Огляд ремейку Final Fantasy VII: суцільна історія, архаїчний дизайн

click fraud protection

Огляд Final Fantasy VII Remake: Thundaga не може вдарити двічі

MSRP $60.00

Деталі оцінки
«...хоча повна сюжетна лінія Final Fantasy VII — це захоплююча, емоційна мандрівна пригода, ця перша 40-годинна метушня — це що завгодно».

плюси

  • Добре написане розширення однієї з найулюбленіших історій ігор
  • Візуально вражає, коли цього вимагає історія
  • Щедро озвучений і чудово озвучений з хорошими виступами навколо

мінуси

  • Бойових спроб бути забагато відразу
  • Дизайн рівнів зводиться до коридорів, майданчиків і сходів
  • Надзвичайно лінійний геймплей з невеликим дослідженням
  • Занадто багато розбіжностей між хорошими речами

Final Fantasy VII Remake тут, щоб рухати речі в новому напрямку через два десятиліття після того, як оригінал дав нам героя і лиходія, майже такого ж впізнаваного, як Маріо. Незважаючи на те, що це довгоочікуване оновлення сміливе, а часом і прекрасне, це остання жертва компанії, яка занадто довіряє своїм ветеранам-дизайнерам.

Зміст

  • Швидко, плавно, з недоліками
  • Холодно під сталевим небом
  • Наше взяття

Square Enix змінила ігровий ландшафт із сьомою ітерацією Франшиза Final Fantasy 23 роки тому. Final Fantasy VII мали глибокий вплив на життя мільйонів дітей і дорослих. Його теплий прийом вплинув на створення повнометражного фільму CGI, який розширив його історію, а також на деякі цікаві додаткові програми.

Я зіграв цю культурну віху лише через ціле десятиліття після її випуску на прохання близького друга, який був захоплений мрійливою полігональною зовнішністю Клауда та Сефірота.

Зіскочити з поїзда в ролі Клауда, молодого найманця з образою на Шінру, корпоративного володаря світу, все ще залишається фантастичним відкриттям через усі ці роки. Крім грошей на столі, мине багато часу, перш ніж ми повністю зрозуміємо, чому він допомагає міліції підірвати бомбу всередині, по суті, ядерного реактора. Писар оригінального оповідання Нодзіма тримає загадкову особистість Клауда витікаючим назовні за велінням його захоплюючого складу персонажів протягом 40-годинної кампанії, але дає нам, як гравцям, відповідальність за нудного підлітка-серцеїда так довго, що він стає несвіжим зарано.

Final Fantasy VII оглядовий приклад бою

Запровадження більш повторюваних елементів ігрового процесу так швидко не допомагає. Щоразу, коли історія вирішує відпочити, ви опиняєтеся на милості деяких справді кричущих розділів. Між захоплюючими кат-сценами, які присоромили фільм 2005 року, це повільна пригода з великим сценарієм. темні тунелі та коридори з великою кількістю переходів у льодовикові зони та неймовірно ненатхненними перемикачами та платформами розділи.

Мідгар, промислове місто в небі, навколо якого зосереджена вся ця історія, величезне. Але окрім поїздки за піцою та легкої крадіжки особистих даних, ви ледве бачите це. Для цього, звичайно, є причина. Ви проводите більшу частину свого часу в нетрях внизу, але навіть тінь цього сталевого штату — це не більше ніж довгі, вузькі стежки з вражаюче написаними, але графічно приголомшливими нетріщами.

Швидко, плавно, з недоліками

Якщо ви не вирішите зіграти на більш спокійному рівні складності, вступайте в бій Final Fantasy VII Remake обробляється майже виключно в режимі реального часу. Це суттєва відмінність від оригінальної покрокової системи, яка не завжди дає найкращі результати. Стилістично це просто шикарно. Атаки мають реальну вагу та витонченість. І в той час як виклики відчувають себе підкинутими з невеликою помпою, вириваючи їх із призначеного матеріалу та маючи їх сіяти хаос майже достатньо, щоб відволікти від деяких з більш суворих реалій цієї заплутаної битви система.

Коли тобі дають шанс викластися на боротьбу з усіма силами, немає кращого відчуття. Бої з босами, як і мех Airbuster, такі ж магічні, як і стресові. Є багато прикладів цих добре проведених боїв, але вони майже завжди ховаються за бійки кількох монстрів, які, здається, грають за власними правилами. Якщо вас не б'ють вороги поза кадром, система націлювання завдає вам удару в спину. Майже неможливо дізнатися результат страйку. Тіфа з радістю підніметься в повітря, щоб поштовхнути птаха голими пальцями, але спробує застосувати сильнішу навичку, і вона приземлиться на землю, щоб нічого не замахнутися.

Final Fantasy VII Remake

У такій назві бойовика в реальному часі ми звикли до думки, що все можна вдосконалити. Але тут це не так. Спробуйте схилити чашу терезів на користь більш захоплюючої наступальної стратегії, і ви можете в кінцевому підсумку відключитися від основної ціль, зіпсувати потужне заклинання та бути враженим чимось, чого ви або не бачили, або вам дали півсекунди, щоб адаптуватися до. Це наслідок невеликих полів битв і вузьких кутів зйомки, але це можна покращити за допомогою простого списку цілей із кидками.

Коли все йде добре, битва приносить неймовірне задоволення. Тіфа та Баррет справляються надзвичайно добре, аж до того моменту, коли я активно намагався уникати контролю над Клаудом, коли міг. Ви можете вибрати, яким персонажем ви хочете керувати з самого початку бою, але якщо цього не вимагає сценарій, ви довгий час будете мандрувати надземним світом як містер Муді Найманець.

Холодно під сталевим небом

Проте те, що чекає за всім цим пухом, досить переконливо. Більшість неігрових персонажів (NPC) не такі графічно чудові, як основний акторський склад, але це не означає, що на них не варто дивитися. Далеко не так. Район навколо Сьомого неба зайнятий. Воно живе. Кожному є що сказати про свій день, коли ви проходите повз, особистість, яка миттєво помітна.

Діти вправляються в танцях, спортсмени обговорюють напади на дівчат, а чутки поширюються наліво та направо. Схоже, Square Enix найняла всіх акторів голосу на планеті, щоб вдихнути життя в ці крихітні хутори. Але в той момент, коли ви залишаєте Wall Market позаду і намагаєтесь помчати назад до будинку Ееріт, ви нагадаєте, як мало ландшафту тут для дослідження. Ви бачите щось більш масштабне, коли збігаєте з протореної дороги для побічного квесту, але після наступних чотирьох ви розумієте, що хоча повна Final Fantasy VII Сюжетна лінія — це захоплююча, емоційна пригода, що подорожує по всьому світу, ця перша 40-годинна розваги — це щось інше.

Final Fantasy VII Remake це частина всієї історії. Попереду ще більше, але ми не знаємо, коли. Після 20 років вдосконалення апаратного забезпечення Midgar все ще не виглядає таким великим, як ми завжди його сприймали, тому я можу Лише сподіваюся, що час, витрачений на те, щоб зрізати стільки кутів тут, було витрачено на формування набагато амбітнішого слідувати. Світ Геї буде здаватися жахливо маленьким, якщо він спиратиметься на практики, представлені тут.

Кадзушіге Нодзіма, автор оригіналу Final Fantasy VII і його подальші побічні історії, повертається до дитини, батьком якого він став понад два десятиліття тому. Між написанням FFVIII і сльозисерця Королівствасеріалу, чоловік витратив роки на розробку його світу в додаткових назвах, книгах і популярному фільмі. с Ремейк, він удосконалив це, розширивши досить скромний і крихітний розділ оригінальної гри до такої ж карколомної, як і вся хроніка.

Новими для цього переказу є персонажі, які виникли в наступних побічних історіях. Леслі, з Діти Адвенту книга-приквел З дітьми все добре, цього разу встановлює прямий контакт із Хмарою, тобто можна безпечно вважати оригінал FFVII вже не є повністю каноном. Якщо ви зануритеся в деталі, ця розробка стане ще більшою Ремейк це більше, ніж просте розширення того, що було раніше — це повністю перероблений наратив, який, безсумнівно, потоне його кігті в наступні релізи, і той, який все ще має пропонувати багато способів підключити тих, хто вже інвестував в FFVII знання. Розповідь Ноджіми стала гачком для мене молодшого. З тих пір його зусилля сформували серіал. Будь-кого, хто може змиритися з кількома архаїчними рішеннями щодо дизайну ігор, чекає не лише насолода розповіддю, але й свято для очей і вух. Переважно.

Оскільки Нодзіма робить те, що вміє найкраще, композитори Масаші Хамаузу та Міцуто Сузукі приєдналися до колеги Нобуо Уемацу, щоб відновити класичний саундтрек гри. Нові доповнення, як-от хіп-хоп звук брудної Collapsed Expressway і повністю перероблена тема Wall Market, є двома новинками, які я не можу дочекатися, щоб додати до свого списку відтворення.

Візуально, Final Fantasy VII Remake виглядає неймовірно. Це не вразить незнайомців, якщо вони випадково побачать це через рекламу на YouTube, але якщо ми врахуємо, що його кат-сцени в реальному часі переважають над попередньо відрендереними кадрами Діти Адвенту фільму середини 2000-х років, неймовірно захоплююче бачити, як далеко ми зайшли. Шкода, що жодна кількість історій чи запам’ятовуючих мелодій не може компенсувати цю нудну спробу обернути ігрову гру навколо її сценарію. Побудова світу не є недоліком цієї гри — це все ще одна з найкращих ігрових історій, які будь-коли розповідали. Його сумнівний, застарілий ігровий дизайн, який проходить повсюдно, ось що робить Final Fantasy VII Remake впасти плазом.

Наше взяття

Після років очікування мені боляче це говорити Final Fantasy VII Remake не вдається справді вразити. Класична сюжетна лінія — або, принаймні, те, що тут пропонується — значно виграє від щедрої та зіркової озвучки, але те, як ви витягнете історію покоління, не що інше, як клопіт. Бігати вгору та вниз по коридорах і сходах протягом десятків годин важко, і хоча бойова система іноді може запропонувати бійки, що призводять до рейдів MMO На жаль, гори пуху та бойова система, яка не може зупинитися на одному стилі, роблять цей вигляд невеликим кроком назад від уже проблематично Final Fantasy XV. Тут дуже мало свободи пересування. Лише лінійна кампанія, яка не має нічого іншого.

Як тільки ми візьмемо поляризаційний прийом Final Fantasy XIII З огляду на це, очевидно, що комічно довгий час розробки Square Enix сформував послужний список ігор, які просто не демонструють кількість робочих годин, витрачених на них.

Чи є краща альтернатива?

Якщо ви шукаєте емоційні американські гірки, на думку спадають дві назви. Якщо ви віддаєте перевагу більш обґрунтованому досвіду, Персона 5 справді вартий уваги. Це майже втричі більше Final Fantasy VII, але він знає, що робить із цим додатковим часом. Nier Automata, з його бойовою системою, орієнтованою на дію, є ближчим порівнянням.

Як довго це триватиме?

Зараз? Сорок годин плюс-минус. Це стосується й усіх побічних квестів, яких зовсім небагато. Окрім опції жорсткого режиму та кількох доповнень до квестів Колізею, тут мало цінності повтору.

Чи варто його купувати?

Якщо у вас були проблеми з Final Fantasy XIII і Final Fantasy XV, ви знайдете ті самі недоліки тут. Можливо, підтримайте творця, переглянувши його проходження. Якщо ви грали Final Fantasy VII у дитинстві ви отримаєте задоволення від цієї розтягнутої історії, але вийдете з нею.

Рекомендації редакції

  • Чи отримає Final Fantasy 16 DLC?
  • Найкращі навички у Final Fantasy 16
  • Усі локації та нагороди Chronolith у Final Fantasy 16
  • Усі домінанти та ейкони у Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown пояснює: що таке Renown і як його заробити