Dragon Quest Treasures
MSRP $59.99
«Хоча основний цикл пошуку скарбів утомливий, у Dragon Quest Treasures є багато чарівності, яку варто відкопати».
плюси
- Веселий гачок для пошуку скарбів
- Багато для колекціонування
- Детальні системи
- Різноманітний світовий дизайн
мінуси
- Повторюваний потік
- Низька якість життя
- Основний бій плоский
Минуле, сьогодення та майбутнє – все разом Dragon Quest Treasures. Рольова гра зі збиранням скарбів — це водночас стара школа підземелля, яка віддає данину довгій історії франшизи, і сучасна гра з відкритим світом, яка є доповненням до цьогорічної гри. Pokémon Legends: Arceus. Перетин цих двох ідей часом безладний, але в цих пагорбах є золото, якщо у вас вистачить терпіння шукати його.
Зміст
- Закопаний скарб
- Якість життя
- Все-таки чарівниця
Ексклюзив Switch є побічним продуктом більш традиційної серії рольових ігор, що замінює покрокові бої діями в реальному часі. Проте битви — це лише невелика частина пригоди, оскільки її основний цикл зводиться до пошуку та оцінки цінних предметів колекціонування за допомогою друзів-монстрів. Це досвід із низькими ставками, який добре підходить для портативної гри, хоча й не економить на складності — рішення, яке створює деяку напругу в інакше невимушеній концепції.
Dragon Quest Treasures має захоплюючий центральний гачок, який став стомлюючим через занадто складні дизайнерські рішення, які залишають його застарілим серед своїх аналогів. Незважаючи на те, що цю гру важко рекомендувати широкому загалу, я все одно захопився цією розслаблюючою пригодою для будь-якого віку, яка докладає багато зусиль для будь-якої мети.
Закопаний скарб
Dragon Quest Treasures позиціонується як приквел доDragon Quest XI: Відлуння невловимої епохи, але це більше окрема історія пляшки. У ньому знялися молодші версії Мії та Еріка з цього титулу, братів і сестер із пристрастю до пошуку скарбів. Після зіткнення з парою чарівних кинджалів їх відносить до країни Драконії, серії островів, наповнених багатствами. Це включає сім Dragonstones, які їм доручено зібрати до того, як грізний Довгий Джон Сільвербоунз зможе зробити те саме.
Хоча це виглядає як м’яка дитяча гра, Скарби може бути напрочуд приголомшливим спочатку. Він завантажений такими системами, як крафт, приготування їжі, керування сховищами та збирання монстрів на вершині вашого звичайні RPG хуки. Однак його основний цикл стає простим через кілька годин. Гравці завантажуються в один із п’яти відкритих міні-біомів і шукають закопані скарби за допомогою компаса. Коли скарб буде близько, компас надасть кілька фотографій, які вкажуть, де саме він знаходиться, що дозволить їм відкопати його. Це, по суті, легка рольова гра з полюванням на сміття, яка грає як гра в підземеллі з меншим акцентом на боях.
Коли я оселився в цьому потоці, я виявив, що легко загубитися в його холодній дослідницькій канавці. Я отримував невеликий дофаміновий удар щоразу, коли виявляв сяюче місце скарбу. Я із захопленням викопував стільки скринь, скільки міг вмістити за один раз, намагаючись максимально використати екскурсію, перш ніж повернутися на рідну базу, щоб оцінити свої знахідки. Для тих, хто любив Pokémon Legends: Arceus, Dragon Quest Treasures вловлює те саме відчуття відкритої пригоди, а також його привабливий колекційний аспект.
Ця основна ідея стає набагато кориснішою завдяки тому, що кожен скарб є посиланням на історію Dragon Quest. Що більше скарбів гравці знаходять, то більше вони будують музей на честь серії. Навіть як людина, яка не настільки обізнана з глибокою історією RPG-франшизи, я завжди отримував невелике задоволення, спостерігаючи, як її еклектичні світи перетворюються на трофеї, які я можу виставляти на своїй базі.
Dragon Quest Treasures змушує мене відчувати себе маленькою дитиною, яка копає прохолодні камені в лісі та несе їх назад у свій форт на дереві.
Усе це надходить у систему керування сховищами, яка виглядає майже чудово Nintendo 3DS StreetPass міні-гра. Чим більше скарбів гравці збирають і виставляють на постаментах, тим більше зростає вартість їхнього сховища. Це, у свою чергу, підвищує їхній ранг колекції, що збільшує пасивні бафи, як-от кількість медалей, які підвищують статистику, які гравці можуть отримати. Час від часу на бази навіть нападають банди NPC, доручаючи їм дати відсіч загарбникам, щоб захистити свій запас і збільшити його цінність. Кожна система взаємодіє одна з одною, забезпечуючи мені природний ритм, коли я перемикаюся між пошуком предметів і керуванням базою.
У найкращі моменти, Dragon Quest Treasures змушує мене відчувати себе маленькою дитиною, яка копає прохолодні камені в лісі та несе їх назад у свій форт на дереві. Це правильний дух для такої добродушної гри, яка, я сподіваюся, сподобається молодим гравцям.
Якість життя
Хоча я ціную те, наскільки складно сконструйовано Скарби тобто його основний гачок стає втомливим. Хоча на цьому шляху є унікальні квести та сюжетні ритми, більша частина пригод зводиться до того, щоб здійснити достатню кількість забігів зі скарбами, щоб підвищити свій ранг, що перешкоджає розвитку історії. Через деякий час пошук предметів може стати монотонним, оскільки гравці просто блукають, доки не знайдуть світиться місце, а потім утримують кнопку A протягом кількох секунд, щоб щось відкопати.
Навіть у найменших системах є трохи нуди.
Цей і без того повторюваний потік ускладнюється безліччю розчаровуючих дизайнерських рішень, які спираються одне на одне. Наприклад, гравці зберігають свої скарби лише після повернення на одну з кількох розкиданих залізничних станцій. у кожному світі — більшість з яких потрібно розблокувати за допомогою ресурсів, розташування яких не позначено і випадковий. Швидка подорож на карті недоступна, тому гравцям іноді доводиться повертатися додому на залізничну станцію (або спалювати обмежений предмет, який безпечно телепортує їх додому). Якщо потужний монстр трапиться знищити групу гравця на зворотному шляху, він буде завантажений до свого останнього збереження, потенційно втративши все. Ймовірно, все це задумано як система винагороди за ризик, але здається, що для цього жанру це архаїчно.
Усе це не було б такою проблемою, якби проходження було веселим і плавним, але це та область, де Скарби найбільше бореться. Під час подорожі гравці вербують таких істот, як слизи, кожен з яких має одну з кількох сильних сторін. Деякі з них є базовими здібностями, які дозволяють їм бігати, ковзати або підстрибувати, щоб дістатися до високих поверхонь. Інші більш залежні від контексту, як-от інструмент для копання, який дає легкий доступ до деяких прихованих місць. Оскільки група може містити лише три монстри одночасно, це означає, що гравці не можуть отримати доступ до всіх своїх інструментів обходу одночасно. Членів групи можна поміняти місцями лише на базі, тому якщо ви натрапите на місце розкопок. але не майте цього монстра під рукою, вам доведеться повернутися до залізничної станції, спорядити щось із цією сильною стороною та вирушати назад.
Проте багато додаткових рішень покладено на вибір партії. Кожен має свої власні атаки в битвах, може нести певну кількість скарбів і навіть збільшити ймовірність появи скарбів по всьому світу. Коли я вирушаю в експедицію, я змушений зважувати, які з цих важливих утиліт є найважливішими. Зрештою я витратив більшу частину гри, просто споряджаючи своїх друзів найвищого рівня ковзанням, спринтом і стрибками, які здавалися надто фундаментальними, щоб від них відмовитися. Це повертає мене до днів Червоний Покемон і Синій, де мені потрібно було тримати монстрів із певними HM у моїй групі, навіть якщо я насправді не хотів використовувати їх у битві — те, що ця серія давно переросла.
Навіть у найменших системах є трохи нуди. Sprint forte, наприклад, можна використовувати лише протягом обмеженого періоду часу. Коли смуга його використання закінчується, він має пройти виснажливий час відновлення, перш ніж його можна буде використовувати знову. Час використання форте іноді збільшується з рангом скарбів, але ніколи не настільки, щоб я міг вільно блукати світами в більш швидкому темпі. Збирання предметів також швидко старіє, оскільки відсутність автоматичного підбирання означає, що гравцям доводиться проходити через анімацію згинання з кожним предметом, який вони беруть — а цей світ густонаселений ресурсами. І не змушуйте мене починати з надто часто використовуваних голосових ліній монстрів (будьте готові почути кілька одних і тих же «слизових» каламбурів сотні разів), які відтворюються знову і знову під час дослідження, даючи Xenoblade Chronicles 3 команда працює за свої гроші.
Більшість із цього може звучати як придирки, але кожне маленьке роздратування додається, коли ви робите те саме знову і знову. Тут є сильна основна ідея, але Dragon Quest Treasures це гра, яка виграє від жорсткого продовження, яке бере правильні уроки від однолітків Pokémon Legends: Arceus.
Все-таки чарівниця
Навіть з усіма моїми наріканнями — такими, які змушували мене рекомендувати це іншим з великою обережністю — я все одно зачарувався Dragon Quest Treasures в цілому. Частково це пов’язано з його м’якою естетикою, повною плавних форм і яскравих кольорів. Це не технічна потужність, але я ціную, скільки праці було витрачено на створення кожного з його різноманітних островів. Незважаючи на те, що навіть деякі з найкращих ігор з відкритим світом Switch, як правило, пропонують плоскі локації, у яких повторно використовуються каламутні землисті тони та текстури, тут є стільки додаткових деталей, що надають відчуття особливого простору. У пустельній місцевості я перетинаю плавучі острови з моєю силою ковзання, перш ніж спуститися кількома скелетними сходами в нижню зону. Інше болотисте місце змусило мене піднятися на величезну спіральну вежу, коли я полюю за багатствами.
Його мета — провести дослідження з низькими ставками з дитячою уявою, яка іноді просвічує на брудній сковороді.
Dragon Quest Treasures докладає стільки зусиль до всього, що робить, навіть до спрощених ідей. Спрощений підхід до бою є яскравим прикладом цього в дії. З боків гравців постійно стоїть їхня команда з трьох монстрів (слайми, голем і інші продукти Dragon Quest), які автоматично атакують будь-якого ворога в полі зору. Мія та Ерік не можуть керувати ними, окрім того, як витратити очки кинджала на спеціальну атаку. Натомість вони мають єдину косу атаку, яку можна розсилати спамом. Як і гачок для пошуку скарбів, він стає тонким після сотого разу, але додаткові дотики допомагають деяким із його складніших битв із босами залишатися привабливими.
Наприклад, Мія та Ерік можуть використовувати рогатку, яка постачається з десятками типів боєприпасів, від стихійних атак до лікувальних кульок. Це невелике доповнення приносить лише трохи керування полем бою, що надає гравцям більше можливостей у тому, що інакше виглядає як безглуздий автоматичний бій.
Кілька подібних систем здивували мене тим, як пригодницькі шари поглиблені, але не ускладнюють себе. Прості щоденні квести є причиною входити щодня, медалі дозволяють гравцям налаштовувати статистику своєї команди, домашню базу можна розширити магазинами, а монстрів можна відправляти в експедиції, щоб збирати ресурси на своїх власні. Навіть після того, як я його подолав, у мене все одно залишиться багато роботи, якщо я колись вирішу повернутися до Драконії.
Dragon Quest Treasures намацує деякі ключові деталі, створюючи часом надзвичайно виснажливу рольову гру, але її серце завжди в потрібному місці. Його мета — провести дослідження з низькими ставками з дитячою уявою, яка іноді просвічує на брудній сковороді. для молодших гравців або навіть старші, які з любов’ю пам’ятають, як у дитинстві прикидалися піратами, і не заперечують над нудою, пригода Еріка та Мії — це втішне повернення до пісочниці.
Dragon Quest Treasures було протестовано на Nintendo Switch OLED у портативному режимі та на a TCL 6-серії R635 при стикуванні.
Рекомендації редакції
- Dragon Quest Treasures демонструє ігровий процес, який ловить монстрів
- Dragon Quest XII та ще 5 ігор, оголошених на ювілейній трансляції франшизи
- Dragon Quest Walk — це нова мобільна AR-гра, схожа на Pokémon Go