не завжди означає досягнення консенсусу; мова йде про внесок у культурний діалог, а не про спроби контролювати його.

Мікротранзакції

На диво, тут немає мікротранзакцій Death Stranding. Ніяких косметичних оновлень, жодного контенту, заблокованого за платним доступом. Те, за що ви платите, те й отримуєте, і це багато.

Наше взяття

Death Stranding є Дерево життя відеоігор. Деякі люди вітатимуть його як технічний та оповідальний шедевр, який просуває медіум вперед. Інших просто до сліз набридне повільний, повторюваний геймплей. Обидва висновки дійсні. Death Stranding це сміливий проект, який, безперечно, викличе розбіжності, як і політичні хвилювання, які він коментує. Це не змінить думки недоброзичливців Коджіми, які вважають, що він повинен просто знімати фільми, але продумані соціальні компоненти гри демонструють, чому він досі відіграє таку важливу роль в ігровій індустрії.

Чи є краща альтернатива?

Хоча такої гри немає цілком подобається це, Horizon Zero Dawn має багато тих же наративних і технічних переваг, але з більш стабільно захоплюючим геймплеєм.

Хочете більше варіантів? Перевірити наші улюблені ігри для PlayStation 4.

Як довго це триватиме?

Якщо ви просто йдете головним шляхом і уникаєте нескінченного списку побічних квестів, ви можете виконати це приблизно за 30 годин. Але кожен додатковий пакет, який ви вирішите надати, може значно збільшити час вашої гри, що може зробити його набагато довшим для відданих гравців.

Чи варто його купувати?

Так. Death Stranding інколи це може бути важким завданням, але його інноваційність і захоплююча історія допоможуть вам.

Рекомендації редакції

  • Mac отримають функцію «Ігровий режим» і Death Stranding: Director’s Cut
  • Death Stranding 2: припущення про дату виходу, трейлери, геймплей тощо
  • У таємничому новому проекті Хідео Кодзіми знялася Ель Фаннінг
  • Переляк Hideo Kojima NFT закінчується підтвердженням фізичного колекціонування
  • Повідомляється, що продовження Death Stranding знаходиться в розробці