«Креш Бандикут Н. Попередній перегляд Sane Trilogy’ Hands On

click fraud protection

Ремейки, ремастери, перезавантаження та духовні спадкоємці складають надзвичайно велику кількість нових випусків сьогодні. Незважаючи на те, що за останні кілька десятиліть ігри вибухово розвивалися, змія петляла навколо, щоб з’їсти власний хвіст, видобуваючи для цих солодких ностальгійних самородків, на вагу золота, оскільки середній гравець отримує більший наявний дохід.

Креш Бандикут, оригінальний безглуздий сумчастий талісман від PlayStation, повернувся, щоб повернути собі трон із Креш Бандикут Н. Розумна трилогія, яка переробляє всі три оригінальні ігри для PlayStation 4. Sony і Activision роками дражнили повернення: кожне посилання на франшизу, наприклад, коли SIEA Президент Шон Лейден на PSX 2015 був одягнений у футболку Crash, що відправляє старих ветеранів PlayStation на божевілля.

Хоча шанувальники готові, просто повернути Crash трохи складніше, ніж ви могли очікувати. Креш Бандикут, Креш Бандикут 2: Кортекс завдає удару у відповідь, і Crash Bandicoot: Warped були спочатку розроблені Naughty Dog (оф

Uncharted слава) для першої PlayStation між 1996 і 1998 роками. Ліцензія на Crash, вперше опублікована власною компанією Sony, спочатку стрибала між кількома великими видавцями, перш ніж оселитися в Activision у 2008 році. Відповідно, завдання з його розробки було передано студії Vicarious Visions, що належить Activision, найвідомішій своєю роботою над франшизою Skylanders.

30 червня шанувальники, які повернулися, і нові гравці зможуть знову пережити його пригоди, виглядаючи краще, ніж будь-коли. Vicarious Visions повідомила, що вносить зміни, щоб зробити цю версію серії більш привабливою для сучасних гравців. Н. Розумна трилогія є ремастером, він також представить ігри в абсолютно новому світлі.

«Аварія повертається додому»

Naughty Dog спочатку створив серіал, але Н. Розумна трилогія Розробник Vicarious Visions має довгу історію з Crash, повертаючись до 2D-платформерів для Game Boy Advance на початку 2000-х років. Відтоді він приєднався до власної надзвичайно популярної франшизи Skylanders Vicarious Visions. «Тож дійсно Crash повертається додому», — сказав режисер гри Ден Тангуей Digital Trends під час попереднього перегляду в Нью-Йорку.

«Насправді ми почали з оригінальної геометрії рівня з перших ігор, — пояснив Тангуей, — і, знаєте, вона проста, це сіра сітка, але вона забезпечила достатньо структуру, яку ми могли б побудувати на її основі, не лише для мистецтва, але й просто для того, щоб справді налагодити обробку, і, чесно кажучи, обробка зайняла набагато більше часу, ніж ми очікуваний».

Креш Бандикут Н. Розумна трилогія
Креш Бандикут Н. Розумна трилогія
Креш Бандикут Н. Розумна трилогія
Креш Бандикут Н. Розумна трилогія

Оригінальна трилогія забезпечила міцну основу для Vicarious Visions протягом усього процесу, дозволяючи їм бути більш творчими у виконанні, коли вони досягли основ.

«Рівні, з точки зору ударів, розташування ящиків і подібних речей, усі настільки близькі, наскільки ми могли їх отримати», — сказав Тангуей. «Ми дуже хотіли зберегти оригінальні головоломки, оригінальні завдання. Якщо ми збережемо це, то у нас буде можливість дещо змінити вигляд деяких ворогів», наприклад, замінивши булави, якими володіють велетні, на великі індичі ноги.

«Поза мистецтвом, це не означає, що ми не вносили змін. Хоча ми хотіли зберегти цей оригінальний виклик, багато разів, особливо в попередніх іграх, ці виклики не були такими очевидними для гравців, особливо для більш сучасних гравців. Зокрема, ми провели багато часу з босами, переконавшись, що вони телевізійно повідомляють про свої кроки достатньо, щоб вони були складними, але справедливими».

Шанувальники оригінальних ігор почуватимуться як вдома з кожним стрибком, обертанням і сплеском, оскільки Креш смішно летить на скло телевізора, коли ворог нокаутує його.

Шанувальники оригінальних ігор почуватимуться як вдома з кожним стрибком, обертанням і сплеском, оскільки Креш смішно летить на скло телевізора, коли ворог нокаутує його. Це яскраве мультяшне почуття гумору є головним у суті Crash.

«Це як мультфільм, в який можна грати. Багато людей люблять говорити щоразу, коли виходить новий мультфільм: «Ох, це ніби я граю у фільм Pixar!»

«З точки зору гумору, він набагато більше Warner Brothers. Такий тон і відзначення класичної анімації є ключовими для нього, на відміну від інших персонажів, і тому я думаю, що анімації смерті виділяються тим, що він помирає різними кумедними способами. Дизайни ворогів, особливо босів, мають дуже класичне відчуття «WB».

Креш Бандикут Н. Розумна трилогія

Тон Креша, пояснив Тангуей, дурний і доступний, але з невеликою, розуміючої ноткою. Світ щасливий і веселий, але жорстокий, з жахливою смертю, якою личить Вайл Е. Койот за кожним рогом («Таке відчуття, що все в навколишньому середовищі намагається вбити вас — це так і є»).

«Звичайно, після повернення до оригінальних ігор і оригінального концепт-арту ми вирішили повернутися до речей, які надихнули Naughty Dog, як-от Аніманіяки, класичний Warner Brothers і Хто підставив Кролика Роджера. Використовуючи інструменти, які ми маємо через 20 років, як ми можемо знову зафіксувати це в грі? Сподіваюся, результати покажуть, що ми виконали домашнє завдання.

«Ми дуже пишаємося кінцевим результатом. Члени нашої команди з контролю якості є фанатами Crash в гра з їхнього дитинства, і тому, коли вони кажуть: «Так, я думаю, ми все зрозуміли», ми знаходимося в хорошому місці».

Художники Retcon

The Н. Розумна трилогія римейки вірні оригінальним іграм, але вони далекі від рабських відтворень. Naughty Dog багато чому навчився під час створення перших трьох ігор Crash Bandicoot Vicarious Visions обирають найкращі ідеї серії та заднім числом застосовують їх до попередніх записи.

Ми вирішили повернутися до того, що надихнуло Naughty Dog Аніманіяки, класичний Warner Brothers і Хто підставив Кролика Роджера.

Сюди входять спеціальні здібності, як-от подвійний стрибок, або бонуси, як-от фруктова базука, обидва з яких були представлені в Викривленийі надасть Crash більше способів підійти до завдання. Подібним чином транспортні засоби інколи були доступні у другій грі, але почали проявлятися в третій, радикально змішуючи ігровий процес із розділами про мотоцикли, біплани, водні мотоцикли тощо. Очікуйте більше цього протягом усіх трьох ігор. Випробування на час, запроваджені в Викривлений, буде доступний для всіх трьох ігор, тож шанувальники зможуть порівняти свої навички в усій трилогії.

Візуальні елементи, звичайно, є найбільш очевидним покращенням у порівнянні з оригіналом, який сам по собі був чудовим на той час. У нашій демо-версії ми бачили класичний рівень джунглів, мандрівку середньовічними полями та футуристичний міський пейзаж, і все це відтворено з чудовою деталізацією, яка повністю використовує всі переваги апаратного забезпечення. Наша демонстрація, показана на PS4 Pro, працювала гладко з чіткою роздільною здатністю 1440p.

Врізайся в мене

Любителям тривимірної платформи кінця 90-х є на що чекати, коли Креш Бандикут Н. Розумна трилогія виходить на PlayStation 4 30 червня. Один із найзнаменитіших персонажів ігор рубежу тисячоліть повернувся з тим самим чудовим, перевіреним геймплеєм і фантастичним візуальним оновленням. Очевидно, це була праця з любов’ю шанувальників серіалу, як сказав нам режисер Тангуей: «Команда справді отримала велике задоволення від створення цієї гри — сподіваюся, це видно».

Рекомендації редакції

  • PS Plus розширює свою лінійку в липні Crash Bandicoot 4 та іншими
  • Crash Bandicoot: On the Run отримує кросовер Spyro the Dragon
  • Crash Bandicoot став мобільним у нескінченному раннері від розробника Candy Crush