Огляд Iron Harvest: стратегія в реальному часі з відчуттям

огляд залізних жнив

Огляд Iron Harvest: Стратегія в реальному часі з відчуттям

MSRP $49.99

Деталі оцінки
«Приємна стратегічна гра в реальному часі, яку стримує брак лаконічності та вмісту».

плюси

  • Задушевна історія
  • Сильний дух дизайну
  • Велика кількість механіки
  • Відмінна фізика руйнування

мінуси

  • Крута крива складності
  • Певному геймплею бракує досконалості
  • Невеликий вибір контенту

Залізний урожай це стратегічна гра в реальному часі що відбувається в альтернативній історії Європи початку 20 століття, де найдикіші витвори стімпанку були реальністю. Незважаючи на те, що гра захоплює вас своїми гігантськими, незграбними механізмами, це напрочуд особиста історія в центрі кампанії, яка продовжить вас грати разом із чудовим візуальним дизайном.

Зміст

  • Щира, але передбачувана кампанія
  • Ігровий процес глибокий, але складний для освоєння
  • Відсутність контенту
  • Наше взяття

Маючи різноманітні способи вирішення різноманітних конфліктів, Залізний урожай це приємна RTS. Тим не менш, її крутий процес навчання може відштовхнути нових гравців у стратегічні ігри, а її досить обмежений вибір вмісту може відвернути ветеранів RTS.

Щира, але передбачувана кампанія

Стратегічні ігри в реальному часі пов’язані з керуванням кількома одиницями одночасно у масштабних конфліктах, тому кампанії включені в ці ігри, як правило, працюють на макрорівні та мають на меті розповісти загальну картину бойових дій сили. Залізний урожай описує ці конфлікти, але в центрі його історії Анна Кос, молода громадянка вигаданої східноєвропейської нації Полянія. У дуже молодому віці її брат залишає село, щоб воювати у Великій війні. Те, що мало бути коротким, закінчується роками, а уламки механічних бойових машин зрештою засмічують землю, створюючи титульний урожай заліза. Анна та її домашній ведмідь Войтек потрапляють у наслідки кризи, яка, як і реальна історія, розпалює полум’я для другого, ще більш руйнівного конфлікту.

Незважаючи на те, що гра захоплює вас своїми гігантськими, незграбними механізмами, це напрочуд особиста історія в центрі кампанії, яка продовжить вас грати разом із чудовим візуальним дизайном.

Це емоційна історія про втрату, обов’язок і жертву, яка напрочуд добре поєднується з деякими з більш дивні елементи гри, як-от комічний лиходій Лев Зубов, лідер протиборчої Русі сили. Хоча ритми історії іноді можна побачити за милю, сильна гра основного акторського складу допомагає продавати оповідь. На жаль, деякі озвучення побічних персонажів і NPC набагато слабші, що дещо погіршує занурення. Це та жорстка анімація під час роликів змусили мене побажати, щоб розробники мали трохи більший бюджет, щоб попрацювати з деякими перегинами та забезпечити більш відточену презентацію.

Битва за залізний урожай
Надано Deep Silver

Графіка в роликах залишає бажати кращого, але коли гра витягує камеру для ігрового процесу, світ справді збирається, а деякі з відсутніх деталей губляться в ширшому, добре реалізованому дизайні рівнів. Те, що робить світ ще цікавішим, це те, наскільки він руйнівний. Надзвичайно приємно націлюватися на ворогів за допомогою механізму й спостерігати, як він проривається крізь склад із купою цегли, що залишилася за ним.

Естетика гри натхненна польським художником Якубом Розальським та його художником 1920+ колекція картин. Грати в гру — це ніби спостерігати за тим, як оживає одна з робіт Розальського, що викликає візуальне задоволення, оскільки варіації коричневий контрастує з яскраво-помаранчевим відтінком ракет, що вибухають, або глибоким синім відтінком полянських стрільців. уніформа.

Ігровий процес глибокий, але складний для освоєння

Конфлікт Iron Harvest
Надано Deep Silver

Залізний урожай наголошується на укритті та обході ворога з флангу, чим займаються лише деякі інші ігри цього жанру. Додавання до бою механізмів, які можуть знищити це прикриття за лічені секунди, створює неймовірно активну RTS. Завжди є чим зайнятися, і ви постійно будете реагувати на повороти битв. Тоді як у деяких стратегічних іграх ви віддаєте команди, чекаєте, щоб побачити результат, а потім перемішайте свої сили, Iron Harvest не пропонує такої відстрочки, що робить його освіжаючим входом у жанр.

Спостерігати за діяльністю фізики в реальному часі – неймовірне задоволення.

Однак я часто бажав, щоб мої сили відповіли з поспіхом, необхідним для виконання своїх завдань. Час від часу я клацав на одиниці, щоб запропонувати команду, а потім спостерігав, як вони кілька хвилин виконують її. Коли вони були готові, мені потрібно було щось інше від них. Ворог А.І. часом також розчаровував. Я мав би загони, які стріляли з-за укриття по ворогам, які просто виділялися на відкритому повітрі, стріляючи у відповідь безрезультатно. У деякі моменти вони навіть ховалися за тією самою кам’яною стіною, де були мої війська, і мені доводилося чекати, щоб побачити, який загін зможе пережити інший. Такі моменти справді зіпсували моє враження від загалом гідного ігрового процесу.

У кампанії повільно впроваджуються ігрові механізми, і я наполегливо рекомендую вам завершити її, перш ніж переходити автономний А.І. битвах — і, звичайно, перед тим, як спробувати зіткнутися з іншим реальним стратегом у мультиплеер. Тим не менш, навіть після того, як я добре ознайомився з ігровим процесом, божевільне жонглювання контролю над полем, управління ресурсами, перегравання суперників і створення моєї армії часто було приголомшливим. Видавець Deep Silver надає майже 100-сторінковий посібник, у якому детально описано все різне Механіки гри, і розуміння всіх них є необхідним для вирішення деяких із складніших зустрічі.

Iron Harvest Building
Надано Deep Silver

Відсутність контенту

На відміну від багатства механіки є мізерний вибір вмісту. Після завершення історії я перейшов до A.I. конфлікти та багатокористувацькі пропозиції, і чутно вигукнув: «Чи це це?!» У грі є лише кілька карт і типів місій на вибір, що блідне порівняно з багатьма іншими RTS-іграми. У майбутньому для гри заплановано контент, але за нього буде платно.

Після завершення історії я перейшов до A.I. конфлікти та багатокористувацькі пропозиції, і чутно вигукнув: «Це це?!»

Тим, хто хоче дослідити різні режими гри та відмовитися від історії, буде важко розібратися Iron Harvest’s багато аспектів ігрового процесу. Легко розчаруватися через труднощі, особливо якщо гравець новачок у RTS. Складність можна зменшити в A.I. сутичок і випробувань, але я вважаю, що середні параметри надто легкі, а жорсткі — надто складні. Я був розчавлений в останньому настільки, наскільки я домінував у першому, і я б хотів, щоб гра забезпечила золоту середину між цими двома.

Наше взяття

Залізний урожай це надійна стратегія в реальному часі, пристрасть розробника до цього жанру проникає в історію та дизайн. Однак є деякі прикрі помилки, коли йдеться про складність, яка відштовхне більш випадкових шанувальників RTS, і брак вмісту, який може відштовхнути більш досвідчених гравців.

Чи є краща альтернатива?

Гра сильно натхненна Компанія героїв, яка є більш досконалою грою порівняно з нею, але в ній відсутні деякі з більш захоплюючих концепцій, як-от стімпанк-мехи. Age of Empires II: Definitive Edition на даний момент дуже популярний серед гравців RTS і пропонує один із найщедріших пакетів у жанрі, коли йдеться про вміст.

Як довго це триватиме?

Кампанія триває близько 15 годин, але, як згадувалося раніше, немає великої різноманітності додаткових місій. Лише гравці, які бажають перевірити свої навички з деякими з вищих складнощів, зможуть грати десятки годин.

Чи варто його купувати?

Зрештою. Зачекайте, доки в грі буде додано більше вмісту та налаштовано такі елементи, як крива складності та швидкість реагування одиниць.