Метал: Hellsinger
MSRP $39.99
«Metal: Hellsinger стане хітом серед металістів завдяки своєму вбивчому саундтреку, але їй бракує як шутера, так і ритмічної гри».
плюси
- Основна передумова – веселощі
- Сильний звуковий дизайн
- Чудовий металевий саундтрек
- Проблеми з високими ставками
мінуси
- Обмежувальне зіставлення тактів
- Незвичайний тональний вибір
- Досвід однієї ноти
Коли справа доходить до тонкощів, Метал: Hellsinger каже: «Ні, біса». Черпаючи натхнення у чудовому перезавантаженні Doom 2016 року, ритм-шутер приймає будь-який дизайн гак, який зробив гру id Software такою незабутньою, і вигукує їх крізь купу підсилювачів, прокручених далеко позаду 11. Якщо ви ніколи не могли зрозуміти, чому Doom є такою дивно захоплюючою грою, приготуйтеся до того, що вона влетить вам у череп.
Зміст
- Демон метроном
- Качайся далі
- Одна нота
Розробник The Outsiders досягає цього, додаючи компонент зіставлення тактів на додаток до стрімкої зйомки від першої особи, схожий на Gun Jam. Гравці мають вчасно вбивати демонів під люту металеву музику, щоб збільшити кількість очок і шкоди. Він навмисно гейміфікує досвід підсвідомої гри під музичний супровід гри, але таким чином, що може здатися більш обмежувальним, якщо його розкрити.
Метал: Hellsinger завдяки фантастичному металевому саундтреку, який стане хітом для глядачів, поєднує в собі бойовик. Однак у розкритті ритмічної таємниці о такі ігри Дум, шутер розкриває кістки свого жанру, можливо, трохи більше, ніж гравцям це дійсно потрібно бачити.
Демон метроном
При побіжному погляді легко сплутати Метал: Hellsinger з Doom Eternal. The Outsiders не намагається приховати своє натхнення, відтворюючи битви, схожі на арену Doom, наповнені посиленнями, які потрібно захопити, і демонами, яких потрібно вбити. Протягом восьми рівнів гравці стріляють і проривають собі шлях через різні сфери Пекла лінійним способом, кульмінацією кожного з яких є класичний «червоний». боротьба боса проти «Аспекту». Щоб зробити зв’язок із Doom ще більш явним, здоров’я можна заробити, вбивши ослабленого ворога в ближньому бою. блимає. Як чистий стрілець, Метал: Hellsinger не дуже сильно перевершує Doom Doom.
Кожна дія є частиною однієї безперервної металевої симфонії.
Аспект ритму діє як противага цьому. Особливість полягає в тому, що гравцям пропонується стріляти в такт музиці. Маленькі стрілки пульсують по обидва боки від перехрестя прицілу, даючи тонку підказку, коли найкращий момент для пострілу. Коли я в курсі, битви - це вибух. Я вирізав кілька слабких шлаків двома швидкими ударами мечем, замінив на мою рушницю, щоб накачати кілька слимаків у один за одним більших ворогів, а потім страта — усе, ніби я барабаню під музику своїм напади.
Що особливо робить цю роботу, так це додаткова увага до звукового дизайну та анімації. Коли мені потрібно перезарядити свою рушницю, це не необдумана дія. Воно теж розкривається й півняться. Якщо я знову натисну кнопку перезавантаження під час сяючого золотого ритму, я активую швидке активне перезавантаження, яке скорочує анімацію, але повертає мене до зйомки з іншим ритмом, ніж я очікував. Навіть якщо мені не потрібно стрибати чи мчати на такт, я все одно роблю це, щоб підтримувати цей стан потоку. Кожна дія є частиною однієї безперервної металевої симфонії.
Хоча за нього легко зачепитися, він стає невтішно обмеженим і механічним. По суті, я завжди виконую дії в ритмі 4/4, створюючи відчуття, що мої постріли — це метроном, а не інструмент у групі. Це дещо невідповідність музичному жанру, який часто виглядає динамічним, оскільки грає зі швидкістю та ритмом. Навіть коли музика вносить ці зміни, я завжди просто стежу за часом.
Метал: Hellsinger міг би ще трохи поекспериментувати з його системою зіставлення тактів, можливо, черпаючи більше натхнення такі ігри Тумпер ніж Doom. Частини цього ми отримуємо в невеликому наборі зброї, як-от пара лез, схожих на бумеранг, які потрібно кидається за швидким шаблоном один-два, але я рідко відчуваю, що адаптуюся до музики настільки, наскільки постійно натискаю кнопку. У мене залишилася гра, яка не є ні чудовим шутером, ні чудовою ритмічною грою.
Качайся далі
Метал: Hellsinger було б дещо розчаровуючим, якби не його чудовий саундтрек, який робить тут важку роботу. The Outsiders зібрали металеву команду мрії, щоб створити чудовий саундтрек. Такі співаки, як Ренді Блайт з Lamb of God і Алісса Вайт-Глуз з Arch Enemy, створюють належний рівень гортанної люті. Зокрема, Серж Танкян із System of a Down демонструє феноменальний вокал Ні завтра, яка може бути однією з найкращих оригінальних пісень, які будь-коли створювали для гри.
Це гра для металістів, для металістів.
Існує невелике роздратування в тому, як реалізовано музику. Вбивство демонів збільшує модифікатор балів, який досягає 16 разів. Вокал у піснях звучить лише тоді, коли цей показник досягає максимального значення, і випадає, якщо комбо зменшується до 8x. Це трохи дивовижно, коли трек виконується лише для того, щоб отримати хіт і вокал раптово обривається, ніби хтось перестав грати на інструменті в Rock Band. Це додає певний стимул працювати добре, але ускладнює постійне занурення в музику.
Метал — це не просто музичний вибір; це естетика. Стрілялка чудово створює світ, схожий на метал обкладинка альбому оживати. Історія розповідає про Невідомого, таємничого демона, який одного дня з’являється в пеклі. Диявол, величезний скелет, відомий як Червоний Суддя, викрадає її голос і ув’язнює, спонукаючи її до кровожерливої помсти. Усюди вкраплені фрагменти історії, створюючи бачення Пекла Чужими за допомогою демонічних інтриг.
Однак тон не зовсім послідовний. Кожна місія розпочинається анімаційною кат-сценою з розповіддю Троя Бейкера, який озвучує розмовного черепа Паза Невідомого. Бейкер вимовляє свої репліки повільним південним протягом, звучачи як витончений ковбой під час легкої гри на гітарі. Я відчув тональний удар, коли переходив між кінематографією із західним відтінком і кошмарними гострими відчуттями, які слідували за ними.
Незважаючи на цю дивну примху, це гра для металістів, для металістів. Ті, хто любить музику та субкультуру, відчують, що The Outsiders створили гру саме для них. Але саундтрек може бути його довговічною спадщиною, а не зйомки.
Одна нота
Метал: Hellsinger часто може здатися, що досвід однієї ноти. Хоча рівні мають деякі візуальні відмінності, усі вони ідентичні за структурою. Навіть більшість його босів є одним і тим же демонічним ворогом із дещо іншим додаванням. Хоча кампанію можна завершити за невеликі чотири години, навіть це здалося трохи довгим до кінця, коли я тягнувся через останні два царства.
Це здебільшого тому, що шутер не вводить багато нових ідей після початкового рівня. Нова зброя відкривається в кожному царстві на початку, але повільне надходження інструментів для експериментів зупиняється в задній половині. Коли у мене було зброю, яке мені було комфортно, у мене не було особливого стимулу змінювати його. До п’ятого царства я був у ньому лише заради музики — свербіж a Список відтворення Spotify міг подряпати.
Це ненавмисно видаляє те, що є таким особливим у природних ритмах гри.
Не дивно, що деякі з моїх улюблених моментів прийшли з бонусних завдань гри під назвою Torments. Завершення царства відкриває три випробування, де мені потрібно вбивати демонів, щоб продовжити час. Кожна з них приносить унікальний поворот, який змінює ігровий процес. Один випадково автоматично змінював мою зброю, змушуючи мене змінювати свою стратегію на льоту. Інший змусив би мене вбивати найкращими можливостями моєї зброї. Поки я влаштувався в робочий потік історії, Torments підтримували мою кров за допомогою гонок із високими ставками, які винагороджували деякими додатковими бонусами.
Окрім цього, здається, назва гри – гонитва за високими балами. Гравці накопичують величезну кількість очок протягом рівня, коли вони створюють «комбо» (зазвичай це лише базові низки дій, як-от виконання двох швидких вбивств або послідовних ривків), а остаточна сума розміщується на a таблиця лідерів. Для тих, хто хоче бути конкурентоспроможним, Метал: Hellsinger вимагатиме набагато більше швидкості та точності, і це повинно залишати його захоплюючим.
Однак ця потреба у швидкості викликала у мене деякі проблеми з контролем. Гравці тримають чотири зброї одночасно, з мечем і черепом, що вивергає кулі, у будь-який час. Однак кожну з них потрібно замінити, щоб використовувати її, оскільки вся зброя стріляє з однієї кнопки. Це сповільнило темп бою рівно стільки, щоб я побажав, щоб я міг штовхати палицю, щоб врізати меч, а не їздити до неї на велосипеді. Якщо я хочу використовувати цей інструмент на контролері, мені потрібно або підійти до D-pad, щоб оснастити його, або натисніть правий бампер двічі (одне натискання призведе до появи черепа, слабка зброя, я ледве використаний). Я часто виявляв, що вислизаю з ладу, коли шукаю зброю, яку хочу використати.
Поки я боровся з цим, я згадавDoom Eternal, гра, в якій живе ДНК Метал: Hellsinger. У цій грі дія ніколи не припиняється. Схема керування дозволяє мені стріляти, пиляти ворогів бензопилою, відригувати вогонь і битися в ближньому бою за допомогою спеціальних кнопок. Коли я грав у цю гру, я підсвідомо підходив до неї як до ритмічної гри, сплітаючи кожен шматок свого арсеналу в одну симфонію руйнування. Метал: Hellsinger здається, зачарований невидимим рухом, у якому ми опиняємось, граючи в такі ігри. Але, показуючи чіткі підказки на екрані, він ненавмисно усуває те, що є таким особливим у природних ритмах гри.
Якщо Дум це джем-сейшн, який дає гравцям простір для імпровізації, Метал: Hellsinger це концерт середньої школи. Ви можете лише відійти від нот.
Метал: Hellsinger було протестовано на ПК та Steam Deck.
Рекомендації редакції
- Ви можете отримати місяць Xbox Game Pass за 1 долар прямо зараз
- Xbox Game Pass додає одну з найкращих гоночних ігор 2022 року цього місяця
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: припущення про дату випуску, розробник, трейлери тощо
- Нові ігри Xbox Game Pass: що нового та що залишиться в квітні 2023 року
- Колишній ексклюзив для PS5 Ghostwire: Tokyo виходить на Xbox Game Pass у квітні