
Огляд Balan Wonderworld: Я думаю про себе, який світ, повний помилок
MSRP $60.00
«Balan Wonderworld — це суміш напівсформованих ідей платформер, які втрачають багато чарівності».
плюси
- Чарівна естетика
мінуси
- Млявий рух
- Родові рівні
- Напівготовий костюмний трюк
- Обмежене експериментування
Якщо Дивосвіт Балан не охоплює великих студій ранній доступ, нічого не буде.
Зміст
- Нескладання основного іспиту
- Несправність гардероба
- Катання на шарм
- Наше взяття
Коли Square Enix запустив демо-версію свого барвистого платформера-головоломки перед його запуском, відповідь була недоброю. Гравці критикували все, починаючи від громіздкої камери гри і закінчуючи її болісно повільною анімацією. За кілька тижнів до випуску Square Enix оголосила, що працює над першим виправленням для вирішення відгуків, але визнала, що не зможе вчасно повністю повернути корабель.
Це застереження повинно створити деякі безпосередні очікування для вболівальників, які сподівалися, що гра стане тріумфальним поверненням до форми для колишнього лідера Sonic Team Юджі Наки. Майже напевно тут знадобляться довгострокові роботи, щоб привести гру в належний стан. Вважайте це випадковою бета-версією.
Пов'язані
- Режисер Balan Wonderworld детально розповідає про закулісні драми
- Square Enix Presents літо 2021: коли вийде в ефір, як дивитися та чого очікувати
Є шанс Дивосвіт Балан може досягти культового статусу завдяки своїй чарівній естетиці та платформерній версії. Але для тих, хто не відчуває особливої ностальгії за Dreamcast, це розчаровує суміш напівсформованих ідей, яка виглядає як грубий прототип гри, до якої ще багато років.
Нескладання основного іспиту
Дивосвіт Балан має бути відразу знайомим кожному, хто виріс у період розквіту 3D-платформерів. Гравці досліджують тематичні світи, стрибають через перешкоди та збирають блискучі дорогоцінні камені, розкидані по рівнях. Її простота може бути перевагою для тих, хто сподівається на ностальгічну подорож, але гра спотикається об основи.
Balan Wonderworld: Ігровий трейлер «Справжнє щастя — це пригода» | PS5, PS4
Рухи мляві, ніби головний герой гри намагається проскочити крізь бруд. Стандартний стрибок персонажа настільки короткий, що навіть найменші прогалини можуть виявитися ризикованими. Обмежена кількість міні-ігор просто нудна і повторюється до нудоти. Найважливішим є те, що камера є неприборканим звіром, який збивається з розуму, коли стикається зі стіною.
Навіть рамки оповіді заплутані. Головний герой-дитина об’єднується з титулованим Баланом, маестро в циліндрі, щоб допомогти вирішити проблеми незнайомців у химерному світі. Кожен рівень представляє особливу боротьбу персонажа, як вогняна печера, яка візуалізує найглибші тривоги пожежника. Дивно, що фактична історія кожного світу лише показана після завершення двох актів і безпосередньо перед ненатхненною битвою з босом із «трьома ударами», яка здається абсолютно непов’язаною.
Її простота може бути перевагою для тих, хто сподівається на ностальгічну подорож, але гра спотикається об основи.
Ніщо насправді не збігається. Рівні мають навмисні візуальні мотиви, але деякі етапи дійсно використовують переваги своїх налаштувань або історії в значущий спосіб. Більшість просто наповнені взаємозамінними платформерними викликами, які не мають жодної справжньої особистості. Щоразу, коли в грі з’являється багатообіцяюча механіка, як-от частина поїздки на рівні карнавалу, вона швидко відмовляється від цієї ідеї.
Усе це виглядає як дудл на білій дошці, адаптований у приблизний доказ концепції.
Несправність гардероба
Визначальною механікою гри є її система костюмів, але це те, що справді призводить до тріщини і без того крихких швів. Протягом пригоди гравці можуть зібрати понад 80 різних нарядів. Кожен із них діє як посилення, яке надає різні переваги, як-от здатність лазити по павутині або боротися за великі дорогоцінні камені. Ідея полягає в тому, що кожну з них можна використовувати для вирішення різних платформерних головоломок і сприяти експериментуванню.
Це риф Супер Маріо Одіссея це йде жахливо, жахливо неправильно.
Я ще не говорив про елементи керування грою, тому що їх не так багато, про що можна говорити. Будь-яка кнопка на лицьовій стороні або тригер діє як окрема кнопка дії для одягненого костюма. Немає ні тире, ні атаки, і, що найважливіше, немає спеціальної кнопки стрибка. Коли, наприклад, одягнений у костюм художника, натискання кнопки викидає вперед кульку фарби. Це воно. Це все, що ви можете робити, поки не зміните костюми.
Система могла б працювати, але вона реалізована таким чином, що здається майже бездумним.
Ідея полягає в тому, щоб ретельно подумати про те, які здібності вам можуть знадобитися, щоб вирішити головоломку, але це створює непередбачені ускладнення. В одному випадку я пішов, щоб схопити дорогоцінні камені, розкидані навколо лазерної сітки. Коли я спробував залишити це місце, я зрозумів, що зробив маленький крок вниз по стіні заввишки 6 дюймів. Жоден із моїх костюмів не мав стрибкової дії, що означало, що я просто застряг там. Єдиним способом прогресу було навмисне вдарити лазером, знищивши три мої костюми та повернувши мене до стандартного стану без костюмів, який міг стрибати.
Це траплялося постійно під час мого проходження. Я переходив через рівень, втрачав костюм, який міг стрибати, і розумів, що зараз опинився на мілині. Подібним чином бувають випадки, коли прогрес означає наявність певної здатності. Якщо ви досягли певної області, але не одягнули відповідний одяг, вам доведеться повертатися назад, поки не знайдете його.

Гра намагається вирішити це за допомогою роздягальні, доступ до якої можна отримати, простоявши на контрольно-пропускному пункті достатньо довго (це ніколи не пояснюється та наразі не спрацьовує постійно), але гравцям потрібно зберегти костюм, щоб витягти його зі сховища. Найчастіше мені доводилося повністю виходити з рівня, повертатися до світу, де був потрібний мені костюм, і повертатися назад, щоб виконати просте, очевидне завдання.
Що ще гірше, деякі здібності цікаві для гри. Вони здебільшого надають базові дії, які необхідно використовувати в конкретних ситуаціях. Немає справжніх експериментів. Якщо є спорядження, що обертається, костюм спорядження потрібно спорядити. Деякі костюми також функціонально ідентичні, надаючи гравцям різні анімації, які виконують ту саму дію, як-от ширяння над прогалинами. Інші просто марні, як одяг, який дозволяє гравцям бігати швидше… але він активується випадковим чином. Кумедний троль, правда.
Система могла б працювати, але вона реалізована таким чином, що здається майже бездумним. Рівні розроблені на основі припущення, що гравці завжди мають правильні інструменти для роботи. Щоразу, коли вони цього не роблять, їх зустрічають знизанням плечима в стилі дизайну рівня.
Катання на шарм
Єдине що Дивосвіт Балан успішно приносить до столу чарівність. Він може похвалитися відверто радісним художнім стилем і прекрасним саундтреком, навіть якщо його композиції страждають від перегравання. Незважаючи на недоречність, сюжетна кінематографічна частина є милими мікрофільмами про співчуття та доброту.

Є милий, хоча й зовсім недорозвинений риф Соник пригоди 2Сад Чао також. Гравці піклуються про острів, повний різнокольорових пташок-зайчиків, які харчуються дорогоцінними каменями, зібраними на рівнях. Це невтішно поверхневий і майже не містить жодної взаємодії, але він принаймні відповідає гарним настроям, які намагається створити гра, навіть якщо це не весело.
«Невдало бути веселим» — це ніби головна тема тут. Дивосвіт Балан міг би працювати як милий мультфільм, але він не виглядає інтерактивною пригодою.
Це працює? Ні. Це принаймні нестандартне мислення? Звичайно.
Що справді вражає, так це те, що ми рідко бачимо такий провал великого студійного випуску. Видавцям, таким як Square Enix, не потрібно ризикувати в ці дні, коли у них є стільки надійних франшиз і усталених ігрових тенденцій, з яких можна брати участь. Дивосвіт Балан це справжній ризик, який приємно бачити в часи, коли ігри AAA можуть здаватися цілком передбачуваними.
Це може зробити його культовим для геймерів, які шукають щось інше. Він має таку ж енергію, як і забуті платформери Біллі Хетчер і гігантське яйце. Це працює? Ні. Це принаймні нестандартне мислення? Звичайно. Оскільки за цим формується спеціальна база шанувальників, Square Enix може просто мати зворотній зв’язок, необхідний для того, щоб продовження працювало. Залиште наступний внесок у ранній доступ і дозвольте його шанувальникам розібратися з проблемами, поки не пізно.
Наше взяття
Спокусливо писати Дивосвіт Баланмає недоліки як частину його чарівності, але це було б не зовсім точно. Подобаються улюблені 3D-платформери Соник пригоди вони можуть трохи набридати, але в них все одно весело грати. Дивосвіт Балан спотикається про основи завдяки повільним рухам, надто спрощеним елементам керування та напівсформованому костюму, який створює неприємні перешкоди на кожному кроці. Це досить чарівно, що натовп «їх не роблять, як раніше», може згуртуватися за це, але тим, хто хоче ностальгічного хіта, краще шукати Dreamcast і дотримуватися реального класики.
Чи є краща альтернатива?
Супер Маріо Одіссея має ту саму центральну ідею, але виконану з більшою мірою та кращою технікою руху.
Як довго це триватиме?
Основний квест займає близько 10 годин, але є додаткові рівні та багато колекційних предметів, які слід шукати після титрів.
Чи варто купувати?
Ні. Неможливо рекомендувати це за повну ціну в 60 доларів. Якщо вам дуже цікаво, дочекайтеся зниження ціни за вигідною ціною.
Рекомендації редакції
- Final Fantasy 16 Renown пояснює: що таке Renown і як його заробити
- Повний саундтрек до «Вартових Галактики» — це мем-мрія 80-х