Еволюція Гандама
«Gundam Evolution — це геройський шутер, який дає фанатам Gundam і новим гравцям повноцінний продукт, незважаючи на те, що гра в ньому безкоштовна, хоча він не позбавлений високих цін на предмети та технічних примх».
плюси
- Унікальний геймплей
- Чудовий фан-сервіс
- Відчуття повного продукту
- Великий список персонажів
мінуси
- Відсутність сценічної різноманітності
- Дорогі мікротранзакції
- Проблеми з Hitbox
Дико думати, що коли-небудь існуватиме світ, де гра, заснована на франшизі Gundam, розглядатиметься як справжня конкуренція на трон героя-шутера, який Надзор використовувався з моменту випуску в 2016 році. Серіал є неперевершеним, коли йдеться про аніме та набори моделей, але він ніколи не заглиблювався в основну ігрову сцену, окрім кількох назв Dynasty Warriors. Однак цього року побачив звільнення Еволюція Гандама, гра Gundam, яка, здавалося, сподобалася не лише фанатам — чого вона точно досягла. Це трохи вдалий час, оскільки випуск уже затьмарює деякі з майбутніх Надзор 2помилки. Але цього не можна сказати Гандам не має кількох власних помилок.
Зміст
- Ці механізми не просто для показу
- Етапи могли б трохи попрацювати
- Це безкоштовна гра, але…
Еволюція Гандама забезпечує саме те, що означає його назва. Це еволюція не лише для франшизи Gundam, але й для самого жанру командного шутера. Варіанти та унікальний смак, які він представляє, не обмежуються лише розміщенням гравців у механізмах (у світі Gundam називають одиниці та мобільні костюми) і кидають їх у гру Надзор. Це все більше, щоб зробити цей досвід справді привабливим не лише для шанувальників Gundam. Це не означає, що він повністю ігнорує інгредієнти, які надає Надзор, але він кладе власні спеції в рагу поверх них
GUNDAM EVOLUTION – презентаційний трейлер
Ці механізми не просто для показу
Еволюція Гандама може виглядати як базовий Надзор клонувати за допомогою механізмів, але це набагато більше, ніж це. Шутер має власний унікальний смак, який акуратно вписує жанр геройського шутера в структуру Gundam, щоб винайти щось, що функціонує як більше, ніж сервіс для шанувальників аніме. Звичайно, є явна подібність до Надзор, з усіма основами гри та навіть звичайними копіями деяких її персонажів. Люблю Надзор і решта жанру геройського шутера, Гандам Еволюція надає гравцям доступ до різних героїв, які називаються мобільними одиницями костюма. Кожна з цих 17 одиниць має свої особливі здібності та, у випадку з Еволюція Гандама, підробітки.
Я кажу другорядна робота тому що Еволюція Гандама було створено з ключовою філософією ігрового процесу: кожен герой може битися. Коли я використовував Methus, я виявив, що одиниця може робити набагато більше, ніж лікувати. Цей мобільний костюм має вражаючу мобільність (одна здатність дозволяє йому ненадовго перетворитися на літаючий корабель), має чудову вогневу міць при правильному прицілюванні та чудово оживляє на відстані завдяки лікуванню здатність. Кожна одиниця має такий рівень універсальності, завдяки чому більше персонажів зараз відчуваються як життєздатні варіанти.
Є навіть Splatoon-подібний аспект до перестрілки завдяки реактивним прискорювачам, які дозволяють підрозділам мчати вперед і зависати. Незважаючи на те, що вбивства є важливими для подальшого забезпечення мети матчу, частина напруги виникає через це здатність гравців летіти в точку за допомогою правильного прискорення, завдавати кількох ключових ударів і безпечно стрибати поза. Стрижка не нескінченна, тому гравцям потрібно стежити за своїми лічильниками, щоб переконатися, що вони використовують інструмент у найбільш відповідний момент, як і здібності.
Ці зміни у формулі геройського шутера відіграють ключову роль у тому, щоб матч був максимально плавним…
У такій високооктановій грі ці зміни у формулі геройського шутера відіграють ключову роль у тому, щоб зробити матч максимально плавним, відкриваючи двері для безлічі стратегій. Наприклад, у багатьох іграх із використанням Метуса я бігав, щоб вилікувати союзника. Відразу після цього я міг зробити кілька пострілів і захистити їх, поки вони втекли в безпечне місце, а потім використати здатність свого корабля, щоб самому втекти. Ці параметри не є широко доступними в інших іграх цього жанру Еволюція Гандама окремо.
Однак ця індивідуальність не робить гру ідеальною. Швидкість і рухи, доповнені його «ривком», можуть стати причиною розчарування для новачків і навіть тих, хто швидко навчається. Протягом моїх перших днів гри я іноді стикався з випадками хитких хітбоксів і дивних буферів під час різних ходів і тире. Однією постійною проблемою, з якою я стикався, є те, що я не можу визначити, коли атаки влучають належним чином. Це одна з тих ігор, де, якщо ви можете попрацювати або навчитися працювати з проблемами, ви знайдете масу задоволення, але вона точно не для всіх через ці проблеми.
Етапи могли б трохи попрацювати
Одна сфера, де це зрозуміло Гандам можна було б трохи модернізувати різноманітність сцени. Я не зовсім звинувачую команду за поточний вибір етапу, який має певний повторюваний дизайн. Gundam — це серіал, у якому безліч битв відбуваються на схожих на пустелю планетах, темних космічних станціях і базах, заповнених технікою. Але коли я дивлюся на обидві локалі в Gundam аніме серіал і різноманітні етапи в інших геройських шутерах, здається, що ще є простір для розгортання живої сервісної гри в наступних оновленнях.
Важко орієнтуватися, коли я дивлюся на ті самі текстури металу та сталі за кожним кутом.
Є серіали Gundam, які переносять бої в міста, водні райони та за їх межі, але Еволюція не вистачає того ж самого біомного відчуття. Граючи в початкові бета-версії, я помітив, що гублюся незалежно від того, скільки разів я грав на певних полях битв, оскільки багато шляхів і смуг виглядали схожими одна на одну. Важко орієнтуватися, коли я дивлюся на ті самі текстури металу та сталі за кожним кутом.
Це не означає, що ці етапи погано розроблені. Кожна з них має чудові точки перешкод і розташування предметів, що допомогло мені побудувати можливу розумову карту етапів. Раніше, ніж пізно, я почувався як удома. Три різні режими гри: Захоплення точки, Домінування та Знищення можуть змінити відчуття від карт, додавши до суміші додаткових поворотів.
У грі Point Capture одна команда захоплює дві різні встановлені точки цілі, а інша захищається. Домінування передбачає, що обидві команди постійно перетинають всю карту, намагаючись захопити кілька точок. Нарешті, у Destruction одна команда намагається озброїти вибухівку та захистити її, поки вона не спрацює, а інша робить навпаки. Кожен режим використовує карти досить по-різному, щоб зробити їх новими. Однак кількість гравців 6 на 6 у кожному режимі (це вища кількість гравців, ніж Надзор і його продовження) може по-різному вразити гравців. Для деяких цей більший розкид може здатися дещо незбалансованим для цілей і карт, на яких вони грають.
Оскільки ця гра, ймовірно, підтримуватиметься деякий час, цілком можливо, що Bandai Namco може внести деякі варіації в нових сезонах. До того часу я буду молитися, щоб я зміг літати в блакитному небі, що нависає над містом, а не заблукати на невиразній космічній базі.
Це безкоштовна гра, але…
Я був шокований, коли побачив кількість одиниць доступний безкоштовно коли я запустив повну версію Еволюція Гандама. Як тільки ви відкриваєте гру, ви отримуєте безкоштовний доступ до всіх 12 одиниць, які були доступні в бета-версії гри. Ця широка різноманітність мобільних костюмів дозволяє безліч експериментів і надає доступ до повного досвіду, не змушуючи гравців втрачати ні цента.
Він не спустошить ваші кишені чи не змусить вас витратити все життя на гру, щоб добре провести час, але премії можуть бути легким поворотом…
Є п’ять додаткових одиниць, які гравці можуть розблокувати або за допомогою внутрішньоігрової валюти Capital, або за допомогою реальних грошей, які можна обміняти на монети EVO. Валюту, яку можна розблокувати, можна отримати, виконавши завдання та підвищивши рівень, щоб заповнити рівні безкоштовної бойової перепустки. Існують також рівні платних бойових перепусток, які винагороджують гравців наданою валютою, сплачуючи реальні гроші.
Хоча список безкоштовних ігор має достатньо варіацій, щоб отримати повний досвід, тим, хто хоче отримати додаткові переваги додаткових п’яти одиниць і скінів, доведеться доплатити. Наприклад, ті, хто хоче грати абсолютно безкоштовно та розблокувати всіх інших за допомогою безкоштовного бойового пропуску, накопичать необхідну кількість неоплаченої валюти лише для того, щоб розблокувати одного персонажа за сезон.
Справжні грошові покупки – це теж не жарт. Кожен преміум-персонаж коштує 10 доларів, тобто 50 доларів за комплект. Скіни також додають додаткову премію. Пакет із чотирьох простих скинів коштував 80 доларів (і що найгірше, це не зовсім найкраща косметика). Є принаймні розрада в тому, що ці скіни та додаткові персонажі не потрібні, щоб насолоджуватися грою. Можна легко заскочити, проігнорувати все це і грати в гру, не заплативши ні копійки. Але якщо ви хочете зіграти повну гру, або будьте готові до повільного та стабільного гринда, або платіть.
Еволюція Гандама приносить достатньо унікальних поворотів, щоб зробити його справжнім суперником у жанрі командного шутера. Гра змінює речі настільки, що я впевнений, що вона може залучити абсолютно неграмотних гравців у серії Gundam. Тим не менш, для шанувальників це приносить безліч захоплюючих посилань, щоб копатися, як спеціальні VIP-заходи. Він не спустошить ваші кишені чи не змусить вас витратити все життя на гру, щоб добре провести час, але преміум може бути легкою відмовою для тих, хто хоче отримати більше досвіду. Жарт гри також може відштовхнути потенційних залицяльників. Але завдяки обіцянці майбутніх оновлень і безкоштовності гри, Еволюція Гандама може мати високу позицію у своїй війні проти Надзор 2.
Еволюція Гандама було розглянуто на ПК.
Рекомендації редакції
- Gundam Evolution припинить роботу цього листопада
- Gundam Evolution виходить на ПК у вересні, на консолях — у листопаді