Коли ILMxLAB дізнався про PlayStation VR2, директор Хосе Перес III подумав, що це «просто» для студії, щоб перенести гру Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge на нову гарнітура.
«Ми завжди шукаємо, як підвищити точність роботи, яку ми робимо», — розповідає Перес III в інтерв’ю Digital Trends. «PlayStation VR2 неймовірно потужна; ми були в захваті від того, що ми можемо зробити для цього. Ми почали розмовляти з нашими друзями з Sony, тому що у нас були чудові стосунки з ними щодо Vader Immortal, і це було справді простою проблемою. Потім ви надягаєте гарнітуру, починаєте відчувати тактильні відчуття, і ви починаєте бачити, що ви можете зробити з візуальною точністю та освітленням, і здається: «О, це чудово!»
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition | Офіційний трейлер | PS VR2
Запуск PlayStation VR2 і її перша хвиля ігор вже на порозі, і Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition — одна з цих ігор. Це час виходу з ладу для віртуальної реальності, яка все ще намагається перейти в мейнстрім, але може стане більш популярним, якщо гарнітура Sony зможе запропонувати привабливу та доступну віртуальну реальність досвід. Напередодні випуску Digital Trends поспілкувалися з режисером Хосе Пересом III і продюсером Харві Вітні з ILMxLAB, щоб дізнатися про процес створення однієї з цих критично важливих «простих» ігор для запуску, і PlayStation VR2 зрештою вистоїть, коли справа дійде до майбутнього VR ігри.
Потужність PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge спочатку була випущена для гарнітур Meta Quest VR у листопаді 2020 року. Дія розгортається на планеті Батуу, яку люди також досліджують у парках Дінсі, і розповідає про дроїд-техніка який після аварійної посадки на планеті потрапляє в центр грандіознішої боротьби з Першим Орденом. На той час він мав гідні відгуки та лише покращився, оскільки його історія була завершена та розширена DLC «Останній дзвінок».
Отримавши «розширене видання» гри для PlayStation VR2, ILMxLAB фактично довелося піти і зробити це. Оскільки команда вперше мала справу з новим апаратним забезпеченням, продюсер Харві Вітні вважав, що добре, що перший проект команди на PlayStation VR2 був вдосконаленою версією існуючої гри.
«З самого початку знаючи, що ми вже мали вміст, створений для оригіналу, це суттєво змінило ситуацію», — розповідає Вітні Digital Trends. «Ми не переробляємо історію і не придумуємо все це. У нас просто була така можливість попрацювати в команді й запитати: «Що ми тут насправді просуваємо, і де зміни, які ми хочемо внести, і що ми можемо зробити, щоб справді скористатися перевагами цього апаратного забезпечення?»
Простір віртуальної реальності сповнений різних гарнітур з унікальними характеристиками, серед яких виділяються набагато вищі характеристики PS VR2. PlayStation VR2 має деякі вражаючі характеристики порівняно з аналогами VR, відображаючи вміст у форматі 4000x2030 HDR із частотою кадрів 90 Гц або 120 Гц. Крім того, в іграх є потужні, просторові та абсолютно нові контролери Sense від PS5, а не консоль 2013 року та засоби керування рухами 2010 року, які обмежували оригінальну PlayStation VR.
PlayStation VR2 підтримує стилі гри Roomscale, Sitting і Standing, що додало ще більшої складності, оскільки Tales from the Galaxy's Edge підтримує всі три. На щастя, Перес III, що перенесення Tales from the Galaxy's Edge на PlayStation VR2 було відносно керованим через те, наскільки вражаючими були характеристики системи.
«Багато процесів розробки подібні [до інших платформ віртуальної реальності], — каже Перес III. «Ми все ще працюємо всередині Unreal, і ми виконуємо багато тих самих процесів. Але нам не потрібно так сильно дивитися на продуктивність, як на деяких інших пристроях, тому ми можемо відкривати багато речей або не бути настільки стурбованими певними речами. Це приходить із кращим обладнанням».
Краще обладнання, кращі ігри
Дивлячись на найбільші ігри вікна випуску PlayStation VR2, візуальні ефекти назв Horizon Call of the Mountain і режими віртуальної реальності Resident Evil Village і Gran Turismo 7 є вражає. Під час нашої дискусії Вітні також чітко дав зрозуміти, що однією з справжніх переваг роботи над цим ремастером є відсутність необхідності турбуватися про суворі обмеження на візуальні ефекти чи навіть звук. «Нам пощастило в тому сенсі, що у PlayStation VR2 є багато іншого, чого ми раніше не мали», — каже Вітні. «Ми могли б дійсно покращити графіку та зробити її сяючою. Але тоді були також деякі інші речі, які вступили в гру. Ми повністю переробили аудіо, воно звучить чудово».
EA та Respawn Entertainment потрібно трохи більше часу, щоб створити Star Wars Jedi: Survivor, тому гру було відкладено до 28 квітня.
Спочатку запланований на 17 березня на The Game Awards 2022, ця затримка відсуває довгоочікувану гру Star Wars більше ніж на місяць. У твіті, пояснюючи затримку, режисер Star Wars Jedi: Survivor Стіг Асмуссен пояснює, що гра «повна змісту», але потребує більше часу, щоб «поліпшити продуктивність, стабільність, досконалість і, що найважливіше, досвід гравця". Зрештою, він вважає, що ця шеститижнева затримка дозволить команді розробників "вразити смужку якості Respawn, надайте команді необхідний час і досягніть рівня блиску, якого заслуговують наші вболівальники". Ви можете прочитати повне повідомлення в твіті нижче:
https://twitter.com/eastarwars/status/1620527593580806145
На щастя, шеститижнева затримка не є такою довгою в індустрії відеоігор, тому фанатам «Зоряних воєн» доведеться ще трохи почекати, щоб відчути наступну пригоду Кела Кестіса. Однак сьогоднішній день був не найкращим для шанувальників Respawn Entertainment, оскільки розробник також оголосив, що закриє мобільну версію Apex Legends.
Star Wars Jedi: Survivor є продовженням Star Wars Jedi: Fallen Order 2019 року, пригодницького бойовика для одного гравця гра, яка розповідала про подорож колишнього падавана Кела Кестіса між подіями «Помсти ситхів» і «Новий» Надія. Дія цього сиквела розгортається через п’ять років після тієї гри, а актор Кела Кестіса Камерон Монаган розповідає Digital Trends, що розповідь має "емоційно складний центр, де ми досліджуємо деякі складні питання". Сподіваюся, все це робить цю гру вартою очікування.
Star Wars Jedi: Survivor тепер виходить для ПК, PS5 і Xbox Series X/S 28 квітня.
Коли ми вперше зустріли Кела Кестіса у фільмі «Зоряні війни Джедай: Занепалий Орден» у 2019 році, він був просто молодим падаваном. Рудоволосий хлопець, одягнений у негарне пончо, Кел до кінця гри виросте в повномасштабного джедая. Це була класична арка «Зоряних воєн» у формі відеоігор, але гравці бажали більшого. Чудово, що ми побачили цей ріст, але хто міг би встояти перед ідеєю продовження, де його щойно пробуджені сили будуть повністю розкриті?
Кемерон Монаган, який повторює свою роль Кела в наступному році у фільмі «Зоряні війни: Джедай: Вижив», мав той самий свербіж. Зірка «Готема» та «Безсоромних» уже думала про те, куди Кел може піти далі, ще до того, як Fallen Order закінчився. Амбіції Монагана були зосереджені не стільки на тому, які круті трюки зі світловим мечем може підібрати Кел між іграми, скільки на тому, як зробити більш складним одного з найновіших джедаїв Star Wars.
«У першій грі він мав наївність і широко розкритий характер, що мені подобається в Келі», — розповідає Монаган Digital Trends. «Але я вважаю, що якщо ти стільки років перебуваєш у такому відчайдушному становищі, борешся і солдат і інструмент для опору, в якийсь момент він почне змінювати те, як ви бачите світ навколо ви."
Я поспілкувався з Кемероном Монаганом перед грандіозним відкриттям Star Wars Jedi: Survivor на церемонії нагородження Game Awards цього року. Актор пояснив, як змінився Кел за п’ятирічний проміжок часу між іграми, і поділився свіжими подробицями про нового персонажа-супутника продовження, Боде Акуну. Монаган пояснив балансування, яке виникає при спробі зосередитися на особистому характері персонажа подорож під час роботи в набагато більшому, розширеному всесвіті, і він висловив певну похвалу Андору теж.
Ще до того, як продовження було засвітлено, коли ви чекали, чи отримає його Star Wars Jedi: Fallen Order, що ви хотіли робити з Келом Кестісом, якщо вам вдалося з ним повторити?
Коли ми створювали першу гру, ми мали припущення, що, можливо, захочемо зробити з нею більше, якщо вона буде успішною. Я ніколи не забуду, як у нас була вечірка з нагоди завершення першої гри, і Стіг Асмуссен, керівник Respawn, сказав: "Що ти хочеш робити?" У мене був цей божевільний момент, коли я подумав: «Вау, я справді хотів би, щоб я був до нього більш готовим це!»
Але я зміг дати широку відповідь: я хотів побачити Кела через кілька років після першої гри, побачити його дорослішання та інший світогляд. Більш складний, похмурий, складніший персонаж. У першій грі він мав наївність і широко розкритий характер, що мені подобається в Келі. Але я думаю, що ситуаційно, якщо ви перебуваєте в такому відчайдушному місці стільки років, боретеся і є солдат і інструмент для опору, в якийсь момент він почне змінювати те, як ви бачите світ навколо ви. Я хотів дізнатися, як це виглядало для Кела.
Він пройшов через деякі речі, і я думаю, що за останні два роки ми всі пройшли через деякі речі, чоловіче!