Бренд League of Legends значно розвинувся протягом свого 11-річного періоду існування. Те, що починалося як проста багатокористувацька бойова онлайн-арена (MOBA), наповнена дикими та дивними персонажами, перетворилося на живий і дихаючий світ. Останніми роками Riot Games випустили кілька ігор, багато з яких відбуваються в Runeterra — світі, в якому Ліга Легенд відбувається, має місце, проходить.
Зміст
- Бути каноніком чи не бути каноніком?
- Мені потрібен герой, або 140 героїв
Тепер, коли Runeterra повністю відпрацьована і містить кілька ігор, багато гравців тепер зосереджуються на тому, що означає «справжній канон» у цьому світі. З нещодавнім випуском Зруйнований король і Hextech Mayhem, розробник Riot Forge, здається, не наважується підтвердити, чи є ці ігри канонами в історії Ліги. Це змусило гравців відкинути події в цій грі, оскільки вони можуть не відповідати справжньому канону. Позиція Riot Games і Riot Forge щодо канону своїх ігор полягає в тому, що вони не особливо стурбовані всеохоплюючим всеканоном, але хочуть, щоб історія була про те, що Ліга Легенднасправді: Легенди про героїв.
Рекомендовані відео
Бути каноніком чи не бути каноніком?
Приблизно в той час Зруйнований король був звільнений, Riot Forge затримав AMA на Reddit обговорити гру. Було піднято питання про те, як гра вписується в канон, і відповів Роуен Паркер, креативний директор Riot Forge. Пізніше він опублікував свою відповідь у Twitter, оскільки ця тема явно цікавила багатьох шанувальників серіалу. Його пояснення залишило багатьох незадоволених, а дехто все ще був збентежений. Відповідь Паркера одночасно стверджувала це ЗруйнованийКороль здебільшого був канонічним, але Riot Forge не повністю відданий створенню канонічних ігор.
1/? Поширені запитання: "Чи канонічна історія гри Ruined King?"
Коли мене запитують про це, я думаю про те, чому це важливо для людей. Ми хочемо знати: "Чи можу я емоційно залучитися до цієї історії?" або "Чи справді сталася ця історія?"
Отже, якщо мене запитають: "Чи правдива історія про зруйнованого короля?" відповідь ТАК!
— Роуен — L4T3NCY (@RiotL4T3NCY) 16 листопада 2021 р
Я розумію, чому багато гравців незадоволені цією відповіддю. Великий наратив і канон – це те, що може бути дуже приємним. Ми бачили це в ігрових франшизах, таких як Resident Evil, і навіть у фільмах, наприклад Кінематографічний всесвіт Marvel. Послідовний канон додає відчуття та розуміння того, що кожна сюжетна частина, персонаж чи подія служать більшій меті. Це вносить причинно-наслідковий зв’язок у розповідь. Замість випадкових подій і персонажів, які діють незалежно і, можливо, суперечливо, все потрапляє одне в одне. Подія X відбувається через персонажа Y, який вплине на землі Z. З великим і еклектичним світом Ліга Легендomni-canon діє як машина Руба-Голдберга — дивні форми та штуковини, які не виглядають узгодженими, але всі ефективно працюють разом для однієї мети.
Проблема з омніканоном полягає в тому, що він залишає дуже мало місця для «зайвої ваги». Якщо історія чи персонаж не підходять акуратно в цей канон чи розповідь, він майже повністю вирізаний, як єретичні писання божевільного монаха в гори. Це може зробити гру чи серіал короткозорими — зосереджені лише на одному, не залишаючи місця для експериментів. Це навіть видно в Ліга Легенд серії з такими персонажами, як Рамбл і Шако, чиї історії — або їх відсутність — не вписуються в великий наратив, який будували Riot Games. Незважаючи на те, що їх можна грати в іграх, вони здаються недоречними порівняно з персонажами з більшою наративною вагою, такими як Суейн або Люсіан.
Замість того, щоб об’єднувати всі ці історії та персонажів у щось цілісне, Riot Games використовує інший підхід — свого роду компроміс. Світ Runeterra дійсно має офіційну хронологію та наповнений персонажами та подіями, які працюють одне з одним. Однак є місце для неканонічного оповідання, що дає наративу свободу експериментувати. Це привело до нас такі додаткові ігри, як Hextech Mayhem і Зруйнований король. Поки деякі події в Зруйнований король і всі події з Hextech Mayhem є неканонічними, він все ще зосереджується на основній цінності серії League of Legends: персонажах або, зокрема, героях.
Мені потрібен герой, або 140 героїв
Повернемося на 11 років назад, коли Ліга Легенд перебував у зародковому стані. Замість того, щоб займатися всеосяжною розповіддю з правдоподібним світом, Лол була просто MOBA. Світ Рунетерри був не таким важливим, як його мешканці. До цього дня, Ліга ЛегендСписок наповнений цікавими та унікальними персонажами, тому що саме вони допомогли започаткувати фандом цієї гри. Важливість персонажів та їхніх рис, здається, є частиною етосу цих ігор. Це коротко висловив Роуен Паркер в Reddit AMA. «Чи вважаємо ми, що Зіггс «справді» підірвав 1/2 Пілтовера під час буйства? Напевно, ні (багато). Однак, чи жарти між Зіггсом і Геймером відповідають характеру та розкривають більше їхніх стосунків? Безумовно."
Hextech Mayhem і Зруйнований король мають на меті досліджувати персонажів всередині історії Лол. Ми можемо побачити персонажів, яких ми знали роками, у новому світлі та висловити себе по-новому. Як каже Роуен, неважливо, чи Зіггз підірвав половину Пілтовера. Натомість причини, чому і як Хаймердінгер намагається зупинити Зіггса, є значущими, оскільки ці дії та мотивація допомагають гравцям краще зрозуміти Геймердінгера та цінувати його характер. Хоча основні моменти Ruined King дійсно відбуваються на часовій шкалі, не все в грі повинно бути особливо правдивим, оскільки історія слугує способом побачити, як персонажі виражають себе.
Наративи всередині канону серії можуть служити цій меті так само ефективно, як і неканонічні наративи. Вони навіть можуть здаватися більш вражаючими, оскільки всі канонічні наративи можуть поєднуватися. Те, як Riot Games обробляє ці «неканонічні» ігри, можна зрозуміти, подивившись на повну назву цих ігор. У назві обох є «Історія Ліги Легенд».
Це історії, знайдені у світі Runeterra. Історії, міфи та навіть легенди не потребують повного зосередження на всеохоплюючому наративі чи логіці. Історії служать певній меті, будь то мораль наприкінці чи розуміння героя та його вчинків. Ця концепція навіть актуалізована всередині Лол канон із улюбленим персонажем Браумом. Це персонаж, який оточений історіями, головним чином про нього самого та вчинки, які він зробив. Ніхто насправді не сумнівається, чи всі ці історії правдиві. Це не має значення; вони досягають своєї мети, яка полягає в тому, щоб люди зрозуміли, хто такий Браум насправді.
Омні-канон все ще є дійсним способом створення світу або добірки історій. Усе, що добре поєднується одне з одним, створює відчуття приємності та підкреслює важливість дій і наслідків. Неканонічні історії, розсипані по всьому канону, можуть допомогти створити міфи в його власному світі. Ці історії покликані служити певній меті й іноді майже такі ж важливі, як і канонічні. Вони розповідають нам історії про персонажів, ідеали та концепції, які зацікавили б нас на рівні оповідання. Саме це дозволяє народжуватися легендам.
Рекомендації редакції
- У новому режимі Арени League of Legends наголошується на невеликій інтенсивній дії
- Три наступні інді-ігри League of Legends вийдуть у 2023 році
- Evercore Heroes застосовує формулу League of Legends до кооперативної гри
- Останній чемпіон League of Legends — вбивця порожнечі
- Halo Infinite має те, що потрібно, щоб процвітати як гра в кіберспорті
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.