Найкращі ігри N64 усіх часів

Кілька найвідоміших франшиз Nintendo нагадують цю неймовірно веселу та захопливу бешкетницю. Гравці вибирають між 12 персонажами — наприклад, Маріо, Лінк, Кірбі, Йоші, Самус — і борються на деяких із найвідоміших ігрових рівнів Nintendo. Якби ви хотіли перемогти своїх друзів у ролі Покемона Джіггліпаффа на майданчику грибного королівства Маріо, ви могли б. Гра забезпечила безмежну кількість повторів і розваг, залишаючись неймовірно легкою для підбору та гри.

На відміну від багатьох бойових ігор своєї епохи, Super Smash Bros. не змушував гравців запам’ятовувати великі чи тривалі комбінації кнопок, щоб виконувати характерні рухи. Натомість гравцям потрібно було вивчити кілька простих комбінацій кнопок, щоб виконувати спеціальні комбо та атаки для будь-якого персонажа. Через це гра мала шалений успіх на N64 і допомогла створити низку сиквелів на кожній домашній консолі Nintendo, включно з Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch.

Зоряний лис 64 підняв геймерів у небо у продовженні 1993-х 

Зоряний Лис для SNES. Гравці контролюють Фокса Макклауда та його Стрілу, поки його команда намагається перешкодити планам злого божевільного вченого Андросса. Рівні були напіввільними в роумінгу, хоча більшу частину гри гравці переміщуються в тому, що називається «Режим коридору», який, по суті, зберігав ваш літальний апарат на рейках за певним шляхом, хоча ви все ще контролюєте здатність Arwing підніматися, опускатися, ліворуч і праворуч у межах цього шлях. Багато рівнів мали принаймні два різні способи проходження, з альтернативними шляхами, які відкривалися, якщо гравець досяг певних (іноді прихованих) цілей. Під час кожної місії троє напарників — Пеппі, Сліппі та Фалько — обходять Фокса з флангу та допомагають у разі потреби. Іноді ви отримуєте повідомлення від кожного гравця окремо, які попереджають вас про ворогів, просять вас про допомогу, розповідають частину історії або говорять вам зробити бочку.

Крім Pilotwings — один із заголовків запуску системи — Зоряний лис 64 був найкращим симулятором польоту для Nintendo 64. Шанувальників серіалу чекали масштабні зміни графіки, покращений геймплей і розважальна кампанія. Nintendo також включила режим для кількох гравців, у якому ви та ще три друзі протистоять один одному в різноманітних смертельних поєдинках у повітрі.

Jet Force Gemini залишається одним із найунікальніших і найцікавіших досвідів на Nintendo 64. Розроблено студією Rare GoldenEye, Perfect Dark, і Battletoads — і опублікований Nintendo, Jet Force Gemini відправити геймерів в епічну науково-фантастичну пригоду. Він поєднав механіку стрільби від третьої особи, платформер і біг і стрільбу, щоб отримати кінцевий результат, який не схожий на те, що бачив N64 досі. Проходячи кожен рівень, гравці мали доступ до трьох різних членів команди; Юнона, Вела і Люпус. Кожен світ мав власний набір ворогів, оточення та платформер-головоломок, які найкраще було перемогти, використовуючи сильні сторони кожного персонажа. Наприклад, Юнона могла пройти крізь магму неушкодженою. Гравців заохочували досліджувати кожен куточок і щілину, щоб перейти до іншого світу.

Рідкісні Jet Force Gemini однак не просто відзначився своєю одиночною кампанією; він також міг похвалитися надійною пропозицією для кількох гравців. Як і багато інших ігор N64 у нашому списку, гра мала режим смертельного бою голова на голову, у якому ви та до трьох друзів зіткнулися один з одним у повній битві. Гравці мали можливість встановити бажаний рівень, типи зброї, знайденої під час матчу, і кількість вбивств, необхідних для перемоги. У грі також було кілька інших багатокористувацьких режимів, таких як гоночна міні-гра над головою та режим стрільби, який ставив гравців на рейки під час проходження рівнів. Крім багатокористувацьких режимів, Jet Force Gemini також дозволив двом гравцям грати в кооперативному режимі без розділеного екрана, в якому один гравець бере на себе роль плаваючого робота та допомагає першому гравцеві в різних місіях. Jet Force Gemini’s сильна пропозиція для одиночної гри, а також широкі можливості для кількох гравців легко зробили її обов’язковою грою.

Коли Зоряні війни: Тіні Імперії випущений у 1996 році, гравці спочатку нарікали на те, що вони не можуть грати за одну із зірок серії, як Хан Соло чи Люк Скайвокер. Однак, як тільки геймери взяли на себе роль Деша Рендара і були втягнуті в битву за Хот, вони швидко пробачили розробникам у цьому Гра Зоряні війни. Незважаючи на випадкові незручні проблеми з камерою, елементи керування зйомкою від третьої особи було легко взяти та насолоджуватися ними. Шанувальники Зоряні війни всесвіт швидко розпізнає різні місця франшизи, коли Рендар подорожує далеко й уздовж. Крім того, у гравців ще є можливість битися разом з Ханом Соло, Люком Скайвокером, Лендо Калріссіан і Чубакка, щоб допомогти врятувати полонену принцесу Лею в ході кампанія.

На додаток до вражаючих рівнів гри та інтригуючого сюжету, її битви з босами були винятковими. Від битви з Imperial AT-ST (пішки!) до сутички з безжальним Бобою Феттом, Тіні імперії не скупився на виклик босів. Розробники мали намір створити гру, яка подолає розрив між ними Імперія завдає удару у відповідь і Повернення Джедая протягом 10 місій гри, і хоча зараз вона може здатися доісторичною, це був один із визначальних моментів у N64, коли вона вийшла майже 20 років тому.

Платформи Nintendo 64, ПК (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Dreamcast, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Після приголомшливого успіху на PlayStation Capcom вирішила перенести свою епопею survival-horror Обитель зла 2 до N64 — і результати були фантастичними. Хоча багато хто припускав, що грі буде важко перейти на іншу систему, Resident Evil 2 поява на N64 була зустрінута критиками. Гравці взяли на себе ролі двох різних головних героїв, студентки коледжу Клер Редфілд і новачка поліцейського Леона Кеннеді. Разом дует досліджував вигадане місто Раккун-Сіті, шукав тих, хто вижив, розгадував головоломки та відбивався від зомбі в одному з Кращі ігри Resident Evil всіх часів.

Обитель зла 2 привів жанр survival horror до системи, яка раніше не асоціювалася з багатьма назвами на тему дорослих. Він укомплектував майстерно розроблену сюжетну лінію, жахливу обстановку та захоплюючий геймплей в одну з найкращих пригод на N64. Навіть з хитким налаштуванням керування, гра сяяла. Кілька ігор змушують вас повертатися за новими, водночас лякаючи вас до живого. Повне, чудове переосмислення Обитель зла 2 запущено на PS4, Xbox One і ПК у 2019 році.

Хоча комп’ютерні геймери деякий час насолоджувалися тривимірними шутерами від першої особи, консольні геймери раніше не знали про них Золоте Око 007 вирвався на сцену в 1997 році. Він вийшов майже через два роки після того, як однойменний фільм Пірса Броснана вийшов на екрани, але це мало завадило його успіху. Гравці взяли на себе роль культового Джеймса Бонда, коли він перешкоджав злочинцям використати озброєний супутник GoldenEye проти Лондона. Це була одна з перших ігор у своєму роді, яка містила відкриті тривимірні рівні, які гравці могли досліджувати самостійно та виконувати цілі в будь-якому порядку, який вони вибрали.

У той час як однокористувацька кампанія була цікавою для гри або двох, багатокористувацька гра додала їй сили. Здатний проковтнути цілі вихідні в мить ока, GoldenEye смертельні поєдинки на розділеному екрані були такими ж цікавими, як і будь-що на N64. Гра дозволяла змагатися до чотирьох гравців одночасно на будь-якому з 20 рівнів. Кілька режимів гри залишали його свіжим, наприклад «Людина із золотим пістолетом», «Живеш лише двічі» або режим вбивства одним пострілом «Ліцензія на вбивство». Незалежно від того, у що ви грали, нічого схоже на те, щоб блукати по Facility з трьома друзями та розносити один одного в пух і прах.

Як ви, напевно, помітили в цьому списку, ми дуже любимо ігри «Зоряні війни», які з’явилися на N64, і не дарма. Встановити між Нова надія і Імперія завдає удару у відповідь, Зоряні війни: Розбійна ескадрилья це була мрія для всіх, хто виріс з бажанням пілотувати X-wing. Ви грали за самого Люка Скайвокера, який веде флот пілотів Розбійної ескадрильї до кінцевої мети — знищення Зірки Смерті. Протягом 16 цільових рівнів ви зі своїм флотом летіли та стріляли по всій галактиці в стрімких напружених боях. Єдиний стук Розбійна ескадрилья полягає в тому, що в ньому не було багатокористувацького режиму, незважаючи на те, що він був головним кандидатом і захоплюючим.

Як і багато популярних персонажів, які перейшли до N64, Бомбермен 64 був першим набігом на 3D. Через це одиночний режим гри показав пригодницький та багатоплатформний стиль гри. Граючи за Бомбермена, гравці переміщалися чотирма різними світами, намагаючись зібрати золоті карти та перемогти злого Альтаїра. На кожному рівні були унікальні випробування, які вимагали від Бомбермена використання кількох типів бомб, щоб перейти до наступного. На відміну від традиційних платформерів, Бомбермен не міг стрибати, що змушувало його покривати великі проміжки, підстрибуючи на бомбах.

Бомбермен 64 також містить захоплюючий багатокористувацький режим, який нагадує минулі ігри Bomberman. До чотирьох різних гравців могли брати участь у матчах, де кожен протистояв один одному в божевільному киданні бомб. Гравці виграли свій раунд, якщо вони фінішували як останній Бомбермен, убивши інших трьох учасників або виживши до закінчення часу. Кожен з унікальних рівнів гри для кількох гравців був достатньо малим, щоб розпалити шалені, тотальні битви.

Наскільки дивно, що Donkey Kong 64 майже через 20 років після запуску залишається єдиною 3D-грою у всій серії? Особливо тому, що Donkey Kong 64 була настільки проривною грою з точки зору розміру та можливостей для платформерної пригоди. Подібно до чудових попередників у SNES із бічним прокручуванням, дія Donkey Kong 64 відбувається на островах Данія, де розповідається про Короля К. Рул викрадає п'ятьох членів клану Конг: Дідді, Кренкі, Чанкі, Крихітний і Ланкі. Донкі Конгу довелося бігати навколо острова, виконуючи послідовність платформер, перемагаючи лиходіїв і розгадуючи головоломки, щоб врятувати кожного зі своїх родичів і перемогти великого лиходія та його поплічників.

DK Isles для гри N64 був досить великим, з різноманітним набором островів і рівнів для дослідження. Це зайняло приблизно 30 годин, щоб закінчити, і це була перша гра N64, яка потребувала Expansion Pak для додаткової пам’яті. Однак значну частину цього тривалого часу виконання було витрачено на пошук предметів колекціонування та відкриття нових областей. Вам потрібно було зібрати два різних види бананів, щоб відкрити нові рівні та врятувати кожного друга. Але повернення було варте того, оскільки кожен із шести Конгів, які можна грати, мав свій унікальний стиль гри та зброю. Подвійні арахісові стрільби Дідді все ще займають особливе місце в наших серцях. На довершення всього, у DK 64 був змагальний смертельний бій із до чотирьох гравців. Розважаєтесь на островах, які кидають один одного кокосами, виноградом і арахісом? Не стає набагато краще, ніж це.

Rare кілька разів з’являється в цьому списку, і День поганого хутра Конкера Безсумнівно, це найунікальніша назва з бібліотеки. Спочатку призначений для сімейної аудиторії, Rare вирішив дати ляпас Конкер зі зрілим рейтингом, щоб відрізнити його від попередніх ігор Донкі Конг 64 і Банджо Казуї. У підсумковій грі головним героєм стала білка, що п’є, а одним із лиходіїв була ласка з паралічем, а також безліч насильства, туалетного гумору та ненормативної лексики. На той час це був сміливий крок, але Rare знову вразив золото. Дизайн рівнів був ідеальним, платформер і екшн були захоплюючими, а сюжетна лінія була настільки надмірною, що змушувала гравців повертатися за новими.

Яка ще гра доручає вам нагодувати свого головного героя Алку-Зельцера, щоб допомогти йому вилікувати важке похмілля минулої ночі? Жодного. І найприємніше те, що це відбувається в перші п’ять хвилин після завантаження гри. З цього моменту настає справжнє божевілля, оскільки Конкер бореться з арміями злих плюшевих ведмедів, тусується з дитинчатами динозаврів і отримує накази відштовхуватися, коли це можливо. День поганого хутра Конкера допоміг відзначити Rare як найкращого розробника ігор для N64 — за межами самої Nintendo — і залишається справжньою класикою.

Порт м Duke Nukem 3D, Дюк Нукем 64 був освіжаючим смаком магії шутера від першої особи на консолі Nintendo. Незважаючи на те, що версія N64 була тематично пом’якшена, вона все ще мала рейтинг M від ESRB і є однією з найкривавіших ігор, які вийшли на консоль. Дюк Нукем 64 все було про руйнування та хаос. Більшість екологічних речей можна було рознести вщент, а натиск ворогів був майже безжальним. Однак найкращою частиною порту N64 було включення кооперативу на дивані для двох гравців. Біг і стрілянина з другом значно посилили фактор задоволення. Звичайно, Дюк Нукем 64 отримав ноги від свого смертельного бою з чотирма гравцями. Хоча й далеко не такий популярний, як Золотий 007 або Ідеальний темний, Дюк Нукем 64 пропонував надзвичайно цікаву змагальну багатокористувацьку гру.

Духовний наступник с GoldenEye, Perfect Dark взяв усе хороше від свого попередника і зробив його ще кращим. Він функціонував на модифікованій версії GoldenEye Ігровий движок, і кожен, хто грав в обидва, визнає схожість. Де Ідеальний темний Від оригінального шутера від Rare відрізнявся захоплюючий сюжет, розширена функціональність ігрової зброї та введення бойових «Симулянтів» у багатокористувацькій грі. Гравці беруть на себе роль Джоанни Дарк, агента, що працює в центрі досліджень і розробок під назвою Інститут Керрінгтона. Після того, як низка подій заведе її в кролячу нору змови, наукової фантастики та дивних скандинавів, Дарк опиняється в центрі міжзоряної битви.

Люблю GoldenEye, одиночний досвід Ідеальний темний це захоплююче гарний час, але його багатокористувацька гра - це те, де гра справді сяяла. Ви разом із трьома друзями можете брати участь у битві смерті на розділеному екрані, використовуючи різноманітну зброю та персонажів з основної гри. Де Ідеальний темний підняв планку завдяки включенню так званих «симулянтів», які функціонували як керовані комп’ютером боти. Гравці можуть завантажувати до восьми гравців за матч і встановлювати свій рівень навичок, приналежність до команди та широкий спектр конфігурованих дій, як-от націлювання на гравця, який лідирує.

Коли Nintendo випустила 64 у 1996 році, це здебільшого було синонімом орієнтованих на дітей сімейних ігор. Однак після того, як компанія Iguana Entertainment випустила Turok: Dinosaur Hunter з рейтингом M через шість місяців після закінчення терміну служби консолі, це дало зрілим геймерам привід вибрати систему для себе. Гра поставила гравців на місце Турока, корінного американця-мандрівника, який бере на себе захист Землі від мешканців Загубленої землі. Гра виглядає в стилі від першої особи, схожому на франшизу Doom, і містить широкий спектр рівнів відкритого світу. На кожному з рівнів гри зустрічається безліч динозаврів, прибульців і людей, які стоять між Тал’Сетом (Туроком) і його метою зібрати фрагменти стародавнього артефакту під назвою Хроносцептер.

Після першого випуску Turok розширив межі системи та встановив стандарт для всіх наступних йому консольних шутерів. Вона швидко стала однією з основних серед бібліотек N64 для геймерів і показала Nintendo, що навіть ігри з рейтингом для дорослих мають місце на її консолі. Різноманітний дизайн рівнів, складні вороги та боси, а також безліч футуристичної зброї в розпорядженні Tal’Set допомогли Turok зарекомендувати себе як обов’язкову гру для нової консолі. Його приголомшливий успіх допоміг створити кілька інших ігор у франшизі Turok, але жодна з них не показала себе так добре, як оригінал.

так, Pokémon Snap вважається шутером від першої особи — мабуть, найневиннішим FPS з існуючих. в знімок Гравці взяли під свій контроль Тодда Снапа, фотографа, якому професор Оук доручив допомогти йому зі спеціальним звітом. Гравці мандрують островом Покемонів, намагаючись зробити якомога більше унікальних і цікавих фотографій місцевих покемонів. Гра виглядає як залізничний шутер, коли гравець катається на самопілотуючому багі протягом кожного рівня.

Наприкінці кожної поїздки гравці вибирають свої улюблені фотографії для звіту професора Оука. Потім Oak виставляє бали для кожної фотографії залежно від того, наскільки вдало оформлено кожного покемона, його конкретних поз, унікальних дій або того, чи кілька покемонів з’являються на одному фото. Кожен рівень містив різноманітних прихованих покемонів, альтернативні шляхи та спеціальні можливості для фотографій, які вимагали кількох проходжень, щоб повністю опанувати.

Важко вибрати лише одне з трьох Вечірка Маріо ігри як найкращі на N64; кожен з них має легко зайняти місце в цьому списку. Заради економії місця ми включили найновішу назву на N64. Не тільки Вечірка Маріо франшиза революціонізувала багатокористувацьку гру для N64, але вона запропонувала гру з величезною кількістю повторних ігор. Щойно геймери обирали культового персонажа Маріо, вони рухалися по тематичній ігровій дошці та брали участь у різноманітних гучних міні-іграх. Після кожної гри переможці отримували порцію монет, за які потім купували зірки. Переміг гравець із найбільшою кількістю зірочок.

Хоча концепція здається простою, міні-ігри були чим завгодно. Незалежно від того, чи каталися ви на гігантському м’ячі, намагаючись збити своїх опонентів з острова, чи уникали різноманітних перешкод під час ходьби по канату, Вечірка МаріоУ міні-іграх було все. Гра також виконала фантастичну роботу, утримуючи всіх на рівних умовах і обмежуючи переваги. Наприклад, саме тоді, коли ви думали, що взяли верх, ваш персонаж чарівним чином приземлився на злий квадрат Боузера та був змушений втратити монети. Очевидно, що більшість переміщень навколо ігрових полів зводиться до випадкового випадку, але завжди здавалося, що в грі є щось для лідерів.

Супер Маріо 64 не тільки побачив, як фронтмен Nintendo Маріо вперше занурився в 3D-ландшафт, але й зробив Nintendo 64 потужною консоллю з першого дня. Гравці керують Маріо, коли він збирає 120 золотих зірок, розкиданих навколо величезного замку принцеси Піч. Як і в попередніх іграх франшизи, вона містила безліч бонусів, унікальних лиходіїв і кілька культових боїв з Боузером у різних середовищах. У грі також було представлено кілька нових маневрів для Маріо, таких як можливість сальто назад, потрійний стрибок і надзвичайно корисний стрибок через стіну.

Крім революційного дизайну рівнів і захоплюючого геймплея, Супер Маріо 64 також змінив ігровий ландшафт із запровадженням 3D, режиму безкоштовного роумінгу. Цей стиль не тільки визначив франшизу Маріо, але й встановив планку для майбутніх 3D-платформерів. Зрозуміло і просто, Супер Маріо 64 це головоломка у своєму найкращому вигляді та залишається однією з найкращих ігор усіх часів. Крім того, це перша гра для N64 доступний для віртуальної консолі Wii U.

Одна з найбільш унікальних (і складних) ігор, які міг запропонувати N64, Гловер випробовував ваше терпіння і силу волі на кожному кроці. Гравці керують титулованим Гловером, який намагається відновити сім магічних кристалів свого власника, усі з яких були розкидані по всьому королівству чарівника після потужного вибуху в його замку. Під час вибуху Гловер перетворив кристали на гумові кульки, таким чином дозволивши їм приземлитися на землю, не розбиваючись. Для тих з вас, хто пам'ятає Мармурове божевілля на НСЗУ, придумайте Гловер як розширення, кероване історією.

як Гловер, гравці ведуть м’яч через шість різних світів у королівстві чарівника, кожен зі своєю темою та трьома різними рівнями, які Гловер має дослідити, перш ніж повалити боса світу. По дорозі гравці мають можливість перетворити м’яч Гловера в чотири різні форми: гуму, металу, кулі для боулінгу або його первісної кришталевої форми — кожна з яких була потрібна для різного виклики. Ідеальне поєднання головоломок, платформерів і чіткої фізики зробило гру (неприємною) справою для гри.

Коли Rare вийшов Банджо Казуї у червні 1998 року він вразив багатьох геймерів своїм неймовірним дизайном рівнів, чіткою графікою та цікавим геймплеєм. Банджо взяв багато з зробленого Супер Маріо настільки вдалий і вдосконалений, що платформер навіть далі. Банджо Казуї став настільки успішним, що Rare створив продовження під назвою Банджо Туі, також був випущений під схвалення критиків. В обох іграх гравці беруть під контроль бурого медового ведмедя на ім’я Банджо та пташку на ім’я Казуі, яка ніколи не покидає рюкзак Банджо. Дует постійно переслідував злобну відьму на ім’я Грунтильда, яка одного разу викрала сестру Банджо. За допомогою свого друга-шамана на ім’я Мамбо Джамбо Банджо та Казуї борються через багато небезпечних рівнів, збираючи музичні ноти та «джиггі», намагаючись знайти Грунтильду. Хоча концепція була такою ж безглуздою, як і все інше на N64, Банджо Казуї ігровий процес залишається одним із найкращих за свою епоху.

Рімейк оригінальної NES Доктор Маріо гра, Доктор Маріо 64 у 2001 році приніс захоплюючу головоломку зіставлення плиток на N64. Для тих, хто не знайомий з грою, у якій сантехнік перетворюється на лікаря без ліцензії, Доктор Маріо 64 змушений виконувати квест, щоб зловити винуватця, який викрав додаткові спеціальні мегавітаміни. Для цього вам потрібно було зіграти в головоломку «четверки на ряд» із різнокольоровими таблетками. З певних причин ви також можете грати за навіть менш схильного до медицини Варіо. Доктор Маріо 64 не вплинула на класичну підмножину головоломок, але, тим не менш, це був надзвичайно захоплюючий досвід, сповнений усього класичного шарму Nintendo.

Еш щойно навчився стати найкращим, коли професор Оук зателефонував йому, щоб сказати, що йому потрібно взяти участь у чемпіонаті Ліги головоломок. Ліга головоломок Pokémon надає серії головоломок Nintendo «три в ряд» як «кишеньковий монстр». По суті, сітка заповнювалася різнокольоровими блоками, і вам доводилося вирівнювати їх у горизонтальні або вертикальні набори по три, у той час як дошка постійно ставала безладнішою. Очистіть дошку, і ви виграєте. Дозвольте дошці заповнитися, і ви закінчите. Це була весела гра «три в ряд», яка стала кращою за допомогою атрибутів покемонів. Знову головний суперник Еша, Гері, був на зображенні, і вам довелося працювати, щоб заробити вісім значків.

Одне унікальне доповнення до Ліга головоломок Pokémon були тривимірні циліндричні ступені, які робили кожен ряд блоків утричі довшим. Розширена сітка представляла набагато складніше завдання і була одним із найперших втілень тривимірної сіткової головоломки, виконаної правильно.

Одна з найпопулярніших ігор для N64, Маріо Карт 64 - це неймовірні перегони на картингах. Гравці обирають перегони за Маріо або будь-кого з його різнокольорових друзів і суперників, перш ніж взяти участь у турнірах Гран-прі для одиночної гри або в різноманітних змаганнях для кількох гравців. У грі було чотири різні «Кубки», кожен з яких мав власну схему з чотирьох унікальних курсів. Гравці могли отримати спеціальні бонуси, які наділили їхнього водія широким набором зброї та прискорень карт. Наприклад, червоні снаряди вистрілили б і влучили в найближчого конкурента. З іншого боку, зірки дадуть гравцям тимчасову непереможність і прискорять швидкість.

Як і попередні ігри, що дозволено Маріо Карт виділявся його захоплюючий багатокористувацький геймплей. Йшлося не лише про те, щоб вдосконалити стрибок на Rainbow Road чи освоїти силові гірки, чи навіть побачити, чи зможете ви виграти турнір із Піч (ви могли). Це було ідеальне поєднання всього, до чого ти постійно повертався Маріо Карт 64. Гра згодом стала другою найбільш продаваною грою на N64 — і неважко зрозуміти чому.

Хоча F-Zero X і не найкраща гоночна гра на N64, вона може претендувати на звання найшвидшої та найнапруженішої. Продовження класичної гри SNES 1991 року, F-Zero X, перевело серію до 3D (знайома тенденція, га?). Однак ніхто не назвав би гарним перехід до 3D, оскільки в багатьох місцях гра виглядала просто безглуздо. Однак гонщик більш ніж компенсував свою відносну сірість своїм геймплеєм. Чи знаєте ви, що до створення дуже популярного режиму знищення Burnout ви могли розбивати футуристичні кораблі в маніакальних смертельних гонках F-Zero?

На додаток до цих 30 безкоштовних гонщиків, F-Zero X також мав певний ступінь процедурної генерації у складі траси. Під час гри в X-Cup фрагменти й частини доріжок з’єднувалися разом, щоб створити дещо унікальний досвід кожного разу, коли ви його завантажуєте. Якщо вам потрібна швидкість і адреналін на N64, F-Zero X був першим у своєму класі

Платформи Nintendo 64, ПК (Microsoft Windows), Mac, Game Boy Color, Dreamcast, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Одна з небагатьох переваг Зоряних воєн‘ Приквел трилогії полягав у включенні перегонів у капсулах разом із ітерацією відеоігри, яку вона породила. Зоряні війни Епізод 1: Гонщик посадили геймерів на місце водія культових гоночних гоночників фільму та запропонували досвід, який значно відрізнявся від інших гоночних ігор на ринку. Стручки мали здатність літати зі швидкістю понад 400 миль на годину через безліч різних Зоряні війни-тематичні гоночні траси. У грі була доступна корисна пропозиція гоночних гоночників (23) і гоночних трас (25), для розблокування багатьох з яких були потрібні перемоги в турнірах. Енакін Скайвокер виявився здібним гонщиком, але багато персонажів, які можна розблокувати, мають набагато кращі якості. Хоча багато відеоігор Star Wars вижили завдяки своїй тезці, Епізод 1: Гонщик була однією з тих рідкісних ігор, які справді заслужили свою популярність.

Як і багато інших ігор у цьому списку, Хвильова гонка 64 запропонував геймерам N64 досвід, якого вони ніколи раніше не мали. Звичайно, гоночні ігри були живі й здорові в середині 90-х, але вони ніколи не включали керування водним мотоциклом через бурхливу воду. Більше вражає той факт Хвильова гонка була запущена приблизно через місяць після самої консолі та залишається однією з головних ігор системи. У грі було всього чотири ігрові персонажі, кожен зі своїм власним заздалегідь визначеним стилем перегонів, які йшли разом з вісьмома різними курсами. У режимі чемпіонату гравці мчали вибраними трасами та отримували очки залежно від свого фінішного місця. Залежно від рівня складності гравці набирали певну кількість балів, щоб уникнути дискваліфікації та завершення гри. Концепції були простими, але потрібна була вправність, щоб пройти гру на складніших рівнях складності.

Хвильові перегони Цінність відтворення залежить виключно від режимів Time Trial, Stunt і Versus. У режимі Stunt Mode гравці мчали розблокованими трасами гри та намагалися заробити якомога більше очок, виконуючи різноманітні трюки та стрибаючи через кільця. Остаточний рахунок зводився до кількості обручів, які стрибнув гонщик, у поєднанні з кількістю успішно виконаних трюків. Відключити контролер, не досягнувши нового високого результату, було набагато легше сказати, ніж зробити, коли ви його витягли Хвильова гонка 64 картридж в.

Слідую Супер Маріо 64 лідером у переході від 2D до 3D, Nintendo підірвала двері франшизи Zelda з Окарина часу. Гра розгортається в міфічній країні Гайрул. Гравці керують легендарним Лінком, який збирається врятувати принцесу Зельду та перешкодити злим планам Ганондорфа. Хоча сюжет звучить знайомо, гра була чим завгодно, але коли її вперше випустили в 1998 році. Від революційної системи Z-націлювання до конфігурацій кнопок, що залежать від контексту, ця назва представила низку функцій, які стали стандартом для майбутніх 3D-ігор.

Проголошений багатьма одним із найкращих — якщо ні в найкращий — Легенда про Зельду ігри всіх часів, Окарина часу створюють для геймерів епопею, яку раніше не бачили в тривимірному просторі. Окарина часу неймовірний дизайн підземелля, незабутній склад персонажів і сюжетна лінія, насичена пригодами, які витримують випробування часом

Продовження Окарина часу, Легенда про Зельду: Маска Майори знову перевернув франшизу Zelda з ніг на голову. Скориставшись перевагами оновленої версії ігрового движка свого попередника, Nintendo випустила Маска Майори лише через два роки Окарина часу. Хоча гравці знову взяли контроль над Лінком, відсутні ключові персонажі, такі як Зельда та Ганондорф. Дія гри також відбувається в країні Терміна замість Хайрула.

Історія знаходить Лінка у пошуках своєї (спойлер) феї Наві, яка покинула його після завершення Окарина часу. Потрапивши в засідку на Малюка-Черепа та пограбувавши його коня та Окарину часу, Лінк об’єднується з феєю Татл, щоб помститися Малюку-Черепу. Дует відправляється в Клок-Таун у пошуках Скулла Кіда, щоб лише через три дні від спадаючого місяця знайти місто, якому загрожує загибель. Тільки Лінк може досягти стільки всього протягом трьох днів, перш ніж йому доведеться відправитися назад у часі та почати знову з Дня 1. Цей таймер надав грі унікальний і складний ритм.

Стадіон Pokémon перенесли основний бойовий процес портативних ігор на стадіон для прямих битв з покемонами. Гра не мала сюжетної лінії, а натомість покладалася виключно на перемогу в турнірах і завершення замку Gym Leader. Кожен із кубків також відрізнявся за складністю та прив’язував гравців до певного набору покемонів на час турніру. Наприклад, перший кубок, Pika Cup, обмежував гравців покемонами між 15 і 20 рівнями.

Крім того, у фінальному кубку, Prime Cup, гравці зіткнулися з низкою покемонів, які досягли рівня 100. Можливо Стадіон Pokémon найбільшою особливістю була можливість завантажувати покемонів з будь-якого a Покемон синій, червоний, або Жовтий ігровий картридж через N64 Transfer Pak. Це дозволило гравцям побачити, як їхні покемони з попередніх ігор оживають у всій їхній тривимірній красі.

Розробник Intelligent Systems Co., Ltd.

Завдяки двовимірним персонажам на фоні 3D, Паперовий Маріо зіграно майже точно як класика Гра SNESРольова гра Супер Маріо, оскільки це відхилялося від традиційного бігу та стрибків пріора Супер Маріо 64. Однак, як і в більшості ігор про Маріо, гравці взяли на себе роль Маріо та пройшли різні рівні, намагаючись врятувати викрадену принцесу Піч. На кожному рівні він знаходить кількох союзників, багато з яких були ворогами в попередніх частинах, кожен з яких призначений для того, щоб допомогти головному персонажу пройти через рукавицю головоломок і перешкод.

По дорозі Маріо та компанія відвідують вісім різних розділів у пошуках семи «зіркових духів», необхідних для повалення Боузера. Шанувальники Супер Маріо 64 безсумнівно, були шоковані виявленням Паперовий Маріо сильно відрізнявся від попередньої назви, хоча як тільки вони зрозуміли ігровий процес, це було легко побачити наскільки чудовою була гра насправді, і відтоді вона породила численні продовження на інших Nintendo платформи.

Ми вважаємо, що на обкладинці всіх бейсбольних ігор має бути Кен Гріффі-молодший у капелюсі задом наперед. На жаль, протягом багатьох років розробники не виконували наших побажань. тим не менш, Slugfest Кена Гріффі-молодшого, яка перевела нині неіснуючу франшизу в еру 3D, виділялася на той час як рідкісна хороша бейсбольна гра на N64. Ватин був особливо чудовим. Система доручила вам перемістити овал над правильною зоною, перш ніж розмахнутися на полі. З роками цей стиль вати більш-менш став нормою. Незважаючи на те, що сприймає себе серйозно, Slugfest, як випливає з назви, був справжньою справою. Він також мав дивовижну подачу під назвою супершвидкий м’яч. Переходячи межу між аркадою та симуляцією, Slugfest був чудовий час як для серйозних, так і для звичайних шанувальників.

Платформи Nintendo 64, ПК (Microsoft Windows), PlayStation, Game Boy Color, Arcade

У 90-х Midway Games удосконалила аркадний стиль ігор, тож коли це було дивно НФЛ Бліц досягнувши N64, він уже став справжнім хітом. Подібно до франшизи студії NBA Jam, НФЛ Бліц включав екстремальний спортивний екшн, у якому брали участь справжні команди НФЛ і всі найкращі гравці ліги. Замість того, щоб виставити звичайних 11 гравців по обидві сторони м’яча, Бліц представлено лише сім найкращих гравців кожної команди. Через це такі гравці, як Дейон Сандерс із «Ковбоїв», грали як у нападі, так і в захисті.

Ще одним помітним пропуском у грі були жовті прапори, викинуті арбітрами. Гравці мали можливість виконувати будь-які та всі штрафні удари команди суперника, включаючи перешкоди в пасах. Якщо ви побачили людину, яка була широко розкрита на полі, просто перемкніться на свою безпеку та нокаутуйте хлопця. М'яч пролетів би повз нападника, який впав, або, за більш імовірним сценарієм, ваш захисник відібрав би його. Навіть для не любителів спорту НФЛ Бліц було бунтом, і в нього весело грати донині

Вже спробувавши себе у світі високого баскетболу с NBA Jam, Мідвей вирішив застосувати інший підхід до своєї нової баскетбольної франшизи Час шоу НБА. Беручи елементи презентації з NBA на NBC телепередача, Час шоу НБА надав гравцям місце в першому ряду під час найбожевільніших баскетбольних ігор, які тільки можна уявити. Гравці керували двома товаришами по команді з будь-якої з 30 доступних команд НБА, у більшості з яких було щонайменше чотири-п’ять різних персонажів на вибір. Хочете розгорнути два гігантських центри? Виберіть «Клівленд Кавальєрс» і виберіть Шона Кемпа та Зідрунаса Ілгаускаса. Вам подобається стріляти з дальньої відстані? Потім Чонсі Біллапс і Нік Ван Ексель з «Денвер Наггетс» були кращими. Варіантів було безмежно, і як тільки ви почали створювати гравця, ігри ставали ще дивнішими.

Хоча створення гравців, вибір вашої команди та спроба ввійти в чіт режиму великої голови не давали вам задоволення, фактичний ігровий процес був абсолютним вибухом. Гравці мали можливість грати проти команди ЦП, проти друга або об’єднатися з цим другом, щоб протистояти ШІ. Незалежно від ігрового режиму, ви можете спостерігати, як ваші гравці летять у повітрі, щоб виконати гігантський данк, або бачити, як ви та ваш товариш по команді ведете командний вогонь. Час шоу НБА може не вистачати глибокої пропозиції ігрових режимів, але просто так НФЛ Бліц, гра в аркадному стилі приносить задоволення годинами.

Безстрашний талісман Nintendo Маріо мало що може зробити. Від порятунку принцеси Піч від захоплень злого Боузера до перегонів своїх друзів на картингу, Nintendo зробила Маріо зайнятим хлопцем на N64. Маріо Гольф продовжувала тенденцію, і, як і інші ігри, була неймовірно захоплюючою та розважальною. У грі було представлено зграю популярних персонажів Маріо на вибір, кожен з яких мав власні сильні сторони та унікальні здібності, що відповідають певному стилю гри. Варіо — персонаж, який можна розблокувати — веде м’яч на 230 метрів, хоча його удар завжди тьмяний. З іншого боку, Маріо веде м’яч на приголомшливі 250 метрів, а його удар завжди закінчується нічиєю.

Як і інші традиційні ігри в гольф, Маріо Гольф використовує повзунок, щоб визначити силу та точність удару. Перед будь-яким ударом гра дозволяє вам побачити, куди може потрапити ваш бажаний удар, і дозволяє врахувати будь-який вітер або небезпеку на вашому шляху. Незважаючи на відносно простий підхід до елементів керування, Маріо Гольф час від часу пропонував неприємні завдання на деяких складніших курсах. Одиночний режим гри дозволяв вам зіткнутися один з одним і розблокувати багатьох культових персонажів Маріо, але він справді сяяв з багатокористувацька гра, у якій ви зіткнетеся з трьома вашими друзями в традиційній матчевій грі, матчі скінів або міні-гольфі.

Знову «робоча конячка» Nintendo — Маріо — пропонує ще одну першокласну спортивну гру Nintendo 64. Цього разу Маріо та друзі вирішили відмовитися від ключок для гольфу на тенісні ракетки в нескінченній розвазі Маріо Теніс. Люблю Маріо Гольф, гравці вибирають із великої кількості персонажів із всесвіту Маріо, кожен із яких має свої особливі здібності та стиль гри. Лише Маріо та Луїджі мають набір універсальних навичок, тоді як інші персонажі спеціалізуються на силі, техніці, швидкості або складній грі.

Маріо Теніс було представлено кілька режимів гри на вибір, зокрема Турнірна гра, Кільцевий удар і Виставка. Tournament Play дозволяв гравцям розблокувати кількох персонажів на додаток до більш складних турнірів. Поки цей дав Маріо Теніс неймовірна кількість повторів, знову ж таки режими для кількох гравців переважали. Гравці вибирали між тим, щоб грати один до одного з іншим другом або брати участь у парному матчі з трьома іншими людьми. Гра дозволяла вам вибрати, скільки сетів ви бажаєте зіграти, починаючи від односетових матчів і закінчуючи епічними п’ятисеттерними матчами, останні з яких перевіряли вашу витривалість не менше, ніж терпіння. Значна частина зробленого Маріо Теніс так чудово все ще демонструється в нещодавніх записах, наприклад Маріо тенісні тузи.

Коли Nintendo випустила 1080 Катання на сноуборді у 1998 році багато геймерів ніколи раніше не грали в гру на сноуборді. Незважаючи на початкову перешкоду, гра швидко отримала визнання критиків і миттєво стала хітом у системі. Його хвалять за графіку, плавне керування та вражаючий звуковий супровід, 1080 Катання на сноуборді було чудово грати. Гравці обирали одного з п’яти різних сноубордистів, кожен зі своїми перевагами та недоліками. Залежно від того, як вам подобалося їздити, гравці могли пожертвувати швидкістю чи технікою заради стрибків чи сили. У грі також було багато різноманітних дощок, які можна вибрати, щоб доповнити свій стиль.

Гравці можуть брати участь у кількох різних режимах, які охоплюють шість доступних курсів, таких як матчові гонки, випробування на час або трюкові атаки. Гравці також мали можливість прогулятися в ігровому режимі Half Pipe, намагаючись виконати якомога більше великих повітряних трюків або спробувати зробити один величезний трюк під час гри в режимі Air Make. Незважаючи на відносно легкий вибір курсу, 1080 Катання на сноуборді все ще забезпечувала солідну кількість повторів і, мабуть, була найкращою сноубордичною грою свого часу.

Професійний скейтер Тоні Хока була настільки ж здатна, як і будь-яка гра в цьому списку, поглинати цілі вихідні. Це допомогло започаткувати франшизу, яка відтоді бачила 18 різних ігор Tony Hawk, що охоплюють різноманітні системи та платформи. У початковій пропозиції Activision геймери мали на вибір 10 різних професійних скейтерів, таких як Тоні Гоук, Боб Бернквіст або Бакі Ласек. Кожен їздив по-різному, ніж інші, дозволяючи різноманітні стилі. Крім того, гравці спорядили свого скейтера кількома різними налаштуваннями скейтборду, включаючи типи вантажівок, на яких вони хотіли б їздити, і колеса. Частково те, що зробило цю гру такою чудовою, полягало в тому, що ви змінювали різні параметри налаштування та з’ясовували ідеального скейтера та налаштування скейтборду.

Це гра на скейтборді також представлено кілька різних режимів гри, якими ви займалися самостійно або з другом. Незалежно від того, чи грали ви в режимі кар’єри, у Trick Attack чи просто грали у Free Skate, ніщо не зрівняється з неймовірною серією фліп-трюків, грайндів і ефірів, щоб підвищити свій попередній найкращий результат. Мабуть, одним із найкращих режимів гри було кинути виклик другу на раунд «Кінь». Як і в баскетбольній версії гри, фігуристи повинні були виконувати трюки, які потім намагався зрівняти їхній суперник. Фігурист, який залишився останнім після того, як їхній суперник накопичив літери в «коні», виграв матч. Провівши деякий час із цією класикою, неважко зрозуміти, чому вона породила неймовірно успішну ігрову франшизу.

Далі до 1999 року WrestleMania 2000, WWF No Mercy була вершиною ігор про боротьбу на N64. Ця хітова назва містила низку оновлень порівняно зі своєю попередницею, але ми вважаємо, що розширена функція Create-a-Wrestler є найбільш гідною претензією на славу цієї гри.

Коли ви створюєте свого ідеального борця, у вас є варіанти на вибір, як-от різні типи фігури, одяг і навіть характерні рухи. Ця гра також була однією з перших у своєму роді, яка дозволила користувачам створювати і грати з борчинями.

Шанувальники можуть бути одержимі різними особистостями WWE сьогодні, але шанувальники епохи 90-х були ва-банк, коли справа доходила до відомих ворожнеч і альянсів. Коли ви граєте в сюжетному режимі, ви можете відтворювати матчі, які раніше бачили по телевізору, змінюючи результат, щоб визначити обраного вами чемпіона з боротьби.

Немає нічого цікавішого, ніж ударити ліктем по Скелі з божевільним борцем, який ви створили, у грі з жорстким керуванням і чудовим геймплеєм. Гра залишилася вірною борцям WWF та їхнім ворожнечам, але геймери, які не були фанатами боротьби, могли насолоджуватися загальною концепцією та дизайном гри.

Кнопки дій зробили стратегію гри приємною для гри, навіть якщо у вас не було миші та клавіатури. StarCraft 64 дав завзятим любителям консолей зазирнути в ажіотаж, який виник наприкінці 90-х.

Незважаючи на те, що N64 більше не випускається, наші ностальгічні сторони хотіли б побачити оновлену версію системи з деякими ретро-іграми. Нам не вистачає таких ігор, як Pokémon і Mario близько тисячоліття, які зробили N64 усім цим і мішком фішок.