Як Не час помирати прихований VFX приніс Джеймса Бонда до Оскара

Джеймс Бонд відзначив чимало віх Не час помирати, 25-й фільм у франшизі продюсера Eon Productions і п'ятий і фінальний виступ Деніела Крейга як титулованого таємного агента з ліцензією на вбивство. Прощальна гра Крейга в ролі культового шпигуна отримала три номінації на премію «Оскар», а фільм отримав лише третю номінацію за візуальні ефекти за довгу історію франшизи.

Під керівництвом режисера Кері Джоджі Фукунаги команда VFX для Не час помирати очолював загальний керівник Чарлі Нобл, і включив дворазового (а тепер і тричі) номінанта Джонатан Фокнер (Вартові галактики, Вартові Галактики Том. 2), який працював супервайзером студії VFX Framestore на плівці. Digital Trends поговорили з Фокнером про унікальний досвід роботи над фільмом про Джеймса Бонда, невидимі ефекти, вплетені в Не час помиратиі унікальну роль, яку він виконав часові обмеження та глобальна пандемія замкнулися навколо творчої групи фільму.

Рекомендовані відео

Ця стаття є частиною Оскар Ефекти – серіал із 5 частин, який привертає увагу до кожного з п’яти фільмів, номінованих на «Найкращі візуальні ефекти» на 94-й церемонії вручення премії «Оскар». Серіал досліджує дивовижні трюки, використані режисерами та їхніми командами ефектів, щоб зробити кожен із цих фільмів візуальним видовищем.

Значок «Оскарівський тиждень» на зображенні Деніела Крейга стоїть у лісі з гвинтівкою в сцені з фільму «Не час помирати».

Digital Trends: вітаємо з номінацією на Оскар! Фільми про Джеймса Бонда зазвичай не номінуються за їхні візуальні ефекти, так чи були ви здивовані?

Джонатан Фокнер: Дякую тобі! Насправді це сюрприз, тому що це не найяскравіший фільм VFX у списку цього року.

Коли справа доходить до роботи над такою франшизою, яка не передбачає кричущих візуальних ефектів, який напрямок ви бажаєте?

Загальний підхід був таким: «Не вставляйте жодних візуальних ефектів у мій кривавий фільм!» але зрештою це було: «Добре, цією частиною будеш ти [команда візуальних ефектів]. І це теж будеш ти. А ми не можемо що, тож це буде й ти». Однак це була природа цього фільму: завжди грати в наздоганялки. Перший директор [Денні Бойл] пішов, а потім це пішло до нового директора. Усі мчали навколо, писали так само швидко, як і знімали, тож неминуче все більше й більше роботи відкладалося вбік, щоб подумати про неї пізніше.

Але попри це мантрою було знімати якомога більше на камеру. Вони дійсно знімають багато речей, і це робить роботу набагато, набагато легшою, коли у вас є чудова довідка про те, як все має виглядати. Кері Фукунага не хотів знімати фільм із візуальними ефектами. Він дуже орієнтований на деталі того, що він зняв, тому він також дуже орієнтований на деталі з візуальними ефектами. Але це була не така важка битва, як я думав. Деякі люди не можуть турбуватися про процес VFX, але він був дуже зацікавлений, незважаючи на те, що був трохи... обережним.

Рамі Малек у білому зимовому костюмі в ролі Люцифер Сафі стоїть на крижаному озері

У фільмах про Бонда така унікальна атмосфера, яка відрізняється від інших франшиз. З вашого боку, чи відрізняється досвід від інших франшиз?

Я сподівався, що це буде, але спочатку це не було, але згодом це було. Дозвольте мені пояснити: навколо цього фільму було багато таємниць. Більше, ніж будь-який інший фільм про Бонда. Тож ми не бачили багато сценарію, і нас тримали на відстані витягнутої руки як постачальників візуальних ефектів. Якщо в сцені були якісь таємні сюжетні моменти, вони тримали коло дуже тісним. Тож спочатку я відчув: «Я залучений, але вони насправді не дуже комунікабельні…», і я почувався дещо невпевненим у цьому. Однак, виконуючи цю роботу, ви повинні більше розуміти, що відбувається, і це сталося з часом.

Наприкінці я проводив половину своїх днів у їхньому офісі пост-продакшну, а половину – у Framestore. Зрештою, ми з Чарлі [Ноублом] розділили цю відповідальність за постпродакшн, намагаючись зняти фільм через двері за 11 тижнів або як би там не було. Це було жахливо мало часу. Тому ми працювали пліч-о-пліч. […] Я був у кімнатах монтажу, і мені було набагато приємніше мати можливість звернутися безпосередньо до редакторів фільму. Коли у мене було запитання, я міг звернутися прямо до редактора або Кері, тому що він завжди був поруч.

Ого. Мабуть, це було набагато ефективніше!

Так, зазвичай усім цим займався б лише Чарлі, але було багато роботи, тому ми просто проштовхнули це разом. І коли ви можете знімати фотографії WhatsApp зі свого екрана та надсилати їх безпосередньо режисеру, це дуже корисно.

Зимовий пейзаж у Норвегії з першої сцени фільму Не час помирати.

Framestore працював над першою послідовністю фільму, яка розгортається у віддаленій, крижаній місцевості Норвегії біля озера. Що було залучено до створення цієї сцени?

Ну, вони поїхали до Норвегії в лютому, озирнулися навколо і сказали: «Ой! Це все моторошно і моторошно, і дуже Кері Фукунага! Це те, чого ми хочемо!» Скрізь був туман, і замерзлі дерева, і так далі. Але потім вони повернулися через два місяці, і все виглядало не так. Норвегія в квітні виглядає зовсім інакше, ніж Норвегія в лютому. На підлозі ще лежить сніг. Озеро досі замерзле. Але весь сніг на деревах зійшов.

Але вони все одно поїхали до Норвегії. Дійсно, могли знімати на автостоянці, тому що ми замінили лід, ми замінили фон… Ми навіть змінили час доби. Тож ми сказали: «Добре, нам потрібно багато чого замінити, але не може виглядати, що ми щось замінили, тому що Кері хоче саме такої географії. Ми збережемо це всіма способами». Тому ми створили CG-версію всього цього.

Отже, це була переважно CG?

Цікаво, що ні. Це не стало останнім пострілом. Ми створили CG-версію та працювали з нею, і в одному кадрі створеного нами кадру Кері сказав: «Ось воно! таке освітлення мені подобається!» Це був один постріл із усіх. Тож ми взяли цей кадр і сказали: «Якби таке освітлення було на всіх інших знімках, які вони знімали, як би виглядали всі інші кадри?» Щоб зрозуміти, ми використали середовище освітлення CG як виглядало б небо з такою яскравістю на тлі такої кількості льоду тощо, і ми використовували цей кадр, щоб оцінити кожну окрему послідовність, яку вони разом зняли, і переконалися, що все виглядає просто правильно.

Отже, ви створили все середовище цифровим способом, але використали це середовище CG, щоб знайти потрібну міру освітлення, яке хотів Кері, а потім застосували це до того, що насправді було знято?

точно. І коли ми піднялися до високого, широкого кадру, ми навіть знали рівень атмосфери, який повинен був бути віддалений, тому що ми створили середовище CG площею 40 квадратних миль для порівняння. Це був дуже, дуже дорогий рендер, щоб використовувати його як еталон, але він спрацював.

Людина пливе під льодом замерзлого озера в сцені з фільму «Не час помирати».

Ви в кінцевому підсумку використовували якісь знімки повністю CG?

Ми зробили повний знімок CG, коли вони біжать по льоду, і він тріскається, коли ви можете побачити всі красиві тріщини та цю скляну поверхню. Ми були на справжньому крижаному озері, але він був просто невідповідної якості. Цю сцену вони також знімали під водою справжніми камерами IMAX, буквально занурюючись під лід, але було досить темно і не дуже красиво. Однак вони доклали зусиль, щоб це зробити. Ось чому, дивлячись на готовий, трохи покращений комп’ютерний знімок, вони не збожеволіли від нього. У них була реальна основа у фотографії, яка допомагає з суб’єктивністю в таких речах.

Однією з великих сцен, над якою працювала ваша команда, була та епічна погоня, коли Бонд їхав на старішому Land Cruiser, а за ним переслідували висококласні Land Rover. Якою була ваша робота над цією серією?

Отже, ця сцена розгорталася в Норвегії, знімали в Шотландії, а потім, коли в Шотландії пішов дощ і вони більше не могли знімати, вони зняли її в Солсбері і спробували знайти пагорб, який приблизно відповідав би. Нам потрібно було з’єднати все це разом. Пізніше вони також вирізали величезний шматок посередині, що означало, що вся безперервність розміщення транспортних засобів і всього іншого практично зникла.

Ось де ви входите.

точно. Вони пішли і все розстріляли, але при цьому землю пожували. Замість того, щоб виглядати як красивий норвезький схил пагорба, це була просто багнюка. У них були пандуси та всілякі речі, через які мотоцикли могли перестрибнути, які були в тій частині, яку вони вирізали, тому нам довелося позбутися всього цього. Зрештою, для нас це означало те, що ми відбудували дуже багато трави. У нас була хороша довідка про це, але тільки з першого дубля. Після 19-го дубля це виглядало не так добре. Тож ми відновлювали траву, додавали доріжки та бруд, які мали бути там, видаляли інші та заповнювали місця, де редакційне керівництво змінилося для сцени. Були деталі, коли ми замінювали один на один, ставлячи Land Cruiser десь в іншому місці, де йому потрібно було бути, але також додавання двох Land Rover в кадрі, або трьох Land Rover там, де раніше був велосипед, і так на.

Автомобіль їде через потік, а гелікоптер ширяє поруч у сцені з фільму «Не час помирати».

Схоже, у вас було багато відзнятого матеріалу для роботи, а потім вам довелося багато чого збирати, щоб забезпечити безперервність на основі того, як розвивалася історія. Це так?

Так і було, але це спосіб Бонда: витрачати якомога більше часу та енергії на те, щоб зняти все, що вони можуть. Однак ми отримали від цього вигоду, оскільки у нас було так багато довідок. І це не завадило їм зробити кадри повної CG посередині. Редакція, нам треба все підключити. Нам потрібно, щоб глядачі знали, де знаходиться Бонд, одночасно з лиходіями, тому ми, ймовірно, зробили три-чотири кадри повної CG у всій цій послідовності, яку ви б не знали, тому що знову ж таки, вони базувалися на наявних кадрах, які ми мали як посилання.

Наприклад, припустімо, що на Land Rover, що проїжджав, була фіксована камера Рівнина Солсбері. Проблема полягала в тому, що він відображав Солсбері, а не Шотландію. Отже, ви берете Land Rover. Але земля була грязюкою, тож ви також дістаєте землю. А потім вони кажуть: «Давайте також проїдемо мотоцикл, тому що це ставить велосипед у історію». Тож це теж стосується, виходячи з довідкового матеріалу. Ви б навіть не знали, що вони зробили цей вибір пізніше в редакційній редакції, і що ми замінили всю чортову річ.

Land Rover перевертає Land Cruiser Джеймса Бонда в сцені з фільму «Не час помирати».

Над якими ще сценами ваша команда активно працювала?

Ну, незабаром після тієї погоні, коли вони йшли в лісі, був великий кадр, який був чудовим кросовером зі спецефектами, коли вони перевернули Land Rover догори дном. Для цього кадру Даніель пробігає, дивлячись, де буде Land Rover, а потім біжить вниз по пагорбу та стріляє туди, де він мав закінчитися. Під час другого проходу справжній Land Rover проїжджає, і вони перевертають його догори дном. Але коли це було знято, Land Rover піднявся, а потім приземлився на блок керування рухом [інструмент для створення фільму для відтворення того самого руху камери на кількох кадрах]. Отже, перший тайм був хорошим, а другий? Не так багато.

Це закінчилося захопленням VFX у повітрі з цим пострілом. Ми використовували A.I. і сказали, що ми хочемо, щоб [автомобіль] об'їхав одну точку та заніс, а потім зробив це переворот і приземлився догори ногами, ковзаючи з пагорба та врізаючись у дерево. У нас не було посилання на цю останню частину, тому це була анімація. Ця сцена закінчується тим, що Бонд зупиняє машину, але в цей момент вони нічого не знімали, тому що вони не зрозуміли, що саме хочуть зробити. Вони сказали: «Добре, а на що насправді спирається машина?» […] Зрештою вони сказали, що це буде спиратися на гнилий стовбур дерева, тож я пішов і зняв стовбур дерева в Великий Віндзорський парк з дозволу людей парку. Я зняв це на свій iPhone у сповільненій зйомці, коли хлопець у парку щойно перекинув дерево, і ось що у фільмі.

Автомобіль перевертає Джеймса Бонда в лісі в сцені з фільму «Не час помирати».

Framestore працював над першою назвою та послідовністю стволів для фільму. Ці елементи є такими знаковими у фільмах про Бонда. Які вказівки ви отримуєте, щоб переконатися, що вони унікальні для фільму, але в традиціях Бонда?

Що ж, там є багато спадщини Framestore. Відтоді ми зробили все, крім одного Золотоока. Денні Клейнман є дизайнером цього і має величезний внесок у всі ці речі. Кері дав певний стилістичний внесок, але насправді мова йде про Денні та його стильовий вибір — які моменти у фільмі він збирається привнести, і так далі. Це на ньому. Коли справа доходить до зйомки, вся команда бере активну участь, оскільки ці елементи можуть бути цікавими для зйомки. Однак сьогодні вони трохи більш політкоректні, ніж були раніше. [Сміється] Я просто радий, що мені не довелося виконувати цю конкретну роботу, тому що слухати ту саму пісню кілька місяців поспіль, напевно, зводило б мене з розуму.

Що ж, вітаємо з тим, що ви стали частиною спадщини Джеймса Бонда!

Дякую тобі! Я величезний фанат Бонда. Я був надзвичайно, надзвичайно радий, що брав участь у цьому фільмі. Це реалізована амбіція, тому що я роблю цю роботу 20 з гаком років, і Бонд завжди був на периферії. І щоб це визнали таким, яким воно є, я вважаю, що це дуже приємно.

Не час помирати

68 %

7.3/10

стор.-13 163м

Жанр Пригоди, Бойовик, Трилер

Зірки Деніел Крейг, Леа Сейду, Рамі Малек

Режисер Кері Джоджі Фукунага

НЕ ЧАС ПОМИРАТИ | Фінальний трейлер США

Режисер Кері Джоджі Фукунага, Не час помирати наразі доступний через потокове передавання на вимогу.

Ця стаття є частиною Оскар Ефекти – серіал із 5 частин, який привертає увагу до кожного з п’яти фільмів, номінованих на «Найкращі візуальні ефекти» на 94-й церемонії вручення премії «Оскар». Серіал досліджує дивовижні трюки, використані режисерами та їхніми командами ефектів, щоб зробити кожен із цих фільмів візуальним видовищем.

Рекомендації редакції

  • Рейтинг 10 найкращих фільмів про Джеймса Бонда
  • Як медузи та Neon Genesis Evangelion сформували VFX фільму Джордана Піла Nope
  • Як команда Thanos VFX оживила персонажів The Quarry (а потім убила їх)
  • Як VFX створив команду лиходіїв Spider-Man: No Way Home
  • Як візуальні ефекти сформували світ Free Guy, натхненний GTA