Як Monster Hunter Now дистилює масштабні битви до 75 секунд

Capcom і Niantic співпрацюють пнпсter Hunter Now, нова реальна мобільна рольова гра, що йде по стопах таких ігор, як Pokémon Go і Всесвітня НБА. Гравці зможуть досліджувати свої околиці, поодинці або з друзями, знаходити матеріали та битися з монстрами в локаціях поблизу. Ан відкрита бета-версія гри розпочнеться пізніше цього місяця перед повним запуском у вересні, але це відбувається після чотирьох років розробки циклу та багато роботи над вдосконаленням основного циклу гри Monster Hunter у зовсім інший стиль гра.

Monster Hunter Now - Тизер-трейлер | Доступний вересень 2023 року

Поки Niantic і Capcom готуються до запуску Monster Hunter Now а потім запустіть її як живу службу, продюсер серії Рьозо Цудзімото вважає, що основний цикл гри відповідає тому, що робить гру Monster Hunter, яка сподобається давнім фанатам. «У серії «Мисливець на монстрів» є ігровий цикл полювання та збору матеріалів із монстрів і кування обладнання, яке ви отримуєте від них; цей ігровий цикл відображено в Monster Hunter Now», — пояснив Цудзімото.

Рекомендовані відео

Тим не менш, полювання на монстра в реальному світі значно відрізняється від досвіду у віртуальному. Хоча геймплей Niantic, заснований на геолокації, дозволяє гравцям досліджувати та збирати ресурси, адаптуватися до бою набагато складніше. Niantic і Capcom повинні були взяти фірмові битви Monster Hunter проти цих звірів, які зазвичай тривають 10 хвилин або більше, і перевести їх у бої, які тривають лише 75 секунд. Це було складне завдання, але студії заглибилися в процес вдосконалення, щоб дійти до цього моменту під час попереднього запуску Monster Hunter Now прес-брифінг за участю Digital Trends.

Дорога до 75 секунд

Цудзімото завжди був досить відкритий до ідеї гри Monster Hunter AR, і він сказав Digital Trends, що знав, що якщо Capcom колись створить таку гру, їй доведеться попрацювати над нею з Niantic. Отже, він одразу погодився, коли Pokémon Go розробник звернувся до Цуджмото з пропозицією для реальної гри Monster Hunter. Monster Hunter Now не просто збирався бути Pokémon Go reskin, однак.

Гравець Monster Hunter бореться з Pukei Pukei за допомогою довгого меча.

"Ми хочемо Monster Hunter Now бути дуже невимушеним, але в той же час ми хотіли привнести в серіал елегантність пошуку монстрів у світі та саму дію», — розповідає Цудзімото Digital Trends. «Оскільки це на мобільному телефоні, ми хотіли, щоб дія була більш спортивною, тож це полювання можна було проводити на вулиці. Ця гра дуже унікальна, але вона несе спадщину серії Monster Hunter».

Звичайно, нести на своїх плечах спадщину серіалу – непросте завдання Monster Hunter Now. Найбільшою перешкодою, яку потрібно було подолати, щоб досягти цієї мети, було зробити бій задоволеним у 75-секундних боях, і старший продюсер Niantic Сакае Осумі описав процес розробника для Digital Trends.

«Бойовий елемент є ключовою особливістю франшизи «Мисливець на монстрів», тому під час розробки ми мали врахувати кілька речей. Monster Hunter Now", - каже Осумі. «Одним було: чи доступно? Чи доступно для гри на вулиці та на мобільному пристрої без геймпада? Починаючи з цього моменту, ми хотіли ввести бойовий елемент Monster Hunter Now простий, інтуїтивно зрозумілий і легкий для ознайомлення, але все ж складний для освоєння. Нам довелося зосередитися на ключовій суті бою та стиснути її, але зробити тактичну».

Якщо звести формулу до її основ, це означає, що не кожен елемент з ігор схожий Світ мисливців на монстрів і Monster Hunter Rise може встигнути. Під час закритого бета-тестування гравці матимуть доступ лише до трьох типів зброї — Меча та Щита, Великого меча та Легкого Лука — і Паліко, який їм допоможе. Речі, які допомагають пересуватися або вистежувати монстрів, як-от мухи-розвідники та пастки, які допомагають гравцям знищувати монстрів, здається, зараз у грі відсутні.

Тим не менш, розробники намагалися зробити так, щоб це було якомога ближче до основної гри Monster Hunter. Осумі каже, що протягом цього 75-секундного періоду часу гравці будуть проводити пальцем, щоб атакувати, кидатися, ухилятися та охороняти в потрібний час, щоб знищити монстра. Вони отримають певні прискорення, якщо гратимуть з іншими, коли координуватимуть, які рухи вони роблять і коли вони мають їх робити. Гравці також можуть тримати свій телефон горизонтально під час бою, точніше відображаючи перспективу, яку б ви мали під час боротьби з монстром на телевізорі.

Monster Hunter Зараз грають горизонтально.

А потім, після завершення бою, гравці хочуть бути впевненими, що вони отримають достатні нагороди, які вони зможуть використати для вдосконалення та налаштування, як це було б у звичайній грі Monster Hunter. Niantic і Capcom вірять Monster Hunter Now’s бойовий ігровий цикл, який стане найчистішим синтезом усіх різних типів ігрового процесу та почуттів, які гравці матимуть протягом 30-хвилинного полювання в грі, як Monster Hunter Rise.

Тим часом генеральний директор Niantic Джон Ханке особливо захоплений цією грою, розповідаючи Digital Trends, що це вдосконалення призвело до створення однієї з найвражаючіших і найамбітніших ігор студії на сьогоднішній день. «Те, що ви бачите в цій грі, є справжньою еволюцією всього, що ми робили раніше з точки зору характер бою в реальному часі, висока точність, дуже швидкі дії та плавна багатокористувацька гра», — розповідає Ханке Digital Тенденції. «Найбільше, я вважаю, що це являє собою переосмислення та еволюцію екшну та багатокористувацької гри, і це встановлює новий стандарт для всього, що ми зробили».

Сподіваємось, ми побачимо цей баланс між класичною грою Niantic та ігровою механікою Monster Hunter, коли Monster Hunter Now’s iOS і Android закрите бета-тестування починається 25 квітня. Глобальний запуск відбудеться у вересні цього року.

Рекомендації редакції

  • Monster Hunter Rise не підтримує перехресний прогрес між PS4 і PS5
  • Команда Pokémon Unite розробляє мобільну гру Monster Hunter
  • Monster Hunter Rise: Sunbreak оновлює гру в червні
  • Monster Hunter Rise вийде на ПК наступного року з підтримкою 4K
  • Monster Hunter Rise отримує несподіваний кросовер Okami