Sony могла мати власний популярний запатентований ігровий движок і метавсесвіт. Замість цього він просто випустив його крізь пальці.
Зміст
- Майже метавсесвіт
- Брак уваги
Медіа-молекула є припинення живої підтримки для Мрії, її надзвичайно амбітний інструмент для створення ігор для PS4, 1 вересня. Наразі його сервери залишаються в режимі он-лайн — і до цього він має ще кілька оновлень вмісту — але після серпня не буде нових інструментів, портів або подій для Мрії. Це означає, що це не приходить PS5, PlayStation VR2, і, що найважливіше, ПК.
Рекомендовані відео
Я не грав Мрії багато, лише коротко спілкуючись із безкоштовне випробування приблизно в той час, коли він став доступним. Тим не менш, я був дуже вражений деякими з більш амбітних ігор, які я зустрічав, і більш комедійними витворами. Я бачив у Dreams величезний потенціал напередодні його випуску як потужного інструменту, який Sony могла б використовувати як центр веселих ігор і потенційного ігрового механізму, який міг би прискорити майбутні інді-ігри. На жаль, нічого з цього не буде. Нездатність Sony зосередитися на сферах, де
Мрії міг бути більш успішним, зрештою прирік його на таку долю, потенційно позбавивши PlayStation чудового живого сервісу, який, здається, хочу зараз більше, ніж будь-коли.Майже метавсесвіт
Незважаючи на те, що медіа-молекула створює a дуже амбітний продукт протягом десятиліття відсутність переконливої реклами до і після запуску зашкодила Мрії з самого початку. Вперше про це дражнили під час презентації PS4, але не було відчуття, що це викликало надто багато фанфар, коли нарешті вийшло через сім років у 2020 році. Я думаю, що багато гравців перевіряли творіння Media Molecule, грали в кілька створених користувачами, а потім ніколи не замислювалися про гру.
Це ганьба, оскільки деякі ідеї в основі Мрії стала досить модною через роки після випуску. Хоча ШІ зараз привертає більше уваги, «метавсесвіт» кілька років був великим золотим гуском ігор. Це ідея великого соціального простору, у якому гравці можуть не лише тусуватися, але й створювати для нього контент. По суті, це означає, що потрібні хороші інструменти для створення контенту, створеного користувачами, і це вже щось Мрії відзначився в
Термін метавсесвіт може бути досить модним словом і часто асоціюється з чимось іншим нечесну бізнес-практику, але я не можу заперечувати, що основа контенту, створеного користувачами, є частиною того, що робить заголовки такими Fortnite успішний. Мрії надав великий набір інструментів, який, можливо, був би навіть трохи кращим, ніж деякі його конкуренти метавсесвіту, які вихваляються своїми технологіями. Навіть Media Molecule називав свою ширшу екосистему Dreamiverse, тож розробники принаймні мали певну самосвідомість.
Незважаючи на це, Sony ніколи не позиціонувала публічно Мрії як свій великий живий сервіс метавсесвіту або вимагав, щоб він отримав соціальні простори, схожі на PlayStation Home, які могли б підняти його в цьому просторі. Якщо ви не були запеклим фанатом, який уже взявся за це Мрії, було не так багато причин робити речі з ним, а не в чомусь подібному Fortnite Творчий — не те, що більшість людей у цій посаді навіть знають про це Мрії через його недостатню видимість.
Брак уваги
В загальному, Мрії зазнала невдачі, тому що вона не була достатньо популярною, оскільки Sony не змогла залучити людей, які ще не були зацікавлені в цій ідеї. Мрії має невелику, але пристрасну спільноту, яка вимагала нових функцій і брала участь у таких подіях, як DreamsCom і Премія Імпі, але ці речі не викликали великого резонансу чи просування за межами просторів, зосереджених переважно на людей, які вже займаються Мрії. Sony не змогла добре просувати цю гру після запуску, що є критичним для того, що значною мірою покладається на велику зацікавлену спільноту.
Якщо Мрії Мені, журналісту, зануреному в багато ігрових новин, я відчував себе дуже відокремленим і знехтуваним Sony уявіть, як важко було цій грі привернути увагу нових випадкових гравців протягом трьох років запуск. Тому найкраще, що можна зробити з грою, — це націлитися на запеклих розробників, які могли б використовувати її для створення та продажу вмісту. Мрії міг бути більш успішним і на цьому фронті.
Навіть під час релізу в 2020 році це було схоже Мрії не набув права, доки не з’явився ПК із підтримкою миші та клавіатури. Це платформа, яка набагато краща для створення ігор, ніж PS4 і PSVR з елементами керування DualShock 4 і PlayStation Move. Молода підтримка ПК від Sony сильно відставала Мрії, і, на жаль, це не було таким пріоритетом, як отримання визнаних критиками дорогоцінних каменів, як-от Бог війни і Останній із нас, частина I на ПК.
Ніколи не було хорошого способу вирватися та монетизувати ігрові творіння Мрії на PS4 або інших платформах. Коли ваш ігровий движок погано працює як ігровий движок за межами власного невеликого саду, огородженого муром, навряд чи він приживеться, яким би вражаючим він не був.
Незважаючи на всі зусилля Media Molecule, таке враження Мрії ніколи не отримував необхідної підтримки від Sony для справжнього процвітання. Як наслідок, його пристрасна спільнота залишиться в пилу, оскільки Media Molecule переходить до створення нових і Sony інвестує багато грошей у створення нових живих служб замість того, щоб заробити на них вже мав. Мрії виглядає як одна з найбільших ігрових помилок Sony за останнє десятиліття не тому, що це погана гра, а тому, що вона так і не змогла досягти свого повного бачення.
Рекомендації редакції
- Перетворіть свою PS5 на яскраву традицію за допомогою цих напівпрозорих лицьових панелей
- Найзахопливіші трейлери PlayStation Showcase, які ви не повинні пропустити
- Усе було оголошено на виставці PlayStation Showcase у травні 2023 року
- Перші 3 години Final Fantasy XVI нагадують Last of Us у високому фентезі
- Humanity — найкраща гра для PS5 (і PSVR2), у яку я грав
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.