Тепер, коли дим у день запуску розвіявся, це зрозуміло Контролер DualSense для PlayStation 5 є найцікавішою частиною цього нового покоління консолей. Останній геймпад від Sony має тактильний зворотний зв’язок і адаптивні тригери, які виходять за межі звичайного гуркоту. DualSense не просто змінює те, як ми граємо в ігри — це змінює те, як вони насправді створюються.
Зміст
- Велика зміна
- Хитра пропозиція
Грати означає вірити в DualSense, і жодна гра не демонструє цього краще Ігрова кімната Astro, безкоштовний PlayStation 5 вбудована гра, розроблена навколо контролера. У чарівному платформері тактильний зворотний зв’язок імітує кроки, краплі дощу тощо з майже моторошною точністю. Фізично все виглядає саме так, як я очікував, тому я дивуюся, як розробникам вдалося досягти такої високої точності.
Рекомендовані відео
Digital Trends поспілкувався з Ніколасом Дусе, директором студії та креативним директором Sony’s Worldwide Studios Japan Studio, про те, що було зроблено для розробки гри з унікальними функціями DualSense розум. Виявляється, контролер особливо дивним чином змінив процес розробки гри.
Пов'язані
- Найкращі RPG для PS5
- PS Plus отримує хмарне потокове передавання PS5 і велике оновлення бібліотеки
- Humanity — найкраща гра для PS5 (і PSVR2), у яку я грав
«Як правило, аудіодизайнери приходили пізніше в процес і працювали, коли на екрані з’являлися візуальні елементи», — каже Дусет. «Але для обробки тактильних відчуттів, які базуються на хвилях, нам потрібно залучити аудіодизайнерів. Сьогодні всі звукові дизайнери включені набагато, набагато раніше в процес основного ігрового процесу».
Велика зміна
Ця основна зміна в процесі розробки пов’язана з тим, наскільки важливим стає звук під час проектування DualSense. За словами Дусе, точні тактильні відчуття контролера є результатом даних про звукові хвилі, які перетворюються на вібрацію. Це дуже відрізняється від того, як гуркіт оброблявся історично.
«У класичних ігрових контролерах у вас є двигуни, які обертаються. І коли вони обертаються, їм потрібен час, щоб почати і припинити обертатися. Тож ви отримуєте збільшення та шум, а потім все спадає», — пояснює Дусет. «Завдяки формам хвилі ви можете мати справді точні сплески. Це та частина, на яку відкриють очі програмісти ігрового процесу».
Ці «шипи» пояснюють, чому виникають тактильні відчуття Ігрова кімната Astro відчувати себе особливо гострим. Коли краплі дощу потрапляють на парасольку Astro, гравці можуть відчути кожну окрему краплю, яка плюхається навколо контролера, а не рівний брязкіт, який миє їхні руки. Легко уявити, як це працює, якщо подумати про те, як виглядає окрема крапля дощу у формі звукової хвилі. Це швидкий спалах без реального накопичення або часу розпаду.
Навіть окрім фізичного зворотного зв’язку, звуковий дизайн відіграє важливу роль у досягненні Астро хитрощі. Команда використовує динамік DualSense, щоб ще більше посилити відгук від гри. Звук, який гравці чують під час гри, не є точно такою ж формою хвилі, яка використовується для тактильної вібрації, оскільки використання звуку самого контролера є частиною того, що викликає такі дивні відчуття конкретні.
«Причина, чому це добре, полягає не лише в тактильному зворотному зв’язку — це поєднання того, що ви бачите, що ви чуєте та що ви відчуваєте», — каже Дусе. «Ось чому ми досить активно використовуємо динамік контролера, тому що звук і те, що ви відчуваєте, виходять з одного місця, додають відчуття».
Дусе це визнає Ігрова кімната Astro був в унікальному становищі, оскільки був спеціально розроблений для DualSense. Це дозволило команді приймати рішення, наприклад, яку погоду чи поверхні включити в гру, виходячи з того, що було найкращим для тактильних дотик. Ігри, які не були створені як технологічний досвід, не мають такої ж переваги, що призвело до деяких неоднозначних реалізацій серед ранніх ігор PlayStation 5. Call of Duty: Black Ops Cold War максимально використовує адаптивні тригери DualSense, щоб надати кожній зброї різні відчуття залежно від того, як вона стріляє, а Assassin’s Creed Valhalla здається, взагалі не використовує зворотній зв’язок.
Хитра пропозиція
Консольні функції завжди є складною перспективою для сторонніх розробників, які створюють ігри для кількох платформ. Чи збирається Ubisoft перетасувати свій процес розробки для гри Assassin’s Creed, щоб оптимізувати для один контролер консолі? Це малоймовірно, хоча це не означає, що розробники взагалі не використовуватимуть DualSense. Студії все ще можуть перетворити багато ідей на тактильний досвід, не змінюючи аудіодизайн. Дусет вважає стрілялки та гоночні ігри особливо природними модернізація технології DualSense, оскільки обидва жанри містять різні звуки та поверхні, які легко поєднуються з тактильними відчуттями.
Але без сумніву, велика частина Астро успішне впровадження DualSense зводиться до того, як процес змінився навколо нього. Тактильний зворотний зв’язок не було додано постфактум, щоб покращити існуючий ігровий процес. Дизайнерські рішення та фактичний спосіб створення гри були сформовані прагненням отримати максимальну віддачу від контролера. Структура більше встановлена в камені для такої гри Людина-павук Marvel: Майлз Моралес, який для порівняння економно використовує DualSense. Не обов’язково матиме сенс, щоб Майлз бігав по пляжу лише заради любові до технологій.
DualSense знаходиться в зародковому стані, і розробники матимуть достатньо часу, щоб природним чином застосувати його в процесі розробки. Ігрова кімната Astro може бути найповніше реалізованим баченням його сили гравці побачать деякий час, але Дусе вважає, що це лише питання часу, поки студії навчаться пристосовуватися. Перше занурення є найважливішим кроком.
«Першого разу це трохи чорного ящика. Пройшовши проект зараз, я набагато більш розслаблений. Команда звикла до цього процесу, і це не буде серйозним головним болем у майбутньому».
Рекомендації редакції
- PS Plus додає «Гру року» 2021 року, але втрачає Stray у липні
- Перетворіть свою PS5 на яскраву традицію за допомогою цих напівпрозорих лицьових панелей
- Усі кросплатформні ігри (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, ПК)
- PlayStation розкриває нові функції та інтерфейс для свого контролера доступу PS5
- Один із найвражаючих ексклюзивів PS5 очолює наступну серію ігор для PS Plus
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.