VR-гра Walking Dead перетворила мене на фарш зомбі

Коли я зайшов до прес-центру Skydance Interactive о Gamescom, розробники запитали, наскільки я знайомий з іграми VR. Я, мабуть, це стверджував, хоча ніколи не грав Ходячі мерці: святі та грішники, я б без проблем узяв 2-й розділ. Я кажу «мабуть», тому що незабаром я проковтнув ці слова швидше, ніж зомбі, що жує смачні мізки.

Це не Ходячі мерці: Святі та грішники – Розділ 2: Відплата це винна в моїй некомпетентності. Навпаки, остання частина шутера — це майстерно розроблена VR-гра, наповнена одними з найскладніших взаємодій, які я коли-небудь відчував у середовищі. Натомість моє власне пихання стало моїм падінням, оскільки я вважав себе достатньо досвідченим, щоб кинутися в бій без плану. Якщо моє демо чогось навчило мене, так це того, що я не протримався б і двох хвилин у справжньому зомбі-апокаліпсисі.

The Walking Dead: Saints and Sinners Ch2 Retribution – Трейлер стану PlayStation

Підготовка - це все

Ходячі мерці: Святі та грішники – Розділ 2: Відплата збільшує масштаб і інтенсивність першої гри в деяких ключових аспектах. По-перше, це відбувається у більш розгалуженому світі, оскільки гравці розміщені у Французькому кварталі Нового Орлеана. Гра обіцяє надати гравцям більше свободи досліджувати місто та вирішувати цілі в порядку, який вони вважають за потрібний.

Рекомендовані відео

Але не питайте мене, як відбувається ця частина гри. Я не міг вам сказати.

Демонстрація поставила мені, здавалося б, легке завдання. Мені просто потрібно було проникнути в будівлю, яку охороняють недоброзичливці як люди, так і зомбі, і знайти приховану кав’ярню. Я не впевнений, що мало статися після цього, тому що я помер мільйоном смертей, перш ніж по-справжньому розгорнути сюжет.

Хоча може здатися, що я був би солоним щодо цього, я насправді вважаю, що це свідчення гри. Я запустив демонстрацію, припускаючи, що зможу це зробити, але Ходячі мерці: Святі та грішники – Розділ 2: Відплата це гра про підготовку. Перш ніж відправитися у Французький квартал, ви повинні переконатися, що у вас є план виживання. Це означає знати, де знаходиться кожен інструмент на вашому тілі, ретельно призначати зброю кожному з вас кобури залежно від ситуації, з якою ви збираєтеся зіткнутися, і можливість перезарядити без секунди думка. У грі винагороджуються гравці, які мають план реального зомбі-апокаліпсису, накреслений у своїх головах. Я думав, що я один із тих людей, але виявилося, що я жахливий препер.

Ходячі мерці: святі та грішники - тизерне зображення розділу 2: відплата.

Я не думаю, що ви можете мене звинувачувати, оскільки Retribution містить так багато цікавих іграшок, з якими можна здійняти пекло. Наприклад, я натрапив на лук і стріли, які лежали в тісному коридорі. Оснастивши його лазерним прицілом, розробник повідомив мені, що я маю доступ не лише до звичайних стріл, а й до вибухових. Він збирався сказати, що мені, ймовірно, слід зачекати, щоб використати їх, коли з’явиться більше вільного простору, але перш ніж він встиг закінчити це речення, я вистрелив в одного зомбі в упор, убивши нас обох. Ви не можете сказати мені, що я можу випустити вибухову стрілу за допомогою тактильна природа VR а потім чекати від мене відповідальних дій, чи не так?

Та сама головоломка виникла, коли я схопив фірмову зброю цього розділу: бензопилу. Більш холодні голови сказали б вам, що ви можете витратити секунду, щоб дізнатися, як це працює. Масивна зброя вимагає, щоб ви тримали її двома руками, як справжню бензопилу. У нього є шнур розриву, який потрібно потягнути, щоб увімкнути його, дія, яка дійсно потребує певної практики, перш ніж дозволити йому розірвати. Можете посперечатися, що я не прислухався до цієї поради й почав нею жонглювати, радісно намагаючись розрізати зомбі навпіл і отримати за це приємний тактильний відгук.

У всіх цих зіткненнях я вмирав, як блазень. Лише тоді, коли я фактично зупинився та познайомився з грою на її умовах, я почав виживати. За одну мить я проліз через повітропровід і побачив кілька зомбі, що скупчилися з іншого боку. Замість того, щоб стрибнути вниз і йти повним Лероєм Дженкінсом, я спорядив свою вибухову стрілу й вистрілив нею в зграю. Я чекав, поки з поверхів вище в кімнату впало більше зомбі, ще одна нова функція в Retribution. Я втримався й зробив три ідеальні постріли в голову поспіль, зробивши кімнату безпечною для проходження.

Гравець пиляє зомбі бензопилою в The Walking Dead: Saints and Sinners Chapter 2: Retribution.

У той момент стало ясно, що Skydance Interactive має намір створити продуманий шутер, створений для справжніх професіоналів віртуальної реальності, яким подобається занурення в технології, а не миттєве тактильне задоволення. Ті, хто вивчить правила і знайдуть час, щоб виконати план, оволодіють новими нищівними інструментами Retribution, досліджуючи більшу частину Нового Орлеана.

Або ви можете бути такими, як я, і повністю пропустити важливий брифінг, тому що ви надто зайняті, намагаючись штовхнути пляшки з бару кінчиком катани. Вгадайте, кого з нас першим нагодують зомбі, коли настає поштовх?

Ходячі мерці: Святі та грішники – Розділ 2: Відплата запланований на кінець 2022 року.

Рекомендації редакції

  • У випуску PlayStation VR2 представлено не лише Horizon Call of the Mountain
  • Dead Island 2 довелося «починати з нуля», щоб забезпечити кращу бійню
  • Видатний VR Moss: Book II з’явиться у квесті 2 у липні
  • Кадри New Horizon: Call of the Mountain демонструють VR-екшен
  • VR-хіт The Walking Dead: Saints & Sinners отримує нову главу

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.