
Огляд Super Mario 3D All-Stars: класичні ігри, які все ще сяють
MSRP $60.00
«3D All-Stars зберігає класику ігор у повному комплекті».
плюси
- Супер Маріо Галактика видатна
- Відчуття автентичності оригінальних випусків
- Тонна ігрового процесу Маріо за 60 доларів
- Більш доступний, ніж оригінальне обладнання
мінуси
- Super Mario 64 відчуває свій вік
- Деякі незручні зміни керування
Як людина, яка ніколи не грав Super Mario 64, Super Mario Sunshine, або Галактика Супер Маріо, я не міг бути більше схвильований коли Nintendo оголосилаSuper Mario 3D All-Stars, колекція з трьох ігор для Nintendo Switch. Нарешті зігравши в них, я зрозумів, як хтось може шанувати таку гру Супер Маріо 64 у 1996 році як щось революційне.
Зміст
- Продукт свого часу
- Деякі речі змінюються, більшість залишається тим самим
- Наше взяття
На жаль, Nintendo вирішила зберегти 64 і Сонечко такими, якими вони були в той час, на шкоду випробуванню їх у наш час, де обидві назви було б покращено за допомогою кращих елементів керування, які можна знайти в більш сучасних іграх 3D Mario. З огляду на це, ви могли мені сказати
Галактика Супер Маріо була абсолютно новою грою, і я б тобі повірив, зрештою зробив цю колекцію вартою того, щоб її взяти.Продукт свого часу
Один із найбільших запитів людей після оголошення Super Mario 3D All-Stars було: «Де є Super Mario Galaxy 2?Для мене гра в колекцію відповідає на це запитання; справа не стільки в самих іграх, скільки в їх еволюції. Удосконалення та відмінності між трьома назвами вражаючі, і ця гра була випущена на святкування 35-річчя італійського сантехніка, 3D All-Stars виглядає як навмисна демонстрація цих покращень. мати Galaxy 2 розбавив би цей намір, оскільки це точне налаштування ігрового процесу його прямого попередника, а не галактичний стрибок вперед для серії.

Завантаження Супер Маріо 64, я був вражений тим, що гра робила для назви, якій 24 роки, і скільки її ДНК останній 3D-запис Супер Маріо Одіссея зберіг. Переносячись у дитинство та згадуючи про те, як тоді відбувалося більшість ігор, не дивно, що Супер Маріо 64, з його прихованими рівнями та нелінійною структурою, вразив геймерів.
Мені заважало дивуватися грі її застаріле керування. Його архаїчна камера в поєднанні з тим фактом, що Маріо грає, як розкішний шматок масла, який ковзає та ковзає своїм шляхом крізь світ, створили подекуди неймовірний досвід. Останнім часом єдиними іграми, які викликають у мене бажання розчаровано вдарити контролером по столу, були ігри Dark Souls. Я не очікував, що цей імпульс прокинеться, граючи в цю гру.
Не дивно Супер Маріо 64, з його прихованими рівнями та нелінійною структурою, вразив людей.
Переїзд з 64 до Сонечко було наче опинитися в корабельній аварії, але знайти плавучий і просторий шматок дерева, який ніс мене до землі на далекому горизонті. Те, що ця гра робить зі своєю механікою порівняно з її попередницею, є здебільшого покращенням, у деяких моментах шокуюче для гри, яка була випущена лише через шість років. Камерою легше маневрувати, і Маріо відчуває, що працює з більшою хваткою на черевиках.
Зосереджена тропічна тема, яку багато гравців висміювали протягом багатьох років через повторюваний дизайн рівнів, здебільшого працює на користь гри, хоча інколи з’являється надмірний дизайн, який виглядає дещо безцільним і більше демонструє: «Подивіться, які складні ми можемо створювати рівні зараз!» я знайшов насолода розбіжним FLUDD, який є центром ігрового процесу, оскільки він має достатньо унікальних гачків і різноманітних застосувань, щоб виправдати свою впровадження.

Галактика Супер Маріо це земля на далекому обрії, де я викинувся на берег, і, на мій подив, це соковитий і щедрий острів, який не залишає мене ні в чому не потребуючим. Хоча це може бути не новиною для деяких, знайти Галактика оскільки не лише мій улюблений 3D Mario на сьогоднішній день, але й одна з моїх улюблених ігор усіх часів, перевершила мої й без того великі очікування.
Тут недоліки 64 і Сонечко просто не існує, з чітким дизайном рівнів, точною точністю гри та приголомшливо унікальною механікою гравітації, яка ефективно розвивається протягом гри. Там, де я бачив, що перебираю частини перших двох заголовків, я пройшов Галактика ніби обертаючись навколо сонця, витончено кидаючись по дичині, не в змозі відірватися від його гравітації. На мій погляд, лише його включення коштує 60 доларів США 64 і Сонечко як бонуси, і я легко витратив би ще 60 доларів на порт Galaxy 2, і здається, що його виключення було продуманим кроком Nintendo.
Деякі речі змінюються, більшість залишається тим самим
Моя любов до Галактика трохи заплямований моїми безладними почуттями до Сонечко і 64. Під час гри на 64 і Назви GameCube, мій партнер сказав щось на кшталт: «Це були єдині ігри, які я мав, тому я навчився їх любити». У розмові з інші гравці, які виросли з цими іграми у своєму житті, здається, що це почуття, здебільшого, спільні один.
Любителі, які повторюють ці ігри, які випробували їх спереду назад, знову і знову, збираються зручно розташуватися у своїй ностальгії здатні компенсувати свої недоліки, точно знаючи, як ефективно рухатися їх. Як було сказано вище, збереження ігор у тому вигляді, в якому вони були, є наміром пакета як ретроспективи. Це не позбавляє відчуття, що виключення переглянутої механіки було неймовірною втраченою можливістю зробити ці ігри тими, у що хтось справді хоче грати сьогодні.
я знайшов Галактика не лише як мій улюблений 3D Mario на сьогоднішній день, але й як одна з моїх улюблених ігор усіх часів, яка перевершує мої й без того великі очікування.
64 це просто оригінальна гра з глянцем високої чіткості. Його відсутність широкого екрану, який доступний для порту Сонечко, посилює проблеми з камерою, оскільки те, що не видно за межами поля зору гравця, як правило, спричиняє найбільше смертей. Ще гірше те, що з’являються текстури, які іноді трапляються прямо перед персонажем, що призводить до плутанини щодо того, куди йти чи що робити, поки ви не опинитесь на відстані кількох дюймів від нього. Крім того, у грі відсутні деякі доповнення, включаючи додаткові рівні та предмети колекціонування, які прийшли з ремейком Nintendo DS. Це якнайшвидший ремастер, який ви можете отримати.

Співвідношення сторін 16:9 Сонечко творить чудеса з грою, а її зміна HD наближає її до Галактика візуально ніж 64. На жаль, однією з речей, які надали механіці FLUDD певного шарму на GameCube, були аналогові тригери цієї системи, які дозволяли гравцеві диктувати тиск води в пристрої. Така функція недоступна ні на контролері Joy-Cons, ні на контролері Switch pro, тобто FLUDD налаштований на роботу з нульовою або 100% функціональністю.
Гра працює навколо цієї відсутньої функції, оскільки певні рівні покладалися на цю механіку GameCube, оскільки тригер ZR дозволяє Маріо рухатися під час бризкання, хоча він не має можливості прицілитися. Тоді R-бампер змушує Маріо стояти на місці, але дає йому змогу поцілити FLUDD. Як людина, яка ніколи раніше не грав у цю гру, я не впевнений, наскільки це кардинальна зміна, хоча з читаючи інтерес шанувальників в Інтернеті до того, як порт обробляє цю механіку, здається, це може розчарувати їх.
Галактика це назва, яка потребувала найменшої кількості доопрацювань, тому її візуальний ефект зробив її майже ідентичною за якістю до 2017 року Супер Маріо Одіссея. Оскільки це гра для Wii, керування рухом було невід’ємною частиною цього досвіду, і з цим портом нічого не змінилося. Акселерометр і гіроскоп контролера Switch Pro забезпечують функціональність ІЧ-бластера Wiimote. Однак, коли я грав, було очевидно, що оптимальним було б мати пристрій, фактично спрямований на екран. Дотик R-бампера повертає вказівник зірки в центр, але це все одно менш інтуїтивно зрозуміле.

Як ця функція руху обробляється в портативному режимі? З сенсорним керуванням, що, безперечно, є найгіршим способом гри. Для тих, хто не знає, керування рухом було розроблено як спосіб збирати шматочки зірок під час проходження рівня, а також стріляти ними у ворогів та інтерактивні об’єкти. Спроба робити все це часто за допомогою сенсорного керування, коли ви пересуваєте Маріо джойстиком, не є оптимальною, і це робить перегляд гри на телебаченні найкращим способом гри.
Зміни, внесені до 64 і Сонечко відчувати себе мінімальним із того, що можна було зробити, щоб перенести їх у сучасність. Цілком зрозуміло, що ці незначні зміни були спробою скам’яніти в їхній первісній формі, але це лише робить їхні недоліки очевиднішими. Галактика, однак це майже ідеальна гра, вік якої неможливо відчути, оскільки вона вже випередила свій час і перевершує більшість нових 3D-платформерів до сьогодні.
Наше взяття
Для тих, у чий список улюблених ігор входять три назви в цій колекції, ви, ймовірно, матимете можливість грати в них усі будь-коли на телевізорі чи в дорозі. Тим, хто пропустив ці записи в історії ігор, ймовірно, буде важко адаптуватися до своїх елементів керування, але вони знайдуть диво та радість у грі Галактика Супер Маріо.
Чи є краща альтернатива?
Супер Маріо Одіссея є ще одним чудовим 3D Mario із сучасними елементами керування, створеним спеціально для Switch. У лютому 2021 року порт с Світ Супер Маріо 3D, який спочатку був випущений на Wii U і викликав захоплені відгуки, також з’явиться на гібридній консолі.
Як довго це триватиме?
Безпосередній запуск кожної гри займає близько дюжини годин гри, але 100% завершення бачить кожен секрет рівень і збирання кожного прихованого предмета, ймовірно, подвоїться, в результаті чого пакет із легкістю понад 60 годин ігровий процес.
Чи варто його купувати?
Так. Super Mario 3D All-Stars є майже таким же обов'язковим атрибутом, як Подих дикої природи і Маріо Карт 8, хоча б на силу Галактика Супер Маріо поодинці. Крім того, гра буде доступна лише до 31 березня 2021 року. його цінність просто як колекційного пункт досить високий.
Рекомендації редакції
- Super Mario Bros. Wonder: дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо
- Маріо «помре» наступного тижня: ось ігри, які вийдуть із Switch 31 березня
- Super Mario Maker 2: як розблокувати всі костюми Mii Maker
- Усі таємні виходи та варп-зони в Super Mario 3D World
- Як розблокувати таємну кінцівку в Bowser’s Fury