Огляд Iron Harvest: Стратегія в реальному часі з відчуттям
MSRP $49.99
«Приємна стратегічна гра в реальному часі, яку стримує брак лаконічності та вмісту».
плюси
- Задушевна історія
- Сильний дух дизайну
- Велика кількість механіки
- Відмінна фізика руйнування
мінуси
- Крута крива складності
- Певному геймплею бракує досконалості
- Невеликий вибір контенту
Залізний урожай це стратегічна гра в реальному часі що відбувається в альтернативній історії Європи початку 20 століття, де найдикіші витвори стімпанку були реальністю. Незважаючи на те, що гра захоплює вас своїми гігантськими, незграбними механізмами, це напрочуд особиста історія в центрі кампанії, яка продовжить вас грати разом із чудовим візуальним дизайном.
Зміст
- Щира, але передбачувана кампанія
- Ігровий процес глибокий, але складний для освоєння
- Відсутність контенту
- Наше взяття
Маючи різноманітні способи вирішення різноманітних конфліктів, Залізний урожай це приємна RTS. Тим не менш, її крутий процес навчання може відштовхнути нових гравців у стратегічні ігри, а її досить обмежений вибір вмісту може відвернути ветеранів RTS.
Щира, але передбачувана кампанія
Стратегічні ігри в реальному часі пов’язані з керуванням кількома одиницями одночасно у масштабних конфліктах, тому кампанії включені в ці ігри, як правило, працюють на макрорівні та мають на меті розповісти загальну картину бойових дій сили. Залізний урожай описує ці конфлікти, але в центрі його історії Анна Кос, молода громадянка вигаданої східноєвропейської нації Полянія. У дуже молодому віці її брат залишає село, щоб воювати у Великій війні. Те, що мало бути коротким, закінчується роками, а уламки механічних бойових машин зрештою засмічують землю, створюючи титульний урожай заліза. Анна та її домашній ведмідь Войтек потрапляють у наслідки кризи, яка, як і реальна історія, розпалює полум’я для другого, ще більш руйнівного конфлікту.
Незважаючи на те, що гра захоплює вас своїми гігантськими, незграбними механізмами, це напрочуд особиста історія в центрі кампанії, яка продовжить вас грати разом із чудовим візуальним дизайном.
Це емоційна історія про втрату, обов’язок і жертву, яка напрочуд добре поєднується з деякими з більш дивні елементи гри, як-от комічний лиходій Лев Зубов, лідер протиборчої Русі сили. Хоча ритми історії іноді можна побачити за милю, сильна гра основного акторського складу допомагає продавати оповідь. На жаль, деякі озвучення побічних персонажів і NPC набагато слабші, що дещо погіршує занурення. Це та жорстка анімація під час роликів змусили мене побажати, щоб розробники мали трохи більший бюджет, щоб попрацювати з деякими перегинами та забезпечити більш відточену презентацію.
Графіка в роликах залишає бажати кращого, але коли гра витягує камеру для ігрового процесу, світ справді збирається, а деякі з відсутніх деталей губляться в ширшому, добре реалізованому дизайні рівнів. Те, що робить світ ще цікавішим, це те, наскільки він руйнівний. Надзвичайно приємно націлюватися на ворогів за допомогою механізму й спостерігати, як він проривається крізь склад із купою цегли, що залишилася за ним.
Естетика гри натхненна польським художником Якубом Розальським та його художником 1920+ колекція картин. Грати в гру — це ніби спостерігати за тим, як оживає одна з робіт Розальського, що викликає візуальне задоволення, оскільки варіації коричневий контрастує з яскраво-помаранчевим відтінком ракет, що вибухають, або глибоким синім відтінком полянських стрільців. уніформа.
Ігровий процес глибокий, але складний для освоєння
Залізний урожай наголошується на укритті та обході ворога з флангу, чим займаються лише деякі інші ігри цього жанру. Додавання до бою механізмів, які можуть знищити це прикриття за лічені секунди, створює неймовірно активну RTS. Завжди є чим зайнятися, і ви постійно будете реагувати на повороти битв. Тоді як у деяких стратегічних іграх ви віддаєте команди, чекаєте, щоб побачити результат, а потім перемішайте свої сили, Iron Harvest не пропонує такої відстрочки, що робить його освіжаючим входом у жанр.
Спостерігати за діяльністю фізики в реальному часі – неймовірне задоволення.
Однак я часто бажав, щоб мої сили відповіли з поспіхом, необхідним для виконання своїх завдань. Час від часу я клацав на одиниці, щоб запропонувати команду, а потім спостерігав, як вони кілька хвилин виконують її. Коли вони були готові, мені потрібно було щось інше від них. Ворог А.І. часом також розчаровував. Я мав би загони, які стріляли з-за укриття по ворогам, які просто виділялися на відкритому повітрі, стріляючи у відповідь безрезультатно. У деякі моменти вони навіть ховалися за тією самою кам’яною стіною, де були мої війська, і мені доводилося чекати, щоб побачити, який загін зможе пережити інший. Такі моменти справді зіпсували моє враження від загалом гідного ігрового процесу.
У кампанії повільно впроваджуються ігрові механізми, і я наполегливо рекомендую вам завершити її, перш ніж переходити автономний А.І. битвах — і, звичайно, перед тим, як спробувати зіткнутися з іншим реальним стратегом у мультиплеер. Тим не менш, навіть після того, як я добре ознайомився з ігровим процесом, божевільне жонглювання контролю над полем, управління ресурсами, перегравання суперників і створення моєї армії часто було приголомшливим. Видавець Deep Silver надає майже 100-сторінковий посібник, у якому детально описано все різне Механіки гри, і розуміння всіх них є необхідним для вирішення деяких із складніших зустрічі.
Відсутність контенту
На відміну від багатства механіки є мізерний вибір вмісту. Після завершення історії я перейшов до A.I. конфлікти та багатокористувацькі пропозиції, і чутно вигукнув: «Чи це це?!» У грі є лише кілька карт і типів місій на вибір, що блідне порівняно з багатьма іншими RTS-іграми. У майбутньому для гри заплановано контент, але за нього буде платно.
Після завершення історії я перейшов до A.I. конфлікти та багатокористувацькі пропозиції, і чутно вигукнув: «Це це?!»
Тим, хто хоче дослідити різні режими гри та відмовитися від історії, буде важко розібратися Iron Harvest’s багато аспектів ігрового процесу. Легко розчаруватися через труднощі, особливо якщо гравець новачок у RTS. Складність можна зменшити в A.I. сутичок і випробувань, але я вважаю, що середні параметри надто легкі, а жорсткі — надто складні. Я був розчавлений в останньому настільки, наскільки я домінував у першому, і я б хотів, щоб гра забезпечила золоту середину між цими двома.
Наше взяття
Залізний урожай це надійна стратегія в реальному часі, пристрасть розробника до цього жанру проникає в історію та дизайн. Однак є деякі прикрі помилки, коли йдеться про складність, яка відштовхне більш випадкових шанувальників RTS, і брак вмісту, який може відштовхнути більш досвідчених гравців.
Чи є краща альтернатива?
Гра сильно натхненна Компанія героїв, яка є більш досконалою грою порівняно з нею, але в ній відсутні деякі з більш захоплюючих концепцій, як-от стімпанк-мехи. Age of Empires II: Definitive Edition на даний момент дуже популярний серед гравців RTS і пропонує один із найщедріших пакетів у жанрі, коли йдеться про вміст.
Як довго це триватиме?
Кампанія триває близько 15 годин, але, як згадувалося раніше, немає великої різноманітності додаткових місій. Лише гравці, які бажають перевірити свої навички з деякими з вищих складнощів, зможуть грати десятки годин.
Чи варто його купувати?
Зрештою. Зачекайте, доки в грі буде додано більше вмісту та налаштовано такі елементи, як крива складності та швидкість реагування одиниць.