Palia — чудово зручна MMO для фанатів Animal Crossing

Затишні ігри стали основним продуктом індустрії за останні кілька років із такими назвами, як Stardew Valley і АПеретин тварин: Нові горизонтипропонуючи гравцям можливість створити власні шматочки пригод. Але завжди є місце для нових ігор у новому жанрі, особливо тому, що все більше гравців шукають ігор, які пропонують інтимні та безтурботні враження.

Зміст

  • Здорова доза затишку
  • Знайомий, але свіжий
  • Співпраця між гравцями

Майбутнє безкоштовна гра багатокористувацька онлайн-гра (MMO). Палія швидко стає унікальним входом у цей жанр, оскільки це, мабуть, перша MMO, яка також є зручним симулятором. Від розробника Сингулярність 6, Палія має намір запропонувати гравцям захоплюючий світ і розвиваючу історію, в якій вони можуть досліджувати, взаємодіяти з жителями села та іншими гравцями та будувати власний повністю настроюваний дім.

Рекомендовані відео

Наприкінці червня мені вдалося на практиці ознайомитися Палія, граючи сам, а також витрачаючи деякий час на вивчення гри з кількома членами команди, які стоять за нею. Під час гри я знайшов світ

Палія і барвистий склад персонажів, які називають його домом, щоб бути особливо веселим і гостинним у всьому. Мені хотілося знову і знову повертатися до його привабливого світу, і я думаю, що інші затишні геймери також переконаються в цьому.

Здорова доза затишку

Палія описується як «затишний світ, створений для вас». веб-сайт гри і я виявив, що цей дескриптор був дуже правдивим під час гри — від створення мого першого персонажа до вивчення світу. Існує певна атмосфера, яка стала асоціюватися із затишними іграми, особливо в часто теплому та привітному дизайні гри, розслаблюючий темп історії та зосередженість на ненасильницькому грі через такі дії, як фермерство, риболовля, дослідження та світ налаштування. І поки що, Палія справді вписується в цю атмосферу. З привабливим художнім стилем, фантастичною музикою, яка надихає на відчуття спокою, і зосередженістю на тому, щоб не поспішати, досліджуючи світ, Палія дуже вписується в затишний жанр із самого початку.

Персонаж із Палії ​​зі смаглявою шкірою, темно-каштановим волоссям і одягнений у зелене тримає садовий інструмент. Вони стоять у саду в оточенні помідорів.
Сингулярність 6

Відразу після створення мого персонажа мене майже відразу втягнуло в історію MMO, оскільки її світ швидко створювався завдяки взаємодії персонажів. Хоча перші кілька хвилин включають навчальні квести, як і будь-яка інша гра, Палія Не витрачає часу на створення інтригуючого відкритого світу, де люди є дивними серед жителів села Кіліма.

Люди випадково з’являлися в деяких стародавніх руїнах без реального пояснення. Я зустрів двох моїх перших жителів села в Джині та Геклі, пару друзів, які допомогли мені розпочати роботу в селі Кіліма, вказавши мені напрямок моїх перших кількох квестів. Ці перші місії не лише пояснюють багатство систем, а й знайомлять гравців із світом Палія і кілька інших селян, з якими вони незабаром познайомляться.

Ви можете очікувати, що на початку ви побачите кінематографію, яка допоможе створити трохи знань, особливо коли ви розмовляєте з Джиною та Геклою на початку та коли ви виконуєте деякі квести. Наприклад, зрештою ви заходите далі в руїни, куди ви вперше потрапили. Є супровідний кінематограф, який ви вирізаєте, який показує частину руїн, які були приховані подалі від місця, де ви зустрічаєте Джину. Ранні сюжетні квести також дотримуються вступних ліній квестів, щоб познайомити вас з ігровою механікою, NPC, розкиданими по всьому світу, і загальним макетом Палія — наприклад, знайомство з сім’єю Дайя, яка керує місцевою фермою, і Тішем, майстром меблів, який надає вам ваші перші рецепти меблів.

Палія відчувається дуже повним життям, від його балакучих жителів до самого ландшафту, де гравці можуть добувати їжу, полювати, ловити рибу та будувати власні будинки. І поки я грав у початкові квести, я почав отримувати невеликі натяки на знання тут і там, як з квестів (таких як подальше дослідження стародавніх руїн, з яких я почав) і спілкування з жителями села, які часто раді поділитися зі мною інформацією.

ПаліяРозробники відзначають, що селяни та квести справді розроблені для глибини та складних історій які пов’язані з більшою світовою історією гри — і це те, що мені дуже сподобалося під час гри. Це встановлює Палія трохи окремо від інші MMO, у які я грав і це виглядає як природне доповнення до гри, яка розширює те, що може запропонувати затишний симулятор.

Знайомий, але свіжий

І зручні ігри, і MMO мають механіку ігрового процесу, з якою ми всі знайомі. Затишний жанр має тенденцію значною мірою схилятися до більш спокійного стилю гри з наголосом на таких речах, як фермерство, ремесло, риболовля та пошук їжі у той час як багато традиційних MMO зосереджені навколо системи прогресу персонажа, заснованої на бойових і соціальних функціях, які заохочують співпрацю ігровий процес.

Палія, який часто описували як гібрид Stardew Valley і такі ігри Світ Warcraft і Вальгейм, поєднує розслаблюючі, затишні елементи, які дозволяють гравцям викроїти власний куточок світ із соціальними функціями MMO, які дозволяють гравцям групуватися та виконувати унікальні виклики та дії. Це поєднання основних функцій справді наголошує на формуванні навичок гравця та створенні відчуття спільності.

Кадр села Кіліма. Головна будівля в центрі села має велику вежу. Усі будівлі мають світло-коричневі дахи та здебільшого білий сайдинг. З димарів виривається дим.
Сингулярність 6

Хоча я не думаю, що якісь основні навички, якими я володів, є чимось новим, зокрема пошук їжі, риболовля, видобутку корисних копалин і садівництву, у деяких із цих видів діяльності був певний освіжаючий погляд, який я правильно помітив геть. Були маленькі деталі, які зробили ігровий процес трохи інтуїтивнішим, ніж інші затишні симулятори, як-от надання мені легшого доступу до предметів, які були поміщені в скрині на моїй житловій ділянці.

Наприклад, коли я почав виготовляти речі, мені не потрібно було копатися в грудях, щоб переконатися, що у мене є точні матеріали. Це відносно невелика деталь, але вона створила інтуїтивно зрозумілу систему, яку я можу дуже оцінити після того, як вам довелося пройти всілякі скрині для зберігання в інших затишних симуляторах, щоб знайти право матеріалів. Інші деталі ігрового процесу, які виділяються, включають те, наскільки зручною для гравців є риболовля (з риболовлею справді не потрібно боротися стрижень, який можна знайти тут), можливість легко перевірити, які культури ростуть, і витратити час на фізичну обробку саду сюжети.

Співпраця між гравцями

Гравець проти гравця (PvP) є основним продуктом MMO, але цього немає ніде в Палія. Режисер гри Ейдан Карабайч чітко пояснює це, обговорюючи бачення PvP у Паліяфілософія ігрового дизайну: «Основне бачення та цільовий досвід для Палія зосереджено на створенні спільної, затишної та безпечної багатокористувацької гри. Невід’ємною частиною забезпечення такої безпеки є те, що гравці знають, що вони існують у світі, в основному позбавленому фізичних, соціальних і емоційних загроз».

Без PvP, Палія приділяє велику увагу тому, щоб пропонувати гравцям можливість повеселитися та пограти разом. Групи гравців можуть складатися з чотирьох гравців, включаючи вас, тоді як на одному сервері може бути до 25 гравців. Такі види діяльності, як спільне збирання ресурсів і навіть запрошення інших (я б рекомендував дотримуватися друзів, яким ви довіряєте!) на житлову ділянку прикрашати, створювати спільні враження, які допомагають створити відчуття спільності, яке гра прагне запропонувати гравців.

Три персонажі Palia разом видобувають камінь. Скеля має додаткові ресурси коричневого кольору, які стирчать. Для видобутку персонажі використовують кирки.
Сингулярність 6

Одна річ, яка особливо виділялася під час моїх ігор, це те, наскільки спільним і веселим було готувати. Готувати в багатьох інших затишних іграх, як правило, досить просто. Ви збираєте інгредієнти, просто натискаєте одну-дві кнопки над вогнем чи плитою, і отримуєте готову страву. Але в Палія, приготування трохи складніше. На кухні можна знайти різні станції, наприклад станцію для нарізання та сковорідки (подумайте про щось схоже на Кулінарія Мама), які заохочують гравців готувати з друзями.

І хоча велика увага приділяється створенню спільноти та грі з друзями, є багато для гравців, які віддають перевагу більш одиночному підходу. Ви можете досліджувати, виконувати дії та створювати свій маленький куточок Палія на свій розсуд, скільки забажаєш.

Я думаю, для гравців, яким подобаються MMO, затишні ігри або те й інше Палія має стати тим, що варто перевірити — особливо для тих, хто цікавиться новими поглядами на затишні ігрові системи, або тих, хто чекав на гру з відкритим світом, засновану на спільноті. Є досить багато, щоб копатися Палія, або з друзями, або самостійно.

Палія є безкоштовним і зараз доступний на ПК для закритого бета-тестування. Відкрите бета-тестування розпочнеться 10 серпня 2023 року о 13:00. ET/10:00 за тихоокеанським часом Незабаром він також буде доступний на Nintendo Switch.

Рекомендації редакції

  • Dune Awakening — це MMO у відкритому світі про виживання на Арракісі
  • Amazon Game Studios представляє MMO на основі «Володаря кілець».