Інді-шутер OTXO розкриє вашого внутрішнього Джона Віка

Моїм улюбленим у відеоіграх завжди було колективне риффування, яке з’являється, коли розробники повторюють гру та додають їй власної уваги. Це та енергія, яка дає нам видатні інді Поїзд-монстр, фантастичний конструктор колод, похідний від Убити шпильДНК. Саме завдяки цьому процесу мислення я вважаю себе підключеним OTXO, гостро виконана екшн-гра, яка обертається Гаряча лінія Маямі в roguelike.

OTXO? Трейлер Steam Next Fest

Розроблений Lateralis Heavy Industries, стрілялка зверху вниз містить практично все, що ви очікуєте, почувши Гаряча лінія Маямівикликане ім’я. Це стрімкий екшн, який вимагає точної стрільби, дозволяє гравцям розчавлювати ворогів, вибиваючи двері ногою, і має високооктановий електронний саундтрек. На побіжний погляд це може здатися трохи похідним, за винятком його чіткого чорно-білого (і криваво-червоного) стилю мистецтва. Це так, але OTXO досить виділяється завдяки повільному повороту, що робить його ідеальним переслідувачемДжон Вік: Розділ 4.

Рекомендовані відео

Нескінченне фойє

OTXO починається з того, що головний герой вимивається на пляжі. У ефективній грі roguelike він швидко дізнається, що потрапив у часову петлю, пов’язану з таємничим готелем. Не маючи змоги порушити це, навіть убивши себе, він не має іншого вибору, окрім як пробиватися поверх за поверхом поганих хлопців (і ящірок?), які тримають зброю в руках, щоб зруйнувати закляття. Вплив Джона Віка очевидний, його таємниче оточення кличе назад серіал «Готель Континенталь»..

Двоє озброєних людей стоять у холі готелю в OTXO.

Шутер зберігає все просто з цього моменту, з нескладним циклом дій, який підкреслює майстерність, а не розвиток сили. Кожен пробіг починається в лобі, де гравці можуть отримати безкоштовний напій від бармена, надавши їм a стартовий бонус, як-от можливість бачити смужки здоров’я ворога або отримати додаткову гранату після вбивства з одним. Під час пробіжок можна купити додаткові напої, а більше можна розблокувати, пожертвувавши монети іншому NPC у лобі, але це, здебільшого, єдиний спосіб отримати здачу. Це трохи поверхнево, залишаючи однакові відчуття від кожного пробігу, але це працює для чого OTXO збирається тут. Це звичайна перевірка навичок, а не глибокий roguelike наповнений секретами (хоча деякі можна знайти через готель).

Завдяки тому, що цей підхід працює так добре, фактична дія викликає до біса задоволення. Природно, він будується на основі одного з найкращі інді-шутери усіх часів, тож це не дивно. Стрільба точна, вимагає ретельного оволодіння схемою керування двома ручками, і вороги вбиваються дуже швидко. Ця суміш веде до задовільного стану потоку, коли швидкі, підступні гравці відчують винагороду за очищення підлоги, повної ворогів, без жодної подряпини. Це перевірена формула, і вона виконується з високою точністю.

Більш привабливим є те, як він змінює цю формулу. Найбільшою відмінністю тут є вимірювач фокусування героя, який дозволяє йому тимчасово уповільнити час під час перестрілки та уникати пострілів, перекочуючись. Це не зовсім нове нововведення для жанру, але воно значною мірою сприяє тому, що герой бойовика притаманний цій грі. Є просте задоволення, яке приходить від запуску уповільненої зйомки, вривання в кімнату, наповнену ворогами, і перетворення їх на швейцарський сир, перш ніж вони навіть можуть обернутися. Це саме те відчуття, яке ви хочете від гри, яка черпає натхнення від Джона Віка, і це стимулює крім того, із системою комбо, яка винагороджує тих, хто продовжує серії вбивств, а не грає в неї безпечний.

Перестрілка відбувається через вікно в OTXO.

Основне налаштування Гаряча лінія МаяміСистема охорони здоров’я, яка карає, ще більше сприяє цьому почуттю. У цій грі гравці гинуть приблизно за один удар. Не маючи права на помилку, гра схожа на гру-головоломку, у якій гравці розгадують зіткнення за допомогою розумного маршруту. Тут герой має набагато більше здоров’я на кожному поверсі, що дозволяє йому зробити масу ударів, перш ніж спуститися. Здоров’я також наповнюється на початку кожного нового поверху, ще більше зменшуючи покарання. Це не означає, що це все ще не складно. Вороги стріляють і рухаються неймовірно швидко, перетворюючи їх на смертоносних вбивць зі звичайною швидкістю. Зосередженість — це ключ до уникнення граду смертоносної стрілянини, переконавшись, що гравці використовують її якомога частіше. Один невдалий промах може коштувати гравцям пробігу, зберігаючи це Гаряча лінія Маямі бренд напруги живий у справжній шахрайській структурі.

OTXO це не та гра, у якій я сподіваюся провести купу часу. Через деякий час його пробіжки, які здебільшого базуються на навичках, можуть здатися трохи статичними, особливо коли ви пережовуєте тих самих проміжних босів знову і знову. Я не думаю, що це намагання бути чимось надто глибоким, однак, і це цілком нормально. Це візуально стильний спосіб перевірити свій Гаряча лінія Маямі рефлекси по-новому, перетворюючи цю гру на просту шахрайську рукавицю, де я справді відчуваю, як мої навички зростають з кожним пробігом. Чітке виконання — це все, що потрібно, щоб перетворити його на захоплюючий інді-шутер, який змусить гравців жадати ще одного раунду на кілька веселих годин.

OTXO виходить 20 квітня для ПК.

Рекомендації редакції

  • Цього літа вийде нова стильна гра студії Life is Strange
  • 7 ігор, у які можна пограти після перегляду John Wick: Chapter 4
  • Fortnite Chapter 4 Season 2 показує секрет успіху шутера
  • Fortnite, глава 4, уражена помилками, і це псує мій час для молотка
  • Ця гіпнотична ритмічна гра є ідеальним досвідом для відпочинку

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.