Коли я прошу розробника Bloober Team надати мені його презентацію Шари страху на цьогорічній конференції розробників ігор стало зрозуміло, наскільки складний проект. На папері це римейк оригіналу Шари страху і його продовження, згорнуте в один пакет Франкенштейна. Однак це недооцінка. Пакет також містить масу нового вмісту, який розширює обидві ігри та заднім числом пов’язує їхні історії. «Рімейк» насправді зовсім не дряпає поверхню.
Нарешті я дізнався масштаби проекту, коли програв уривки з трьох його розділів на GDC. З його вражаючим візуальним оновленням, механікою, що змінює ігровий процес, і купою нового вмісту, Шари страху схоже, це виходить за рамки обов’язку, щоб створити справді остаточний дім для серіалу.
Рекомендовані відео
Боротися з темрявою
Моя демонстрація починається в розділі 1, який є абсолютно новим для серії. Замість того, щоб керувати художником у першій грі чи актором у другій, я керую сценаристом. Записки розповідають мені, що вона виграла якусь письменницьку стипендію, яка дозволила їй усамітнитися на маяку. Короткий фрагмент розповідає про її історію за допомогою традиційного дослідження від першої особи. Коли я відкриваю картину, яка загрозливо блимає, виникає короткий переляк, але цей сегмент, здається, існує більше як вступна розповідь. Bloober не зовсім розкрив, як це пов’язано з іншими історіями, але я вже маю деякі припущення.
Layers of Fear - Офіційне 11-хвилинне покрокове керівництво
Коли я переходжу до наступного розділу, я потрапляю на знайому територію. Тепер я у фрагменті оригіналу Шари страху коли я керую його художником у розпал створення їхнього магнум опусу. Саме тут я можу зосередитися на вражаючому візуальному перегляді ремейку, який став можливим завдяки Двигун Unreal Engine 5. Найбільша та найвпливовіша зміна стосується освітлення гри. Оригінальний випуск більше стосувався темних плям між більш освітленими кімнатами. Цього разу простори набагато динамічніші: промені синього світла пробиваються крізь вікна, а свічки більш природно освітлюють кишені. Це підвищує атмосферу, роблячи його більш схожим на справжній будинок з привидами.
Світло відігравало б особливо велику роль, коли я переходив до розділу 5, ще одного абсолютно нового сегменту. У розділі, орієнтованому на головоломки, я взяв ліхтар, який виконуватиме кілька ролей під час демонстрації. З одного боку, це просто практично. Тримаючи його вгору, я можу освітлювати темні коридори (і справді отримати максимальну віддачу від посилення освітлення). Це також інструмент для вирішення головоломок, який використовується для знищення моторошних об’єктів і зброї. Посвітіть на упиря, який наближається, на кілька секунд, і він впаде в калюжу бруду. Блубер каже, що Шари страху 2 розділи ремейку матимуть подібну механіку за допомогою ліхтарика, який раніше з’являвся лише в одному з DLC.
Цей додатковий штрих приносить бажане доповнення до дещо тонкого дослідження головоломок оригінальних ігор. Цього разу є ще чим зайнятися, окрім простого ходіння моторошними коридорами та час від часу читання записок. Наприклад, у задній половині розділу 5 я шукаю шестерні, щоб відкрити замкнені двері. Для цього мені потрібно подолати лабіринт чорних, як смола, коридорів-лабіринтів. Мені потрібно світити своїм ліхтарем, щоб знайти в ньому дорогу, використовуючи його, щоб розтопити монстрів, які ховаються в тіні. Це менше схоже на тональний твір, а трохи більше на повнофункціональну гру жахів, хоча це мене не так налякало, як нервувало.
Мені цікаво подивитися, як це все об’єднується в фінальному проекті, який звучить як досить радикальна переробка попередніх ігор. Як поєднуватимуться сюжети перших двох ігор Layers of Fear? Чи розповідь письменника є чимось більшим, ніж простий форзац? І як ліхтар і ліхтарик змінять сегменти ігрового процесу від оригіналу?
У мене все ще залишається багато питань, але я принаймні краще розумію проект і його роль у серіалі. Таке відчуття, ніби команда Bloober організовує всі свої нотатки, щоб перетворити дві нішеві ігри жахів на одну повнішу.
Шари страху запускається цього червня для Xbox Series X/S, PS5і ПК.
Рекомендації редакції
- Наступна гра Bloober Team – Layers of Fears, а не Silent Hill
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.