Враховуючи, скільки часу займає процес розробки відеоігор, інколи ми бачимо повний вплив інновацій гри лише через роки. Це те, що я відразу помітив під час завантаженняВогонь Емблема Engage, остання частина тривалої серії тактик від Nintendo. Після кількох годин роботи з ним я зрозумів, що проект був задуманий як пряма реакція на 2017 року Герої вогняної емблеми, один із найбільших мобільних хітів Nintendo. Хоча 2018 р Емблема вогню: три будинки був великим критичним успіхом для серіалу, Heroes, здається, є назвою, яка формує майбутнє Fire Emblem п’ять років потому.
Зміст
- Така ж чудова тактика
- Вплив героїв
Fire Emblem Engage – трейлер оголошення – Nintendo Direct 13.09.2022
Хоча це може закінчитися Вогонь Емблема Engage більш поляризований реліз, я більш ніж влаштовую цей напрямок. З огляду на перші вісім розділів, RPG здається більш важким для системи, ніж експериментувати з тим, як мобільні гачки можна вписати в консольну гру (і без надмірної монетизації практики). Це серія" Pokémon Let’s Go момент, але це не жертвує складністю, щоб потрапити туди.
Рекомендовані відео
Така ж чудова тактика
Якщо цей вступ вас нервує, дозвольте мені заспокоїти вас: радикальних змін немає Вогонь Емблема Engage. Це все ще складно розроблений і детальна тактична RPG з такими ж гачками, як і його попередники. Незалежно від того, чи прийшли ви в серіал за його напруженими сітковими битвами чи ексцентричними персонажами, усе це тут у повній мірі.
У своїх перших розділах, Залучати виконує особливо похвальну роботу, занурюючи мене в гору своїх ідей, старих і нових. Деякий початковий кінематограф швидко пришвидшує мене з його новим головним героєм, Алеаром, нащадком Божественного Дракона, який прокинувся, щоб вирішити неминучий конфлікт в Еліосі. Хоча це не здається найоригінальнішою історією в історії серіалу, це принаймні одна з найпривабливіших візуально. Моє око одразу привертають його яскраві кольори та плавна анімація, усе це нагадує аніме крок вперед від Три Будинки.
Незабаром після цього я повертаюся до звичного бойовий гачок камінь-ножиці-папір, який тут як ніколи сильний. Битви все ще зберігають свою привабливість, схожу на шахи, оскільки я стратегічно розгортаю та пересуваю свої війська. Більше надзвичайних бойових анімацій допомагають розвинути індивідуальність кожного персонажа, створюючи критичні удари особливого задоволення. Що стосується нових інновацій, я особливо проданий системою ланцюгової атаки та охорони, яка винагороджує гравців за продумане розміщення військ, дозволяючи завдавати, а іноді й блокувати, додаткову шкоду.
Складність зростає з кожним розділом, але у спосіб, який надзвичайно добре розвивається на початку. Наприклад, гравці проводять час між битвами в центрі світу під назвою Сомніель. Це оперативна база, де вони можуть вирощувати матеріали, купувати нове спорядження, брати участь у імітаційних битвах і багато іншого. Поки що нові функції додаються поступово, що завжди дає мені змогу опанувати нову механіку рольової гри або соціальну діяльність, перш ніж вивчати нову. Я відчуваю, що Сомніель буде розвиватися ще більше, коли історія просувається, створюючи відчуття, що це маленька процвітаюча спільнота, в якій я міг би витрачати годину між розділами.
Все це зберігається Вогонь Емблема Engage не відчувати себе надто страхітливим для новачків, незважаючи на те, що ця серія добре ґрунтується на всьому. Таке привітне ставлення має сенс, тому що я думаю, Nintendo сподівається навернути звичайних мобільних гравців цим записом.
Вплив героїв
Герої вогняної емблеми’ ДНК чітка зі стрибка; фактично, це закладено в саму історію гри. Центральний хук тут обертається навколо виклику персонажів з історії серіалу у вигляді кілець, які можна одягати. Це надає грі той самий смак фан-сервісу, який присутній у Heroes, створюючи наративну причину знову побачити таких персонажів, як Март і Сігурд. Хоча більш розумним є те, що система дозволяє Nintendo інтегрувати систему «gacha», де гравці витрачають внутрішньоігрову валюту, щоб отримати випадкові кільця.
Поки що це нешкідлива ідея, яка створює додатковий рівень складності RPG. Енергія зв’язку, необхідна для купівлі тягових кілець або об’єднання кілець, щоб зробити більш потужні, є достатньою та легкою можна заробити, роблячи будь-що, від годування собаки до вивчення карти в 3D після завершення бій. Цей акцент на валюті є ще однією сферою, де я відчуваю певний вплив мобільних пристроїв. У грі є сотні досягнень, кожне з яких надає деяку енергію зв’язку. Цей гачок прогресу контрольного списку дуже нагадує мені виконання щоденних або щотижневих завдань у подібній грі Genshin Impact щоб я міг захопити більш цінну валюту. Важливо відзначити, що ніщо з цього не вимагає реальних грошей, окрім роздрібної ціни гри, наскільки я можу судити.
Я бачу, де це було б зручніше для людей, що відходять Герої, тоді як Три Будинки можливо, відчував себе трохи чужим. Тут я згадую про Pokémon Let’s Go з усіх ігор. Випущений у 2018 році, Pokémon Let’s Go!Пікачу і Іві були створені як спосіб подолати розрив між основними рольовими іграми та надзвичайно популярними Pokémon Go. Він зробив це, інтегрувавши ідеї останнього, а саме його більш раціональну механіку лову. Engage приносить таку саму енергію — хоча й набагато успішніше — роблячи акцент на випадкових залученнях, управлінні валютою та списках справ.
Це не просто порожні ідеї, створені заради того, щоб зацікавити мобільних гравців; вони все ще будують і часто вдосконалюють формулу RPG. Більшість кілець виступають як базові аксесуари, які забезпечують покращення характеристик, але інші є більш особливими. Наприклад, екіпірування Marth дасть гравцям доступ до спеціальної атаки шквалом меча, яка може завдати маси шкоди. Кільця по суті вводять ідею «найвищих здібностей». Вогонь емблема, даючи гравцям ще одне стратегічне рішення для прийняття в бою. Коли найкращий момент, щоб викликати героя? Коли правильний час для спеціальної атаки? Ці рішення змінюють усталений хід бою та додають трохи веселого візуального штриху.
Персонажі також можуть підвищувати рівень своїх зв’язків із героями кільця, як і з іншими юнітами. Це дає їм доступ до пасивних здібностей, які можна придбати за енергію зв’язку та спорядити. Це додає сильний додатковий рівень налаштування, оскільки мене заохочують міняти кільця, щоб надати кожному персонажу доступ до більшої кількості бафів. В результаті я можу створювати неймовірно специфічні утиліти для одиниць. Алеар, наприклад, майже ніколи не отримує пошкоджень, тому що я зарядив її навичками ухилення, отриманими завдяки вирівнюванню її зв’язку з різними кільцями.
Коли я вперше побачив, я скептично поставився до фан-сервісу Вогонь Емблема Engage, але я відчув полегшення, переглядаючи його перші вісім розділів. Хоча його історія ще не повністю захопила мене, я чудово проводжу час, експериментуючи з різними комбінаціями персонажів/кільця. Управління різними ресурсами не надто складне, і контрольний список досягнень постійно дає мені невеликі удари дофаміну, незалежно від того, що я роблю. Якщо в цій частині Nintendo перевіряє, наскільки вона може поєднати свої пропозиції для мобільних пристроїв і консолей, Залучати здається найкращим, на що можна сподіватися з таким складним експериментом.
Вогонь Емблема Engage виходить 20 січня для Nintendo Switch.
Рекомендації редакції
- Найдивніша стартова гра Nintendo Switch отримує несподіване продовження
- Відпочиньте швидко від Octopath Traveler 2 за допомогою цієї абсурдної рольової гри Switch
- Nintendo Switch Online розширюється Game Boy і Game Boy Advance
- Goldeneye 007 з’явиться на Game Pass і Nintendo Switch пізніше цього тижня
- Fire Emblem Engage робить очікування на Nintendo Switch 2 більш терпимим