Atomic Heart величезний, еклектичний і абсолютно непередбачуваний

Після перших трьох годин гри Атомне серце, я відчув, що досить добре розумію, чого очікувати. Майбутній шутер від першої особи відчував себе явним духовним родичем Bioshock Infinite, обмінюючи небо над Колумбією 1922 року на бачення альтернативної історії Радянського Союзу приблизно 1955 року. Я блукав темними коридорами, відбиваючись від шахраїв-андроїдів і водночас розгадуючи таємницю утопічного раю, що біжить. просто.

Зміст

  • Я, тов
  • Повстання роботів
  • Повний сюрпризів

Через кілька хвилин розробник вистрілив у мене вперед у a маленький відкритий світ, де я одним помахом зап’ястка піднімав у повітря заражених спорами монстрів і проїжджав на машині крізь зграю андроїдів, наче кеглі для боулінгу. За перші три години я ледь навіть почав бачити повний масштаб проекту.

Атомне серце - трейлер ігрового процесу Арлекіно | The Game Awards 2022

Атомне серце здається, пишається своєю непередбачуваною натурою. Навіть його візуально еклектичні трейлери не відобразили того, як багато відбувається під капотом того, що має стати неймовірно амбітним дебютом від розробника Mundfish. Судячи з кількох годин, які я з нею провів, Atomic Heart здається такою грою, яку неможливо виділити. Хоча буде спокуса порівняти його з такими іграми

Біошок, це абсолютно унікальний творчий крок для нової студії, яка прагне зробити собі ім’я. Хоча я не впевнений, що всі його міріади ідей спрацюють, виходячи з часу, проведеного мною з ним, Mundfish кидає тут достатньо дротиків, щоб неодмінно влучити в яблучко.

Рекомендовані відео

Я, тов

Атомне серце вміє зробити вхід. Моя демонстрація починається безпосередньо у верхній частині гри, зі вступною послідовністю, яка нагадує Half-Life культова подорож навколо Чорної Мези. Цього разу я їду вниз по течії на футуристичному байдарці. Це ідилічне бачення майбутнього, ніби я в тематичному парку Діснея. До мене підлітає привітний дрон і простягає склянку газованої води, яку я п’ю, спостерігаючи, як маленькі шматочки життя виникають поруч зі мною. Все це здається занадто гарним, щоб бути правдою.

Це, звичайно. Події розгортаються в альтернативній версії 1955 року, коли Радянський Союз переміг у Другій світовій війні та став технологічним центром. Після створення чудо-матеріалу під назвою полімер СРСР перетворився на комуністичний рай, повний розумних роботів, які живуть у гармонії з людьми. Через один шахрайський хак все йде нанівець, і машини перетворюються на монстрів-вбивць, які віддано прагнуть убити головного героя, агента розвідки, якому доручено знайти винних.

Обличчя робота розривається, коли він кричить в Atomic Heart.

Відразу підкреслю, що судити неможливо Атомне серцеполітичні амбіції ґрунтуються на такому маленькому шматочку. Це вимагає певних явних ударів по концепції комунізму, але так само різко коливається по відношенню до капіталізму. На початку незрозуміло, чи хоче він прокоментувати будь-яке з цього приводу, чи його просто цікавить нешанобливий фарс а-ля Far Cry. Видавець Focus Interactive зізнався, що спершу вагався, щоб взяти його через цей аспект, але лейбл, здається, впевнений у тому, де фінальна гра приземлилася тонально, а це так заохочення.

«Якщо вам потрібні додаткові докази того, що межі між великим і середнім бюджетом стираються, Атомне серце здається, пропонує яскравий приклад».

Незалежно від того, як ця конкретна нитка грає, я вже знаходжу Атомне серцепереконливий фокус розповіді. У той час як у ранніх трейлерах наголошувалося виключно на дії, я отримав набагато більш насичений сюжетом досвід, який дійсно дозволив мені погрітися у його творчому всесвіті альтернативної історії. Моя перша година особливо захоплююча, оскільки грає з вражаючим масштабом. Я дивлюся на величезні статуї вождів СРСР, спостерігаю за грандіозним парадом, що рухається вулицями, і можу побачити все місто з висоти пташиного польоту завдяки літаючому карабі. Усе в художньому дизайні тріумфально, від червоних вулиць до різноманітних дизайнів роботів.

Це робиться ще більш вражаючим завдяки його технологіям, які здаються дивовижним досягненням для першої студії, яка фінансується видавцем АА. Люблю Розповідь про чуму: Реквієм, його наддеталізовані візуальні ефекти значно перевищують їхню вагову категорію. Однак ще більше вражає те, що в грі немає жодного екрана завантаження. Є деякі розумні маски навантаження тут чи там, але моя демонстрація змушує мене легко переходити між відкриттям прогулянка по потоку, величезний палац, подорож світом у повітрі та темні коридори, де починається дія розгорнути. Якщо вам потрібні додаткові докази того, що межі між великим і середнім бюджетом стираються, Атомне серце здається, пропонує яскравий приклад.

Повстання роботів

Хоча розповідь на передньому плані, Атомне серце це також неймовірно системна гра-екшн. Насправді, я ледве зрозумів навіть половину цього, поки команда розробників не показала мені оглядове відео після мого практичного часу. Його початкове «підземелля» змусить вас подумати, що це стандарт Біошок-люблю. Після нападу роботів-ізгоїв мене кидають у темну лабораторію та змушують крастися по коридорах, грабуючи матеріали та стикаючись із роботами. Я можу підкрастися до ворога, щоб дезактивувати його за допомогою кнопки, але більша частина мого ігрового процесу обертається навколо лобових дій.

Персонаж гравця, що вбиває електричним струмом роботів ШІ в Atomic Heart.
молоткова риба

Моє ставлення до дії дещо спотворене, оскільки для моєї демо-версії було помилково встановлено значення «складне». І скажу вам: це було справді важко. Озброєний лише сокирою та дробовиком із кількома патронами на початку, мені довелося обережно нахилятися та плестися, коли спритні андроїди завдавали мені пориву смертельних ударів ногами та руками. Мені довелося трохи обережно жонглювати, коли я натискав B, щоб виконати стрейф-ухилення та нанести сильний удар. Час вирішував усе, навіть у найпростіших зіткненнях, ніби я грав у карну гру Souls від першої особи. Я почуваюся природним чином рухаючись у своєму кріслі поруч зі своїм персонажем, завдяки чому бій відчувається особливо фізично.

Природно, гра набагато більш пробачлива щодо своєї звичайної складності, але гра на найвищому рівні виявила кілька проблем із її основними системами. Виконувати точні рухи у швидкому темпі від першої особи не зовсім легко, і я часто вмирав, коли несвідомо повертався до якоїсь геометрії та не мав можливості уникнути шквалу атак. Демонстрація також була скупою на контрольні точки, тому смерть змусила б мене знову переглядати спливаючі вікна підручників або повторно грати цілі кімнати (що, на щастя, можна легко зробити, утримуючи кнопку здобичі та наводячи курсор від об’єкта до об'єкт).

Незважаючи на те, що я насилу впорався з частинами її відкриття, спрямованого на ближній бій, я швидко зрозумів, що перші кілька годин не є повним уявленням про справжню гру — за великим рахунком. Коли мене підштовхнули вперед до фрагмента в середині гри, який переносить гравців у більш відкритий світ-центр, який майже нагадує Halo Infinite трав'янистий Zeta Halo, я маю набагато більший арсенал. Тут я граю в надзвичайний шутер, який поєднує в собі стрілянину з особливими здібностями. Я підходжу до зграї дронів і натискаю на лівий бампер, щоб змусити їх підняти в повітря. Зробивши в них кілька пострілів із свого електричного пістолета, я відпускаю кнопку, щоб вони впали об землю. Пізніше я обмажу ворогів сірою слизом і випустю електричний болт, щоб паралізувати їх.

Маленький робот зі смертоносними косами мчить назустріч гравцеві в Atomic Heart.

Ця частина ще більше захопила мене боями, оскільки я почав бачити більше потенціалу пісочниці в її дії. Маючи 13 видів зброї, безліч модифікацій для кожного, безліч спеціальних здібностей і оновлень, які можна розблокувати, я відчуваю, що Атомне серце стане мрією для тих, хто любить возитися зі своїми бойовими системами. Є великий потенціал для створення певного спорядження, пошуку правильної синергії між силами та зброєю. Все, що мені цікаво, це як Атомне серце переходить із точки А в точку Б, переходячи від цього майже стелс-хоррору до експериментів із енергетичним фентезі.

Повний сюрпризів

Після хороших чотирьох годин гри (очікується, що основна історія триватиме 25, хоча додатковий вміст наблизиться до 40), зрозуміло лише одне Атомне серце: він не хоче вам набридати. Це абсолютно непередбачувана гра, яка постійно розвиває свій геймплей, грає з жанром і робить тональні стрибки на кожному кроці. Одну хвилину я охоплюю жах, бо андроїди з мертвими очима полюють на мене. Наступна, рогата машина для ремесел намагається домогтися мене в абсурдній — хоч і грубій — комедійній частині.

Тут діє певна філософія дизайну кухонних мийок, оскільки Mundfish завантажила це стільки ідей, скільки може вмістити. Тут є механіка крафта, дослідження відкритого світу між лінійними підземеллями, складна екосистема штучного інтелекту, яка диктує дії ворогів, і багато іншого, про що я не пам’ятав протягом чотирьох годин. Співробітники Focus Entertainment розповіли мені, що в грі спочатку також були плани щодо повного кооперативного режиму, який згодом було скорочено через збільшення масштабу. Я не думаю, що хтось, хто слідкував за маркетингом гри, не матиме жодного уявлення про її масштаби, доки не зрозуміє зіграти – і навіть тоді я маю відчуття, що він не припинить творчих змін до титрів рол.

Персонаж атакує ворога в Atomic Heart.

Цей підхід мав набагато більше сенсу, коли я спілкувався з ігровим директором Робертом Багратуні на місці демонстрації. Під час розмови я запитав його про деякі ігри, які вплинули на дебют студії. Він згадав про Біошок порівняння ранні трейлери запрацювали і ніби зітхнули від цієї ідеї. Він пояснив, що не бачить сенсу просто створювати «клони» інших ігор; кожен, хто хоче грати Біошок можна просто грати Біошок. Натомість Багратуні хоче щиро здивувати гравців, постійно додаючи нові шари до дії, щоб ніколи не здавалося, що гра показала вам усе, що можна побачити.

Це чудовий підхід, хоча я вважаю, що він стане остаточним випробуванням гри. Були моменти, коли я задавався питанням, чи може повна гра закінчитися відчуттям трохи розгубленим. Наразі я припускаю, що це просто побічний продукт того, що мене кинули в розділ середини гри з розблокованою більшістю моїх здібностей, а не з легкістю входити в це природним шляхом. Незважаючи на це, я трохи розірваний його хамелеонською природою. Його більш спрямований початок захопив мене на рівні історії, але менше залучив до бою. Пізніше це змінилося, оскільки я отримав більше задоволення від підриву андроїдів у пісочниці за рахунок імпульсу оповіді. Я сподіваюся побачити, як вони зустрінуться посередині в кінцевому продукті.

Все це зведеться до виконання. У Mundfish не бракує ідей, але їй потрібно буде довести, що вона знає, як об’єднати їх усі в остаточний проект, який буде цілісним. Це важке завдання для першої студії, але зусилля та пристрасть, безперечно, є. Навіть якщо він не закінчуватиметься кожним ударом, я думаю, що його постійних сюрпризів буде достатньо, щоб тримати мене зануреним у його багатообіцяючу науково-фантастичну таємницю. Я в будь-який час прийму дивні творчі зміни від нової студії замість шаблонного жанрового твору.

Атомне серце виходить 21 лютого для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S і ПК.

Рекомендації редакції

  • У вересні ваша підписка на Xbox Live Gold перетвориться на Xbox Game Pass Core
  • FTC v. Microsoft: 5 несподіваних викриттів із судового засідання, які варто знати
  • Xbox Games Showcase і Starfield Direct: як дивитися і чого очікувати
  • Valheim нарешті з’явиться на Xbox наступного місяця з повним кросплеєм
  • Директор Hi-Fi Rush розкриває секрет створення чудової музичної гри