Деякі ігри призначені для того, щоб зіграти один раз, насолодитися ними, а потім відкласти на полицю для наступного – не на відміну від книги чи фільму. Але в багато інших ігор можна грати та відтворювати їх протягом тривалого періоду часу, пропонуючи надзвичайно різні враження кожного разу, коли ви сідаєте та завантажуєте їх. У 2022 році можна було вибрати багато ігор, багато з яких включають елементи живого сервісу, як-от онлайн багатокористувацька гра, мікротранзакції та регулярне оновлення вмісту, хоча не всі варті того, щоб витрачати час в.
Навіть незважаючи на те, що існує багато неприємностей, яких варто уникати, у 2022 році також було кілька поточних ігор, які привернули нашу увагу, у кількох жанрах. Ось 10 ігор, які встановлять планку для живих ігор у 2022 році, від рольових онлайн-ігор до набагато простіших ігор, у які можна пограти на лавці кафе.
Fortnite
Сьогодні колекції відеоігор стають все більш поширеними, оскільки компанії оглядаються на своє минуле. Це чудово для збереження ігор, але такі колекції, як Super Mario 3D All-Stars, зрештою можуть здатися приголомшливими, коли кінцевий продукт є не більшим, ніж простий порт. Класична лінійка ігор Atari не є чужою для цієї обробки; ви можете грати в колекцію ігор Atari 2600 майже на будь-якій платформі, яку ви бажаєте. Через величезну кількість колекцій Atari, Atari 50: The Anniversary Celebration спочатку може здатися непереконливим випуском.
Ось чому більшою несподіванкою є те, що він встановлює новий стандарт для такого роду колекції ігор.
Atari 50: Трейлер святкування річниці
На практиці Atari 50 виглядає як музейна виставка, яка перетворилася на відеогру. Це змусило мене відчути себе так, ніби я вперше проходжу по виставці «Мистецтво відеоігор» Смітсонівського інституту, за винятком того, що все розповідає про 50-річну історію Atari. Atari 50 не тільки містить усе, від Pong до деяких із найдивніших ігор, які міг запропонувати Atari Jaguar, але й прикрашає ці ігри дрібницями, відсканованими матеріалами, пов’язаними з іграми того часу, і відеоінтерв’ю з людьми, пов’язаними їм. Кожен, хто любить історію ігор, зобов’язаний перевірити Atari 50.
Затьмарення інших колекцій
Digital Eclipse роками переносить старі ігри на нові платформи – вона створила колекції ігор Atari для оригінальної PlayStation. З часом він повільно докладає більше зусиль до свого підходу, виходячи за межі простого наслідування. На початку цього року Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection включало Turtle’s Lair, яке містило коробки, посібники, рекламу, каталоги, комікси, кліпи телевізійних шоу та документацію щодо розробки. Atari 50 робить ще один крок далі, перетворюючи схожий вміст на інтерактивні часові шкали, схожі на виставку.
З його титульного екрана ви можете одразу отримати доступ до майже всієї лінійки ігор Atari 50 із понад 100. Однак справжня розіграш полягає в тому, щоб вибрати одну з п’яти інтерактивних хронологій, які розповідають про 50-річну історію Atari. Arcade Origins зосереджується на заснуванні Atari, її першому успіху, дивних прототипах і класичних аркадних іграх, які виходили з 1971 по 1984 рік. «Народження консолі» розповідає про створення, хіти та тріумфи Atari 2600, тоді як «High and Lows» обговорює крах відеоігор у 1983 році та те, як під час нього впоралися Atari 5200 і 7800.
Мистецтво в контексті створюється, а спадщина, яку воно залишає по собі, така ж важлива, як і саме мистецтво...
Тим часом «Світанок ПК» розповідає про зусилля Atari у сфері ПК від Atari 400 і 800 у 1979 році до випуску рідкісного Atari Falcon у 1992 році. Нарешті, «1990-ті та далі» охоплює все інше, наголошуючи на портативному комп’ютері Atari Lynx і 32-розрядній домашній консолі Atari Jaguar. Ігри з’являтимуться під час навігації гравцями за цими шкалами часу, і ви зможете грати в них, натиснувши одну кнопку. Як завжди у випадку з колекціями Digital Eclipse, емуляція плавна, і гравці можуть отримати доступ до різноманітних візуальних фільтрів і навіть до інструкцій під час паузи.
Крім того, майже в кожній грі є дрібниці, відскановані документи розробки чи оголошення, збережена реклама чи відповідне інтерв’ю, яке можна перевірити. Відомі колишні розробники Atari, такі як творець Pong Аль Алкорн і програміст Тод Фрай, часто з’являються в цих відео, але інші такі відомі діячі галузі, як Тім Шафер із Double Fine і колишній розробник Epic Games Кліфф Блезінскі, з’являються, щоб запропонувати свої думки. Мистецтво контексту створюється, а спадщина, яку воно залишає, є настільки ж важливою, як і саме мистецтво, тому неймовірно бачити зусилля Digital Eclipse, щоб включити всю цю додаткову інформацію.
Протокол Каллісто є духовним наступником Dead Space, і він не приховує цього факту. Від тривожної естетики до бою з розрізанням кінцівок і HP гравця, що відображається на тілі головного героя, це ясно, що творець Dead Space Глен Шофілд намагається двічі вловити блискавку в пляшку за допомогою дебюту Striking Distance Studios гра.
Найдивовижніша частина? Можливо, команда справді це зробила.
Digital Trends відтворили приблизно півтори години The Callisto Protocol на PS5, і все це відбувалося в третьому розділі гри: Habitat. Моя пригода на зруйнованому водоочисному заводі підкреслила сильні сторони візуальних елементів гри, звукового оформлення, і труднощі, які змушують мене боятися за життя головного героя так само, як я боявся за Ісаака Кларка в оригінальному Dead космос.
Протокол Каллісто - трейлер "Правда про Чорне Залізо".
Валовий протокол
У «Протоколі Каллісто» гравці намагаються втекти з в’язниці «Чорне залізо» на супутнику Юпітера Каллісто після нападу таємничої інопланетної сили, яка вбиває та знищує все на своєму шляху. У третьому розділі гри мені доручили пройти очисну установку, коли я намагався сісти на потяг, щоб відвезти мене в іншу частину цього приреченого ізолятора. Розповідь під час цієї демонстрації була легкою, в основному включала оповідання про навколишнє середовище та випадкові передачі, коли в’язниця Чорного Заліза впала в хаос.
Головного героя «Протоколу Каллісто» Джейкоба Лі зіграв Джош Дюамель. Те, що головний герой був голлівудською зіркою, не мало великої різниці під час моєї демонстрації, оскільки діалоги були мінімальними (він здебільшого лише хрипів або кричав). Важко сказати, чи стане Джейкоб таким же пам’ятним чи знаковим, як Ісаак Кларк, виходячи з того часу, який я провів з ним досі.
Навіть з деякими легкими оповідними гачками я відчув мотивацію досягти своїх цілей і злетіти з цього місяця через те, наскільки огидною є В’язниця Чорного Заліза. Дійсно, це просто огидно. Від візуального оформлення до звукового оформлення, усе в «Протоколі Каллісто» навмисне відштовхує та викликає огиду. Вплив Dead Space на створення свого світу очевидний, коли я мандрував переважно коричневим і брудним науково-фантастичним об’єктом із гротескними прибульцями, які не хотіли нічого іншого, як убити мене. Хоча я б не використовував слово «красива», щоб описати Black Iron Prison, мені це не потрібно як удар по її візуальній якості. Навпаки, виглядає фантастично.
Коли я виконував ціль, мені довелося пробиратися крізь багато брудної та слизової води, крові та нутрощів та чужорідної слизу. Звукове оформлення однаково м'яке та інтуїтивне, оскільки кожен хлюпаючий шум додає тривожної атмосфери. Навіть DualSense у PS5 допомагає підвищити це завдяки детальному тактильному зворотному зв’язку, що відображає те, що робив мій персонаж. Хоча це не нова концепція в жодному разі, ця команда втілила її з такою самою впевненістю, яка допомогла створити Dead Space, який незабаром отримає ремейк.
Незручно добре
Протокол Каллісто напружує вас через ігровий процес, оскільки бойові зіткнення можуть бути досить складними. Як і в Dead Space, будь-які прибульці, з якими стикається гравець, значно сильніші за Джейкоба Лі і можуть швидко його вбити, якщо ви не будете обережні. Виводити з ладу ворогів, стріляючи в їхні кінцівки, так само важливо, як і завдати смертельного удару. Якщо у вас закінчилися обмежені боєприпаси або ворог підійшов занадто близько, вам доведеться вдатися до рукопашного бою.
Гравці можуть ухилятися від атак і блокувати їх, спрямовуючи джойстик у правильному напрямку під час рукопашного бою. Я не зрозумів це під час моєї демонстрації, але тут явно є якась незвідана глибина. Крім того, гравці можуть використовувати GRP, щоб підбирати предмети (або ворогів) і кидати їх. Час від часу ви стикаєтеся зі смертоносними машинами, у які можете кинути ворогів, і це одні з найприємніших моментів поїздки силою.
Джейкобу Лі так само легко померти. Боєприпасів мало, рукопашний бій вимагає точності, а камера розташована настільки близько до спини Джейкоба Лі, що важко впоратися з ворогами, які з’являються позаду. Найкращі сутички в серії Dead Space стосувалися розподілу та націлювання на правих кінцівках, і кожна битва за протокол Каллісто, у якій я бився, була створена з таким самим менталітетом. А якщо ви зазнаєте невдачі й помрете, вас зустріне гіпервісцеральна сцена смерті, подібна до того, як Джейкобу Лі відірвуть обличчя.