Двері смерті не сприймає себе надто серйозно. Це моторошна гра, сповнена оксюморонів, трагедій і щиро смішних моментів. У ньому знімається жнець душ, істота, яка збирає мертвих і приносить їх у загробне життя. Жнець — це також маленька чарівна ворона. У першій зоні гри маленькі, чарівні духи природи збираються навколо ворона та слідують за ним. Перша битва з босом у цій зоні ведеться проти величезної рослини, наповненої силою.
Зміст
- Нанесення шкоди
- Будівля підземного світу
- Весела подорож
Незважаючи на те, що ця гра повна протилежностей, у цій грі є одна незмінна: вона неймовірно весела.
Рекомендовані відео
Двері смерті — це пригодницький бойовик, який розробляє Acid Nerve і публікує Devolver Digital. У складі останнього Вітрина E3, я продовжив чотиригодинну демонстрацію. Я ненавмисно програв весь попередній перегляд за один раз.
Нанесення шкоди
Початкові моменти Двері смерті надзвичайно скромні. Мене познайомили з маленьким пташиним персонажем, у якому я буду жити, а також із похмурим світом у потойбічному світі, де я, по суті, працюю як позаштатний збирач душ. Мені дали завдання повернути гігантську душу, яка розбухла силою.
Заява про цю гігантську душу є першою справжньою битвою в грі, і вона відбувається протягом 10 хвилин після початку гри. Власник душі — це величезна рослина, яка атакує звивистими ліанами, які вона б'є та обертається навколо невеликої арени. Щоб отримати душу, гравці мають лише кілька інструментів. Вони можуть виконувати базові атаки, посилювати атаку, ухилятися від кидка або стріляти магічним снарядом.
Це здавалося небагато, поки я не зрозумів, скільки я можу зробити за допомогою цих кількох інструментів. Ухилення неймовірно швидке, і бій з часом перетворюється на гру «скільки влучень я можу отримати, перш ніж отримати удари?» Під час відступу гравці можуть стріляти дальніми атаками, але зброї всього чотири звинувачення. Тобто, якщо ви не вдарили ворога, оскільки кожен удар перезаряджається на одне використання. Як тільки у вас є Двері смерті бою вниз, питання менше «як мені уникнути пошкоджень?» і більше «як мені завдати якомога більшої шкоди?»
Будівля підземного світу
Битва йде не так, як планувалося. Гігантську душу викрадає інший, старший ворон, мета якого втекла у Двері Смерті, замкнувшись у них. Ворон, нездатний повернутися до свого дому, де час не минає, постарів і не може зібрати інші велетенські душі, необхідні для досягнення мети. Тепер, опинившись у такому ж скрутному становищі, гравець має отримати три велетенські душі та привести їх до воріт.
Перш ніж знайти старого ворона, я пройшов через Загублене кладовище, яке є основною зоною гри в перші години. Це похмура локація, наповнена дрібнішими ворогами, які нагороджують гравця душами, які можна використовувати для покращення здібностей. Кладовище повне розгалужених стежок, замкнених воріт і таємниць. Двері смерті у цьому сенсі дуже схоже на Metroidvania — воно заохочує дослідження та повторне відвідування територій, коли у вас з’явиться більше здібностей.
Кладовище також наповнене деталями, риса, яка продовжується до кінця гри або, принаймні, її демонстрації. Кладовища заповнюють простори області, зберігаючи істоти великих і титанічних, і деякі з цих могил передвіщають майбутні битви або ворогів. Куди б я не був, навколишнє середовище розповідало історію чи пояснювало якусь частину світу з дещо більшою кількістю деталей.
Хоча мій досвід с Двері смерті до цього моменту було добре, стало чудово, коли я досяг області першого справжнього боса, що належить Відьмі Урн. Відьма — це не просто безмотивний лиходій; вона повністю продуманий персонаж. Вона думала, що, запихаючи голови людей в урни, вони зможуть уникнути місця в книзі Смерті. З цією метою кожен ворог на цій території знаходиться в якійсь урні. Є навіть доброзичливий лицар, у якого на голові замість урни горщик. Звичайно, його звуть Pothead, що є одним із найкращих представлень персонажів, які я бачив у грі. Двері смерті постійно випромінює такий шарм, перетворюючи майже кожну взаємодію з персонажами, дружніми вони чи ні, у незабутню.
Весела подорож
Хоча боротьба з босом проти Відьми з Урн сама по собі вражаюча, дістатися до неї – справжнє задоволення. Я пробився через її особняк, розлогий маєток, наповнений їдальнею, спальнями та портретами інших персонажів із головами урн. Очевидно, що в якийсь момент це був живий, сповнений любові будинок.
Я спускаюся в підвал особняка, величезну мережу тунелів і лабораторій. Саме тут я познайомився зі своєю першою силою, яка дозволяла мені стріляти вогняними кулями. За допомогою цієї здатності я розпалив печі, які, у свою чергу, приводили в дію поршні, піднімали й опускали платформи, і все це відбувалося в такт музиці гри. Якщо ви ще не зрозуміли це, Двері смерті не тримає свої ідеї сегментованими та окремо; вони чудово доповнюють один одного в усіх аспектах гри.
Коли я тільки почав грати Двері смерті Я порівняв це з Аїд. Не тому, що його бойові дії були схожими, а тому, що це інді-заголовок, який має неймовірний потенціал. Двері смерті захоплюючий, із напруженими бійками, які змусили мене відірватися, коли я перемагав боса. Його світ багатий, а його історія таємнича, і за ті години, які я грав, відкривається набагато більше, ніж я можу уявити.
Двері смерті планується випустити на ПК, Xbox One і Xbox Series X/S 20 липня, і цей день не може настати досить скоро.
Рекомендації редакції
- Nintendo підтверджує, що він не буде частиною E3 2023
- Відео New Senua’s Saga: Hellblade 2 детально описує хід розробки гри
- Над Metroid Dread працювали 15 років
- E3 Direct від Nintendo створила основу для ренесансу Game Boy Advance
- Forza Horizon 5, Zelda та інші здобули перемоги на церемонії нагородження закриття E3